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Supercell, King et Sybo mettent en garde : les propositions de l’UE pourraient rendre les jeux mobiles et le leadership européen irréalisables

Celular, smartphone
Celular, smartphone - Andrii Nekrasov/ Shutterstock.com

Les principales sociétés de jeux mobiles de Europa, telles que le finlandais Supercell, le suédois King et le danois Sybo, ont émis un avertissement fort concernant les nouvelles propositions de União Europeia. Les dirigeants de Segundo, la réglementation analysée par Comissão Europeia, qui fait partie du soi-disant « Digital Fairness Act », pourrait rendre leurs jeux « injouables » et, par conséquent, étrangler l’un des rares secteurs technologiques où le continent européen détient une avance mondiale. Ces critiques surviennent alors que l’on craint que la législation, conçue pour protéger les consommateurs, ne déséquilibre le marché et pénalise indûment les entreprises établies.

Les dirigeants de Executivos des géants du jeu, responsables de titres mondiaux tels que « Clash of Clans », « Candy Crush Saga » et « Subway Surfers », ont exprimé leurs inquiétudes directement à Financial Times. Eles affirme que l’impact des règles proposées serait disproportionnellement préjudiciable aux entreprises européennes, qui ont généré ensemble plus de 5 milliards d’euros de valeur économique et environ 8 milliards d’euros de chiffre d’affaires chez Europa l’année dernière. Le positionnement de Este met en évidence la tension croissante entre le désir de Bruxelas d’une meilleure protection des consommateurs et la crainte de l’industrie technologique qu’une réglementation trop stricte puisse freiner l’innovation et la compétitivité régionale.

Impacto sévère sur l’expérience de jeu et le modèle économique

La principale préoccupation des développeurs réside dans la possibilité d’être obligé d’afficher des pop-ups chaque fois que les joueurs utilisent des monnaies virtuelles achetées avec de l’argent réel. Ilkka Paananen, PDG de Supercell, créateur de « Hay Day » et « Brawl Stars » ainsi que « Clash of Clans », a estimé que dans une courte session de jeu typique, un joueur pouvait rencontrer jusqu’à 40 de ces avertissements. Ele a comparé la situation aux invites répétitives « accepter les cookies » trouvées sur les sites Web, qui, selon lui, rendraient les jeux « fondamentalement illisibles sur Europa ».

Le modèle « free-to-play », qui permet à la plupart des joueurs d’accéder gratuitement à des titres comme « Candy Crush » et « Subway Surfers », est essentiel au succès de ces jeux et à leur vaste base d’utilisateurs de centaines de millions. Cependant, une partie des joueurs choisissent de payer pour accélérer leur progression, acquérir de nouveaux personnages ou des designs spéciaux, générant ainsi des revenus importants pour les entreprises. Supercell, par exemple, a enregistré l’année dernière 2,9 milliards d’euros de chiffre d’affaires et 930 millions d’euros de bénéfices d’exploitation, tout en payant 220 millions d’euros d’impôts sur les sociétés sur le seul Finlândia. Le flux de revenus de Esse est essentiel à la maintenance et au développement continus des jeux et de l’infrastructure technologique.

Preocupação avec la compétitivité européenne sur la scène mondiale

Le leadership européen dans le secteur du jeu mobile est une fierté et un argument central dans les critiques des dirigeants. “Le jeu mobile est l’un des rares secteurs dans lequel Europa, et plus particulièrement les pays nordiques, peut prétendre être un leader”, a déclaré Paananen. Ele a souligné que la situation est “vraiment effrayante” si l’on considère la compétitivité européenne en général, suggérant que les propositions pourraient mettre à mal cette position avantageuse. Le secteur a été un moteur de croissance et d’innovation, créant des emplois et générant une valeur économique substantielle pour la région.

Todd Green, président de King, a souligné une autre complication : l’exigence selon laquelle les jeux montrent la valeur en argent réel des monnaies virtuelles. Ele a expliqué que de nombreux jeux utilisent entre trois et sept devises différentes, dont certaines ne peuvent pas être achetées avec de l’argent, ce qui rendrait l’affichage de leurs valeurs sur un écran mobile « déroutant et moins attrayant » pour les utilisateurs. La complexité de traduire ces valeurs internes du jeu dans le monde réel de manière rapide et claire sur de petits appareils constitue un défi technique et d’utilisabilité considérable.

Desentendimento de Bruxelas sur la dynamique de l’industrie

Mathias Gredal Nørvig, PDG de Sybo, producteur de « Subway Surfers », a fait valoir que Bruxelas ne parvient pas à comprendre les nuances de l’industrie mobile. Ele estime que les propositions sont basées sur des « anecdotes dépassées » selon lesquelles des parents seraient surpris par les factures élevées d’achats en ligne de leurs enfants, plutôt que sur une analyse approfondie du fonctionnement actuel du marché. Nørvig a souligné que la science démontre les impacts « extrêmement positifs » des jeux, à condition qu’ils soient adaptés à l’âge et avec la participation des parents.

Les trois chefs d’entreprise conviennent que les propositions de l’UE entraîneraient une expérience de jeu supérieure pour les joueurs sur Estados Unidos et Ásia, renforçant ainsi les entreprises de ces régions. “Cela ferait de Europa un marché beaucoup plus petit pour les jeux mobiles”, a déclaré Paananen, réitérant que les règles affecteraient de manière disproportionnée les entreprises européennes plutôt que les grands acteurs chinois comme Tencent. L’industrie craint qu’en tentant de se protéger, la législation européenne finisse par affaiblir ses propres champions technologiques, cédant du terrain aux concurrents des autres continents.

Sociétés et jeux Principais impactés

Les entreprises leaders sur le marché des jeux mobiles sur Europa et qui se sont prononcées contre les propositions de União Europeia comprennent :

  • Supercell :Sediada et Finlândia sont connus pour leurs jeux de stratégie et de combat, tels que « Clash of Clans », « Hay Day » et « Brawl Stars ».
  • King :D’origine suédoise, il est célèbre pour ses jeux de réflexion, le plus important étant « Candy Crush Saga ».
  • Sybo :Danois Empresa, largement reconnu pour le populaire jeu de coureurs infinis « Subway Surfers ».

Les sociétés Essas représentent une part importante de l’innovation et des revenus dans le secteur européen du jeu mobile, contribuant ainsi à l’économie et à la présence technologique du continent sur la scène mondiale. Les discussions en cours avec Comissão Europeia sont cruciales pour définir le futur environnement réglementaire et opérationnel de l’industrie du jeu dans la région.

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