يحصل Big Walk على تاريخ الإصدار والمقطورة في Nintendo Direct

Big Walk

Big Walk - reprodução

Big Walk، لعبة المغامرات التعاونية المرتقبة من House House، لها تاريخ إصدار محدد في 4 أغسطس 2026. وكان الإعلان مصحوبًا بمقطع دعائي جديد خلال Nintendo Direct لشهر يونيو، يسلط الضوء على تعدد اللاعبين عبر الإنترنت مع التركيز على العمل الجماعي والتواصل الإبداعي.

يدعو العنوان، الذي نشرته شركة Panic، مجموعات من الأصدقاء لاستكشاف عالم مفتوح واسع مليء بالتحديات والألغاز والاكتشافات. يحتاج اللاعبون إلى البقاء على اتصال، واستخدام أدوات مثل أجهزة الاتصال اللاسلكي وحتى ابتكار طرق للتواصل عندما تفشل الكلمات، كل ذلك في جلسات مصممة للتجربة من البداية إلى النهاية مع نفس المجموعة.

تركز الميكانيكا على الصداقة والارتجال

على عكس العديد من اللاعبين المتعددين الذين يمنحون الأولوية للمنافسة أو التوفيق العشوائي، يتطلب Big Walk من المشاركين الدخول مع أصدقائهم. تدعم اللعبة ما يصل إلى 12 لاعبًا عبر الإنترنت من خلال اللعب المتقاطع بين المنصات، وذلك باستخدام الدردشة التقريبية والعناصر التفاعلية لتسهيل التفاعل.

House House، المسؤول عن لعبة Untitled Goose Game، يجلب مرة أخرى الفكاهة السخيفة والمواقف الممتعة للفوضى الخاضعة للسيطرة. في المشروع الجديد، يتم التركيز على متعة المشي معًا وحل المشكلات بشكل جماعي والاستمتاع بالمناظر الطبيعية، مع الألغاز التي تشجع على التمثيل الصامت أو الغناء أو الرموز المرتجلة.

المنصات والتوافر

سيتم إصدار Big Walk لأجهزة Nintendo Switch 2 وPlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي عبر Steam (مع دعم Mac) ووفقًا للمعلومات السابقة أيضًا Epic Games Store. يسمح اللعب المتقاطع للأصدقاء باللعب معًا بغض النظر عن وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي الذي اختاروه.

سعر التجزئة المقترح على Steam هو 19.99 دولارًا أمريكيًا، ويتم خصمه عند الإطلاق. يجب أن تصل اللعبة أيضًا إلى كتالوج PlayStation Plus Essential في نافذتها الأولى.

لماذا تبرز Big Walk في عام 2026

في حين أن العديد من الإصدارات تركز على الرسومات الواقعية للغاية أو ألعاب المعركة الملكية، فإن Big Walk تراهن على العكس: تجربة مريحة مصنوعة يدويًا، مصممة لتعزيز الروابط الاجتماعية. يشير النجاح السابق الذي حققته House House مع لعبة Untitled Goose Game، والتي انتشرت بسرعة بسبب تصرفاتها التعاونية الغريبة، إلى أن العنوان الجديد يمكن أن يكرر صيغة المتعة التي يمكن الوصول إليها والمشاركة، خاصة في الوقت الذي تكتسب فيه الألعاب الاجتماعية الخفيفة أرضية بعد سنوات من العناوين الأكثر كثافة.

يعزز المقطع الدعائي الأخير هذا الاقتراح، ويظهر لحظات من الاستكشاف والتفاعل والفكاهة النموذجية للاستوديو الأسترالي.

اقرأ أيضا