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『God of War』ラウフェイ、フェイをシリーズ新作の主人公として明らかに

God of War Laufey - Divulgação
God of War Laufey - Divulgação

サンタモニカ スタジオは、『God of War』シリーズの次の主要章を発表しました。このゲームは God of War Laufey と呼ばれ、Laufey としても知られるフェイが主役になります。

この発表は、今週火曜日、2026 年 6 月 2 日に行われました。この発表には、ゲームプレイ、ストーリー、新しいキャラクターに関する最初の詳細を含むトレーラーが含まれています。

フェイは神々の死後の世界で目覚める

物語はフェイの葬儀から始まります。彼女はオールタイムと呼ばれる奇妙な土地で目覚めます。そこは、さまざまな神話の神々や生き物が出会う超越的な領域です。この場所は魔法のゆりかごであり終着点として機能します。

フェイは、クレイトスとアトレウスを守る計画が危機に瀕していることに気づきました。愛する人たちを救うために、彼女はあの世で戦い、この世界の本当の性質についての謎を明らかにしなければなりません。その場所は楽園にもなるし、刑務所にもなり得る。

このプロットは死後に神々に何が起こるのかを探るものであり、これはラグナロク中にオーディンの懸念にすでに現れていたテーマです。セクメトとベグツェは、フェイを敵対的に受け入れることが示されている二人の神です。

サンタモニカスタジオが新しいゴッド・オブ・ウォーの柱を定義

チームはシリーズの核となる要素、つまり親密で残忍な戦闘、豊かな世界探索、そして主な焦点としてのストーリーを維持しました。このゲームは、ギリシャ時代の動きの流動性と北欧時代の世界構築を組み合わせています。

ゲームディレクターのアリエル・ローレンスとスタジオのクリエイティブ責任者であるコリー・バーログは、フェイのためにユニークな体験を作り出すことの重要性を強調しました。彼女は常に恐るべき戦士であり、ソーさえも倒すことができます。

開発では、キャラクターの遺産を尊重するゲームプレイを優先しました。フェイはその敏捷性と強さを活かして、ファンにとっては新しくも親しみのある戦闘スタイルを生み出します。

戦闘では空中機動力とソウルシステムが得られる

戦闘システムにより、フェイはアクションを中断することなく地上と空中を簡単に移動できます。この過敏な反応により、強力な敵に対する攻撃と防御の選択肢が増加します。

フェイはヨトナーの黄金の手として、あらゆる時代において権力を拡大してきました。彼女は黄金の手のひらで敵を攻撃して魂を体から分離したり、魂を直接攻撃したり、他の敵に投げたりすることができます。

  • 地上と空の間の流動的な戦闘
  • 敵の魂を操る攻撃
  • 伝説の剣を使ったクリエイティブなコンボ
  • 神との戦いを変える機動力

フェイが世界を征服した剣は、ルーが守る強力な武器です。彼女の手の中で、ブレードはスピード、コントロール、そして容赦を解き放ちます。

新しい仲間がフェイの旅に続きます

フェイは一人で旅をするわけではありません。彼が目覚めるとすぐに、2人の同盟者が加わります。

  • ジャック・クエイドが演じるフランケは、真面目な性格と強い保護本能を持つ好奇心旺盛な宇宙立方体です。
  • ペルリナ・ラウが演じるルーは、リボンの魔法の守護者として機能し、非常に強力な剣を守ります。

トリオは神々、さまざまな神話の生き物、そして古今東西の存在たちと対峙します。デボラ・アン・ウォルがフェイの声とモーションキャプチャーのパフォーマンスを提供するために戻ってきます。

クリエイティブなビジョンがフランチャイズの本質を維持

サンタモニカスタジオは、ゴッド・オブ・ウォー・ラウフェイがほぼ20年にわたってシリーズを特徴づけてきた柱を維持していることを強調した。物語は依然として中心であり、フェイの人間性、資質、欠点に焦点を当てています。

チームは確立された世界の中で創造的な可能性を探求しました。 「オールタイム」では、さまざまなパンテオンの神話上の人物の間で前例のない出会いが可能になります。

開発者は、世界、仕組み、ストーリーについての詳細を今後数か月以内に明らかにすると約束しています。このゲームはすでに主要プラットフォームのウィッシュリストに載っています。

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