Entwickler CD Projekt Red hat offiziell die Produktion einer dritten Erweiterung für das Spiel The Witcher 3 bestätigt: Wild Hunt. Die Veröffentlichung der neuen Inhalte ist für 2027 geplant und wird exklusiv für Plattformen der aktuellen Generation verfügbar sein, darunter PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S und Computer. Die neue Kampagne verspricht, die Reise des Protagonisten Geralt von Rivia endgültig zu beenden.
Das Projekt steht unter der Verantwortung eines Teams aus erfahrenen Entwicklern, die an der Entwicklung des Originalspiels und von Cyberpunk 2077 beteiligt waren. Die Entscheidung des Unternehmens überraschte den Markt für elektronische Spiele, da der Basistitel 2015 auf den Markt kam und bereits zwei konsolidierte Erweiterungen hatte. Der polnische Produzent beschloss, noch einmal in das Universum des Zauberers einzutauchen, um ein letztes Abenteuer zu liefern, bevor er sich ganz auf die nächste Saga der Franchise konzentrierte.
Detalhes zur Entwicklung und Auswahl der Grafik-Engine
Im Gegensatz zu den zukünftigen Projekten des Unternehmens, die die Unreal Engine 5-Technologie nutzen werden, wird die neue The Witcher 3-Erweiterung weiterhin auf der proprietären REDengine-Grafik-Engine laufen. Die technische Wahl zielt darauf ab, die visuelle und mechanische Konsistenz mit dem Basisspiel und seinen vorherigen Erweiterungen Hearts oder Stone sowie Blood und Wine aufrechtzuerhalten. Programmierer arbeiten daran, den Originalcode zu optimieren und Verbesserungen zu implementieren, die die Vorteile moderner Hardware nutzen.
Das Entwicklungsteam arbeitet unabhängig von der Hauptgruppe, die für Project Polaris verantwortlich ist, den Codenamen für das nächste große Spiel der Serie. Die Aufgabenteilung von Essa ermöglicht es dem Unternehmen, einen kontinuierlichen Produktionsfluss aufrechtzuerhalten, ohne die für neue Releases festgelegten Fristen zu gefährden. Das Studio hat spezielle Ressourcen bereitgestellt, um sicherzustellen, dass die Erweiterung den von den Spielern geforderten Qualitätsstandards entspricht.
Der Entwicklungszeitraum bis 2027 gibt den Entwicklern die nötige Zeit, um die Kampfmechanik, die Kartenerkundung und die Verzweigungsdialoge zu verfeinern. CD Projekt Red plant die Durchführung strenger interner Testsitzungen, um die technischen Probleme zu vermeiden, die bei der Veröffentlichung früherer Titel auftreten. Das Unternehmen verfolgt einen vorsichtigen Ansatz, um das Erbe eines der am meisten ausgezeichneten Spiele des letzten Jahrzehnts zu bewahren.
Enredo bringt die Rückkehr klassischer Charaktere und neuer Regionen
Die Erzählung der dritten Erweiterung wird eine völlig neue Region auf dem Kontinent einführen, weit entfernt von den nördlichen Königreichen und dem Imperium von Nilfgaard. Die Drehbuchautoren bereiten eine Handlung vor, die sich auf politische Intrigen, Territorialkonflikte und die Anwesenheit neuer Monster konzentriert, die neue Kampfstrategien erfordern. Geralt oder Rivia werden eine zentrale Rolle bei der Lösung einer Krise spielen, die die Stabilität lokaler Fraktionen bedroht.
Das Drehbuch sieht die Rückkehr von den Spielern bekannten Gefährten vor und stellt direkte Verbindungen zu Ereignissen aus dem Hauptspiel her. Die Missionsstruktur wird das System der Entscheidungen und Konsequenzen aufrechterhalten, wobei die Entscheidungen des Protagonisten das Schicksal der Gemeinschaften und den Ausgang der Geschichte verändern. Die Erweiterung wird sich mit ausgereiften Themen und moralischen Dilemmata befassen, Merkmale, die die Identität der Franchise seit ihrer Gründung geprägt haben.
Além von der Hauptquest entfernt, wird die Karte komplexe Zaubererverträge, Schatzsuchen und Nebenaktivitäten beherbergen, die die Mythologie des vom Autor Andrzej Sapkowski geschaffenen Universums erweitern. Der Charakterfortschritt erhält neue Fähigkeitsbäume, höherstufige Ausrüstung und erweiterte Mutationen. Der zusätzliche Inhalt wird als erzählerische Brücke fungieren und die Übergabe der Rolle an eine neue Generation von Monsterjägern suggerieren.
Requisitos technisch und exklusiv für die aktuelle Generation
Die Entscheidung, die Erweiterung nur für PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S und PC zu veröffentlichen, spiegelt die Notwendigkeit wider, die Einschränkungen älterer Hardware zu überwinden. CD Projekt Red hat bestätigt, dass der Inhalt nicht für PlayStation 4 und Xbox One verfügbar sein wird. Die Einzigartigkeit ermöglicht die Implementierung hochauflösender Texturen, globale Beleuchtung per Raytracing und nahezu sofortige Ladezeiten durch den Einsatz von Solid-State-Laufwerken.
Computerspieler müssen ihre Systeme aktualisieren, um das neue Abenteuer mit ausreichender Leistung ausführen zu können. Der Entwickler veröffentlichte eine vorläufige Liste der Hardwareanforderungen, in der er den obligatorischen Übergang zum Betriebssystem Windows 11 und den Bedarf an robusteren Komponenten hervorhob. Die Architektur des Spiels erfordert mehr Rechenleistung und Videospeicher, um die dichten Umgebungen der neuen Region darzustellen.
Die Liste der Mindestanforderungen für die PC-Version umfasst folgende technische Spezifikationen:
- Sistema Operacional: Windows 11 64-Bit
- Processador: Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 5 2600
- Memória RAM: 12 GB Kapazität
- Placa von Vídeo: NVIDIA GTX 1660 oder AMD Radeon RX 5500 XT
- Memória von Vídeo (VRAM): 6 GB dediziert
- Interface von Programação: DirectX 12
- Armazenamento: 70 GB verfügbarer SSD-Speicherplatz
Die Anforderung einer SSD wird zu einem nicht verhandelbaren Standard, um eine flüssige Navigation durch die offene Welt und einen schnellen Übergang zwischen verschiedenen Bereichen der Karte zu gewährleisten. Das Unternehmen arbeitet mit Hardwareherstellern zusammen, um die Leistung verschiedener Computerkonfigurationen zu optimieren. Atualizações-Treiber und Patch-Pakete werden der Veröffentlichung beiliegen, um die Softwarestabilität sicherzustellen.
Die Zukunft des Franchise und der Übergang zum nächsten Titel
Der Start der Erweiterung im Jahr 2027 markiert das Ende eines Zyklus von mehr als einem Jahrzehnt, der der Geschichte von Geralt und Rivia gewidmet ist. CD Projekt Red nutzt dieses Abschlussprojekt als Dank an die Gaming-Community, die den Titel über die Jahre hinweg relevant gehalten hat. Die Vervollständigung dieser Erzählung gibt dem Kreativteam die Möglichkeit, neue Protagonisten und verschiedene Epochen innerhalb desselben Fantasy-Universums zu erkunden.
Project Polaris, mit dem eine neue Trilogie beginnt, schreitet parallel zur Produktion der Erweiterung voran. Die Umstellung auf Unreal Engine 5 im neuen Spiel stellt eine komplette Umstrukturierung der Entwicklungstools des polnischen Studios dar. Die Erkenntnisse aus der Erstellung zusätzlicher Inhalte für The Witcher 3 werden als Grundlage für die Verbesserung des Projektmanagements und der Teameffizienz in zukünftigen Produktionen dienen.
Die Branche der elektronischen Spiele verfolgt aufmerksam die Bewegungen von CD Projekt Red nach der unternehmensinternen Umstrukturierungsphase. Die Bereitstellung einer robusten Erweiterung für ein klassisches Spiel zeigt eine Strategie zur Stärkung der Marke und zur Bindung der Fangemeinde. Der verlängerte Zeitplan bis 2027 deutet darauf hin, dass der Schwerpunkt auf der Endqualität des Produkts liegt, der Druck zu überstürzten Markteinführungen vermieden und ein passendes Ergebnis für die Zauberer-Saga sichergestellt werden soll.

