PlayStation のファーストパーティ ゲームの売上は 5 年連続で減少しています。減少期間は 2020 年から 2024 年まで続きます。2025 年には主に羊蹄山の幽霊によってわずかに増加しました。
このデータは、ソニーの財務報告書を相互参照した Game File ポータルからの編集物から来ています。数値を比較するとコントラストがはっきりと見えます。 2020 年は、好調な発売とパンデミックの始まりが特徴的な年で、売上高は高水準に達しました。 2024年にはその量は半分以下にまで減少した。
累積的な減少は発売ペースの低下を反映している
ソニーは、PS5 世代では、影響力の大きいタイトルを自社で出版または開発することを減らしました。 Naughty Dog のようなスタジオは、コンソールの発売以来、新しいゲームを配信していません。 Media Moleculeでも同様のことが起こり、2020年以降はニュースがありませんでした。
2022 年に設立された Haven Studios は、まだ市場にプロジェクトを投入していません。発表された 2 つのタイトル、『Intergalectic: The Heretic Prophet』と『Fairgames』は、まだ日付が決まっていません。この遅さが全体的な結果を悪化させる原因となりました。
- Naughty DogはPS5以降リリースされていません
- Media Moleculeは2020年から停止
- ヘイブンスタジオのプロジェクトは保留中
- サービスとしてのゲームキャンセル
大ヒット作の制作には、より多くの時間とリソースが必要です。パンデミックのピーク後には選手の習慣も変化した。現在、多くの人がサブスクリプション サービスなどのさまざまなオプションを好んでいます。
羊蹄の幽霊は小さなトレンドの反転を示す
2026 年 3 月に終了する 2025 会計年度は、若干良い数字をもたらしました。 『Ghost of Tsushima』の精神的な続編である『Ghost of Yorei』は、ファーストパーティの売上を約 3,210 万本にまで押し上げました。前回の2024年には2,890万人が登録されていた。
緩やかな回復にもかかわらず、合計は依然として2020年の5,840万人を大きく下回っています。2024年に発売されたAstro BotとConcordは、前回の減少を補うことはできませんでした。ソニーは PlayStation Plus やサードパーティのゲーム手数料などのサービスへの注力を強化し、全体の収益を支えました。
PS5 の総収益は独占配信にも関わらず好調を維持
発売時の価格が高かったにもかかわらず、このコンソールはよく売れ、PS4の数字に近づきました。同社の戦略は、ファーストパーティ企業への依存度を下げることを目的としていました。現在、サブスクリプションとサードパーティによる販売が収益の大部分を占めています。
これはビジネスモデルの変化を示しています。このプラットフォームは、単なる独占商品のショーケースではなく、エコシステムのようなものになっています。アシムは、新しい分析を継続的に行うためのプレスを打ちます。
ソニー社内スタジオの様子
いくつかのチームは、ゲームを提供する上で課題に直面しています。リメイクで知られるBluepoint Gamesはプロジェクトの終了を経験した。他のスタジオでも、特にライブサービスエリアでキャンセルが発生した。
今週予定されている次の State of Play はさらに重要になります。このイベントでは、発表とスケジュールに関して今後何が起こるかを示す必要があります。 『Marvel’s Wolverine』のようなタイトルが期待通りに登場し、勢いを取り戻すことができます。
自社販売テクニカルシート
- 2020年度:ピーク時5,840万台
- 2024年までの年間減少数:2,890万人
- 2025 年の回収額: 3,210 万
- 最近のトップ投稿者: 羊蹄の幽霊
- ソフトウェア全体に占める割合: 20% から約 10% に低下
業界は、ソニーがシングルプレイヤーの物語の独占性と他のプラットフォームでの存在感のバランスをどのように取るかに注目しています。リリースの品質と頻度のバランスによって、次の章が決まります。
