Leak tiết lộ lịch trình làm lại Resident Evil Code: Veronica và Zero của Capcom đến năm 2028

10 phút đọc
Resident Evil Requiem Foto: Resident Evil Requiem - Reprodução

Capcom có ​​kế hoạch phát hành các bản mở rộng tường thuật mới và tái hiện hoàn chỉnh các tựa game kinh điển trong loạt phim Resident Evil vào năm 2028. Các tài liệu nội bộ bị rò rỉ nêu chi tiết về lịch trình phát triển tập trung vào hiện đại hóa các trò chơi cũ và mở rộng vũ trụ của bản phát hành mới nhất của công ty. Chiến lược của nhà phát triển Nhật Bản liên quan đến việc sử dụng công cụ đồ họa RE Engine để chuẩn hóa chất lượng hình ảnh và cơ học của tất cả các dự án trong tương lai trong loạt phim kinh dị sinh tồn.

Kế hoạch này được đưa ra sau hoạt động thương mại của tựa game cơ bản được ra mắt vào tháng 2 năm nay. Công ty dự định duy trì sự tương tác của cơ sở người chơi thông qua các gói nội dung bổ sung mạnh mẽ, trước khi giới thiệu các thế hệ làm lại tiếp theo ra thị trường. Các nhà phân tích chỉ ra rằng sự kết hợp giữa hoài niệm và đổi mới kỹ thuật đã hỗ trợ cho sự phù hợp của thương hiệu trong lĩnh vực giải trí kỹ thuật số. Cách tiếp cận này đảm bảo phát hành thường xuyên mà không ảnh hưởng đến thời gian sản xuất cần thiết cho các dự án lớn.

Mở rộng câu chuyện tập trung vào Alicia Ashford và Leon S. Kennedy

Dự án lớn đầu tiên được liệt kê trong vụ rò rỉ liên quan đến việc mở rộng trực tiếp trò chơi hiện tại, được chia thành hai chiến dịch riêng biệt. Câu chuyện sẽ giới thiệu Alicia Ashford là nhân vật trung tâm của một trong các phần, khám phá mối liên hệ với quá khứ của tập đoàn Umbrella. Một đặc vụ FBI sẽ tiến hành một cuộc điều tra chính thức về những sự cố gần đây. Cấu trúc của nội dung bổ sung nhằm mục đích trả lời các câu hỏi còn bỏ ngỏ trong trò chơi cơ bản và mở rộng thần thoại của bộ truyện.

Chiến dịch thứ hai của gói mở rộng sẽ chứng kiến ​​sự trở lại của nhân vật chính Leon S. Kennedy. Nhân vật sẽ du hành đến một hòn đảo biệt lập với mục đích điều tra các hoạt động sinh học bất hợp pháp và cuối cùng sẽ bị nhiễm một biến thể virus mới. Cốt truyện sẽ buộc đặc vụ phải tìm cách chữa trị đồng thời đối phó với các mối đe dọa địa phương, mở rộng phạm vi địa lý của vũ trụ nhượng quyền thương mại. Cốt truyện hứa hẹn sẽ đi sâu hơn vào những âm mưu của chính phủ và nạn tham nhũng trong các cơ quan an ninh quốc tế.

Capcom coi nội dung này không chỉ là một tiện ích bổ sung nhỏ mà còn là cầu nối thiết yếu cho các bản phát hành trong tương lai. Nhóm phát triển đã cấu trúc bản mở rộng để kết nối những kết thúc lỏng lẻo từ câu chuyện gốc và tạo tiền đề cho các bản làm lại tiếp theo. Việc tích hợp các nhân vật cổ điển vào các kịch bản mới phản ánh nỗ lực của công ty trong việc thống nhất các thời đại khác nhau của bộ truyện thành một dòng thời gian gắn kết, dễ hiểu đối với người chơi mới.

Lên lịch điểm để giải trí kinh điển cho đến năm 2028

Tài liệu bị rò rỉ xác định ngày cụ thể cho sự xuất hiện của hai trò chơi giải trí được người hâm mộ thể loại kinh dị sinh tồn chờ đợi từ lâu. Nhà sản xuất đã xác định thời điểm ra mắt để duy trì tính nhất quán của sản phẩm trên kệ và cửa hàng kỹ thuật số trong vài năm tới. Các dự án sẽ sử dụng công nghệ độc quyền của công ty để cập nhật các cơ chế lỗi thời và đưa các tựa game đạt tiêu chuẩn ngành hiện đại.

  • Resident Evil Code: Veronica (2027): Tựa game sẽ trải qua một cuộc đại tu toàn diện trong RE Engine, từ bỏ các góc camera cố định để chuyển sang góc nhìn của người thứ ba qua vai.
  • Resident Evil Zero (2028): Phần tiền truyện của loạt phim sẽ nhận được các bản cập nhật tập trung vào trí tuệ nhân tạo của kẻ thù và chuyển động linh hoạt của hai nhân vật chính đồng thời.

Việc lựa chọn hai tựa phim cụ thể này sẽ lấp đầy những khoảng trống quan trọng trong trình tự thời gian hiện đại của loạt phim. Cả hai trò chơi gốc đều thuộc giai đoạn chuyển tiếp của loạt game vào đầu những năm 2000 và có các yếu tố lối chơi khiến việc thu hút khán giả mới ngày nay trở nên khó khăn. Việc hiện đại hóa hình ảnh và cơ học nhằm mục đích điều chỉnh các tác phẩm này với tiêu chuẩn chất lượng được thiết lập bởi các bản tái tạo gần đây của các chương được đánh số khác trong câu chuyện.

Resident Evil Code: Veronica được ưu tiên cho năm 2027

Sự phát triển của Resident Evil Code: Veronica xuất hiện như dự án chính của Capcom cho năm 2027. Nhóm nghệ thuật làm việc để tái tạo chi tiết hai kịch bản chính của trò chơi. Nhà tù trên đảo Rockfort và căn cứ bí mật ở Nam Cực sẽ có quy mô mới. Công cụ đồ họa sẽ cho phép triển khai các hệ thống chiếu sáng động tiên tiến và vật lý thực tế. Những yếu tố này là nền tảng để xây dựng bầu không khí tâm lý kinh dị đặc trưng của tác phẩm.

Quá trình chuyển đổi từ camera cố định sang góc nhìn thứ ba sẽ yêu cầu thiết kế lại hoàn toàn bản đồ và vị trí của kẻ thù. Các nhà phát triển có kế hoạch mở rộng các khu vực trước đây không thể tiếp cận và thêm các câu đố mới được tích hợp vào môi trường. Thiết kế lại cũng đề cập đến hành vi của các sinh vật, chúng sẽ phản ứng mạnh mẽ hơn và khó đoán hơn trước chuyển động của người chơi. Mức độ thử thách sẽ tăng lên đáng kể so với phiên bản console gốc.

Kịch bản của trò chơi cũng sẽ được sửa đổi để điều chỉnh lời thoại và phát triển nhân vật theo giọng điệu nghiêm túc hơn được nhượng quyền thương mại áp dụng trong những năm gần đây. Mối quan hệ giữa các nhân vật phản diện của gia đình Ashford sẽ có chiều sâu tâm lý hơn, loại bỏ những sự cường điệu mang tính hoạt hình về thời điểm ra mắt ban đầu. Mục đích của hội đồng quản trị là mang đến trải nghiệm tường thuật trưởng thành, gây được tiếng vang với khán giả ngày nay mà không làm mất đi bản chất của câu chuyện cổ điển.

Những thay đổi cơ học được lên kế hoạch cho Resident Evil Zero

Vào năm 2028, trọng tâm của công ty sẽ chuyển sang Resident Evil Zero, một trò chơi ghi lại các sự kiện ngay trước sự cố tại Spencer Mansion. Sự năng động hợp tác giữa bác sĩ Rebecca Chambers và cựu quân nhân Billy Coen sẽ vẫn là cốt lõi của trải nghiệm. Hệ thống chuyển đổi nhân vật thời gian thực sẽ trải qua một cuộc đại tu hoàn chỉnh. Quá trình chuyển đổi sẽ trở nên trôi chảy và trực quan hơn trong trận chiến căng thẳng.

Một thay đổi đáng kể khác liên quan đến quản lý hàng tồn kho. Trò chơi ban đầu cho phép người chơi để các vật phẩm trên mặt đất ở bất kỳ đâu trên sân khấu, một cơ chế tạo ra sự thất vọng do phải liên tục di chuyển trở lại bản đồ. Tài liệu chỉ ra rằng Capcom đang xem xét triển khai một hệ thống lai. Cơ chế mới sẽ kết hợp các rương chứa đồ cổ điển với khả năng trao đổi tài nguyên nhanh chóng giữa hai nhân vật chính khi họ ở gần.

Câu chuyện của Resident Evil Zero khám phá nguồn gốc của các thí nghiệm sinh học đầu tiên của T-Virus và Umbrella. Dự án đầy tham vọng. Việc tái tạo hình ảnh của các phòng thí nghiệm dưới lòng đất và tàu tốc hành Ecliptic sẽ yêu cầu thiết kế âm thanh và chỉ đạo nghệ thuật tỉ mỉ. Công ty tìm cách đảm bảo rằng phần tiền truyện thiết lập mối liên hệ trực tiếp về chủ đề và hình ảnh với phiên bản làm lại của trò chơi đầu tiên, tạo ra sự chuyển tiếp tường thuật liền mạch cho những ai quyết định chơi loạt phim này theo trình tự thời gian.

Hiệu suất thương mại thúc đẩy chiến lược của Capcom

Sự tự tin của hội đồng quản trị trong việc thông qua lịch trình dài hạn bắt nguồn từ kết quả tài chính gần đây của bộ phận trò chơi điện tử. Tựa game phát hành vào tháng 2 đã ghi nhận mức cao nhất là 334.000 người chơi đồng thời trên nền tảng Steam ngay sau khi ra mắt. Con số này đánh dấu một cột mốc lịch sử cho thương hiệu này trên thị trường máy tính. Dữ liệu xác nhận tính hiệu quả của các chiến dịch tiếp thị kỹ thuật số nhắm vào công chúng phương Tây.

Sự tiếp nhận quan trọng cũng hỗ trợ chiến lược mở rộng của công ty. Công cụ tổng hợp xếp hạng Metacritic cho điểm trung bình 89 điểm cho bản phát hành gần đây nhất, phản ánh sự tán thành của báo chí chuyên ngành toàn cầu. Các chuyên gia trong ngành nhấn mạnh rằng Capcom đã tìm thấy sự cân bằng về mặt chức năng giữa việc bảo tồn di sản của thương hiệu và giới thiệu cơ chế hiện đại. Sự xen kẽ giữa các tựa sách mới và việc tái tạo các tác phẩm kinh điển giúp sở hữu trí tuệ luôn được chứng minh trên các phương tiện truyền thông chuyên ngành.

Kế hoạch đến năm 2028 thể hiện ý định của công ty trong việc củng cố vị trí dẫn đầu trong phân khúc game kinh dị. Quản lý danh mục đầu tư ngăn chặn sự kiệt sức của thương hiệu bằng cách cung cấp những trải nghiệm đa dạng, từ mở rộng tập trung vào hành động đến làm lại tập trung vào sự sống còn và sự khan hiếm tài nguyên. Thị trường tài chính phản ứng tích cực với khả năng dự đoán này. Dòng đầu tư cần thiết để duy trì sự phát triển đồng thời của nhiều dự án có ngân sách cao vẫn được đảm bảo trong những năm tới.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

Notícias relacionadas