ドラゴンエイジの元社長がAAAゲームのコスト削減のために映画のようなマーチャンダイジングを提案

読了時間 約6分
Franquia Dragon Age Foto: Franquia Dragon Age - Reprodução Youtube

BioWare の Dragon Age フランチャイズの元責任者である Mark Darrah 氏は、多額の予算を投じたビデオ ゲームにはマーチャンダイジングをより積極的に組み込むことができると述べました。このアイデアは、AAA タイトルの制作コストが上昇しているときに生まれました。彼は、この分野の収益化の代替案について議論する長いビデオを録画しました。

同幹部は、今日のAAAプロジェクトの多くが、数億ドルに達する投資を回収するためにオンラインサービス要素やローンチ後のコンテンツに依存していることを強調した。すべてのゲームがこのモデルを正常にサポートできるわけではありません。 Darrah 氏は、ほぼすべてのメジャー リリースがサービスとしてのゲームになる未来のリスクを指摘しました。

高コストがスタジオを圧迫

開発者はゲームを作成する際に経費の増加に直面します。大規模なチーム、高度なテクノロジー、延長された納期により、各作品の最終的な価値が高まります。ダーラ氏は、ほぼ完全に商品化によって収益を上げている映画の例を挙げた。

同氏は、物販で総コストを賄った例として実写のスマーフを挙げた。この映画は、商業提携のおかげで実質的に純経費なしで製作されたはずだ。この戦略は、マーチャンダイジングが依然として小さなスペースを占めている現在のゲームの現実とは対照的です。

  • 映画は場合によっては公開前であってもライセンス製品で投資を回収する
  • AAA ゲームは開発に多額の投資を行っていますが、直接販売または少額取引に依存しています。
  • 現在のほとんどのタイトルでは、マーチャンダイジングが収益のごく一部にすぎません
  • ブランドパートナーシップにより、核となるゲームプレイを変えることなく新たなソースを開拓できる可能性がある

オンライン サービス モデルは論争を引き起こす

Darrah 氏は、サービスとしてのゲームの成長に注目しました。多くのスタジオは、プレイヤーの長期的な関心を維持するために、継続的なアップデートに依存しています。このアプローチでは収益の流れが保証されますが、常に十分な利益が得られるわけではありません。

Xbox Game PassやPlayStation Plusなどのサブスクリプションサービスも批判を受けている。彼らは知名度を高めるのに役立ちますが、いくつかのケースでは限られた金額をスタジオに支払います。元プロデューサーは、品質よりもユーザー維持を優先するデザインのリスクについて警告しました。

ソニーは一部のタイトルのパフォーマンスが低迷したことを受け、Games-as-a-Service計画を縮小した。同社は『The Last of Us』と『Twisted Metal』のオンラインプロジェクトをキャンセルした。 Xbox はまた、ZeniMax Online Studios からの未発表 MMO を閉鎖しました。

Darrah の BioWare での経験

同幹部は、ほぼ 20 年間にわたり、Dragon Age のすべての主要ゲームでエグゼクティブ プロデューサーを務めました。彼は最近 BioWare を辞めました。ビデオの中で、彼は『Dragon Age: The Veilguard』がオンライン サービス タイトルとして開発を開始したことを思い出しました。プロジェクトは再開され、この初期段階からいくつかの要素が維持されました。

『The Veilguard』の商業的失敗を受けて、EAはシェアードワールド機能が役に立ったのではないかと示唆した。シリーズのファンはこの評価に同意しなかった。ダーラ氏は、ゲーム内に登場する可能性のある特定の製品については詳細に言及することを避けたが、商品化をファンタジーの世界に適合させることの難しさは認めた。

BioWare は新しいマスエフェクトに焦点を当てています

スタジオは現在、新しい Mass Effect ゲームに専念して取り組んでいます。まだ発売日は決まっていません。ダラー氏はこの業界を外部からフォローしていますが、業界の財務上の課題に対する解決策について議論を続けています。

収益化の代替手段

専門家は、ゲーム市場は収益を多様化する必要があると指摘しています。予算が増え続けると、品質、範囲、期限の間で難しい選択を迫られます。ダラー氏は、商業提携はもっと注目されるべきだと主張した。

同氏は、ゲームは一歩下がって別の道を模索できる可能性があると結論づけた。映画やテレビに比べると、商品の投入はまだおどおどしている。スタジオが芸術と財政的持続可能性の間のバランスを模索する中、この議論はますます激しくなっている。

プレイヤーにとって何が変わるのか

マーチャンダイジングの存在感が高まると、特定のタイトルのエクスペリエンスが変わる可能性があります。本物のブランドは統合されて、または化粧品として表示されます。没入感を損なわないためにはバランスが重要です。

独立系および中規模の開発者は、大手企業の動きを観察しています。 AAA に役立つソリューションは、他の制作トラックにインスピレーションを与えることができます。この分野は、収益化の将来に関する議論を注意深く監視しています。

ディベートテクニカルシート

  • マーク・ダラー:ドラゴンエイジシリーズの元エグゼクティブプロデューサー
  • BioWare: Mass Effect と Dragon Age を担当するスタジオ
  • 現在の焦点: 新しい Mass Effect ゲーム (日付は発表されていない)
  • 主なポイント: AAA コスト、ライブ サービス、マーチャンダイジング
  • 形式: Darrah の個人チャンネルで公開されたビデオ

この会話は、業界にすでに存在する傾向を強化します。大きな予算には、同様に高い収益が求められます。新しい収益形態は、ゲーム市場における体験の多様性を維持するのに役立ちます。

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

Notícias relacionadas