Umělá inteligence se stává propagandistickou zbraní ve válkách, kdy vlády šíří falešná videa

Inteligência artificial IA

Inteligência artificial IA - Digineer Station/shutterstock.com

Governos zintenzivňuje používání umělé inteligence (AI) k vytváření a šíření falešných videí a přeměňuje technologii ve strategický nástroj propagandy uprostřed mezinárodních konfliktů. Cvičení Essa si klade za cíl ovládat informace, zmást obyvatelstvo a promítnout obraz síly, který často neodpovídá realitě na místě. Strategie nabrala na síle s technologickým pokrokem a usnadňuje produkci digitálního obsahu, který se snaží ovlivnit globální veřejné mínění.

Použití umělé inteligence umožňuje ztvárnit vojenské spory a diplomatické napětí různými způsoby, jako jsou kreslené filmy, satirická videa nebo zcela fiktivní scény. Produkce Tais, často lehké a zdánlivě neškodné, změkčují násilí a transformují hrůzy konfliktů do „spotřebovatelného“ digitálního produktu s vysokou distribucí na platformách sociálních médií. Tato technika je stále sofistikovanější a odborníci ji uznávají jako mocnou formu diplomacie na internetu.

Tática ze „slopagandy“ mate globální veřejné mínění

Sociální média jsou plná zcela vymyšlených videí, která ukazují vše od neexistujících vojenských útoků až po vypalování nepřátelských měst a vysmívané západní vůdce. Obsah Esses je navržen tak, aby vytvářel pocit kontroly, moci a vojenského vítězství, i když fiktivní. Metodika se nazývá „slopaganda“, což je termín odvozený od „AI slop“, což označuje videa generovaná umělou inteligencí, která mohou být vtipná nebo hrubá, ale s velkým potenciálem se stát virálními.

Matheus Soares, koordinátor brazilské výzkumné laboratoře Aláfia Lab zaměřené na vztah digitálních technologií, komunikace, politiky a společnosti, zdůrazňuje proměnu logiky konfliktů. Segundo Soares, války se nyní nevedou jen na územích, ale hlavně na sociálních sítích. Governos používá tento přístup k demoralizaci oponentů, zmatení veřejné debaty a mobilizaci podpory veřejnosti. Umělá inteligence slouží jako další vrstva v politické komunikaci, usnadňuje vytváření videí a animací, aby se staly virálními a zaujaly.

Technologie Avanço pohání rychlou produkci a šíření

Pokrok digitální technologie výrazně zjednodušil proces vytváření imaginárních scénářů, díky čemuž je možné vytvářet videa během několika minut. Politici Líderes, jako je bývalý americký prezident Donald Trump, se v umělých produkcích často proměňují v postavy. Výtvory Essas se rychle stávají globálními memy a jsou široce šířeny a často jsou znovu zveřejňovány prostřednictvím oficiálních kanálů.

Umělá inteligence je také aplikována na alternativní budoucnost, jak je vidět na virálním videu, které proměnilo Gaza ve virtuální letovisko. Obsah Esse vytvořený zdroji mimo vládu USA byl dokonce sdílen Donald Trump. Rússia zase používá stejnou technologii k vytváření falešných videí kapitulací a porážek ukrajinské armády, událostí, které se ve skutečnosti nikdy nestaly. Kreativitě v těchto inscenacích se meze nekladou, což umožňuje konstrukci příběhů zcela nesouvisejících s fakty.

Animovaný Propaganda má hluboké historické kořeny

Apesar nových technologických nástrojů, strategie využití animace jako politické a vojenské propagandy není nová. Použití Seu sahá až do období před Segunda Guerra Mundial, včetně Primeira Guerra a meziválečného období. Foi během Segunda Guerra Mundial však tento typ výroby získal masivní a strategický rozsah.

Čas Naquela, vlády po celém světě, jako jsou vlády Estados Unidos, nacistické Alemanha, Japão a bývalé União Soviética, proměnily animaci z pouhé zábavy v mocnou zbraň propagandy.

  • Estados Unidos:studia jako Walt Disney a Warner Bros. byli najati na výrobu animací proti nacismu, fašismu a japonskému militarismu.
  • Nacistický Alemanha:režim Adolf Hitler využíval karikatury k manipulaci s emocemi, mobilizaci mas a vytváření nepřátel.
  • Japão imperiální:produkoval animované celovečerní filmy, které oslavovaly japonské armády.
  • União Soviética:postavy pomohly šířit rivalské ideologie během Guerra Fria.

Historické archivy Entre a současná algoritmická estetika, politická propaganda demonstruje neustálé přizpůsobování se jazykům masové kultury. S umělou inteligencí se tyto produkce staly dostupnějšími, rychlejšími a výrazně jednoduššími na šíření napříč různými platformami.

Conteúdo se zaměřuje na emocionální zapojení nad důvěryhodnost

Especialistas zdůrazňují, že videa vytvořená například Irã jsou součástí převážně digitální války příběhů. Lehké, snadno sdílené a zdánlivě neškodné Histórias mají schopnost infantilizovat nepřítele a přeměnit závažnost konfliktů na „spotřební produkt“. Obsahu Esses se daří obcházet zásady moderování digitálních platforem a šíří příběhy občanům po celém světě.

Videa Esses primárně usilují o emocionální zapojení veřejnosti s cílem vyvolat pocity hněvu nebo nenávisti vůči nepříteli, případně hrdost na věc a stranu podporovanou v konfliktu. Nedostatek oddanosti realitě je ústřední charakteristikou těchto inscenací, které se zaměřují na bezprostřední emocionální dopad. Ve scénáři Nesse faktická důvěryhodnost ztrácí hodnotu při hledání kliknutí a zhlédnutí a hrozí, že absence pravdy bude interpretována jako pouhý vtip nebo satira.

Viz Také