ファイナルファンタジー レゾナンスは、シリーズ初のターン制戦闘を備えた HD-2D ゲームをもたらします

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Final Fantasy Resonance Foto: Final Fantasy Resonance - reprodução

スクウェア・エニックスは、HD-2D スタイルを使用したシリーズ初のタイトルで、古典的なターンベースの戦闘を備えたファイナルファンタジー レゾナンスを発表しました。これは、Nintendo Switch、Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC で 2026 年 10 月 22 日にリリース予定です。

このゲームは、10 年を経て 2025 年にサービスを終了したモバイル版『ファイナルファンタジー ブレイブ エクスヴィアス』の物語版として登場します。移植や直接のリメイクとは異なり、Resonance はモバイル タイトルの最初のシーズンに基づいて、新しい戦闘システム、オーバーワールド、独自のメカニズムを備えたコンソール用の完全な RPG を構築します。少額取引やガチャ要素はありません。

明るいビジュアルとトーン

HD-2D スタイルは、表現力豊かなピクセル アート、水で区切られた複数の大陸の探索、ドワーフが古典的な「ラリホー」で挨拶してくれるドワーフ フォージのような都市、チョコボや飛行船などの象徴的な要素など、エンジン上の他のゲームよりも詳細に表示されます。最初のトーンはより明るく、よりカラフルで、遊び心のある声の演技があり、HD-2D での最近のドラゴンクエストのリメイクを思い出させますが、ファイナルファンタジー シリーズは後から暗い側面を明らかにする傾向があります。

核心的なストーリー

この物語は、グランシェルト王国の優しい騎士であるレインが、父親である国王と複雑な関係にあることを描いています。ラスウェル(幼少期の親友)、リッド(シドの伝統を継ぐ野心的なエンジニア)、フィナ(魔法のクリスタルに関係する記憶喪失の召喚士)などの友人たちとともに、グループは闇のヴェリタスから世界のクリスタルを守るために戦います。 『ブレイブ エクスヴィアス』をプレイしたことがある人なら、その基本を理解できるでしょう。

現代的なターン制戦闘

システムはアクティブ タイム バトル (ATB) を放棄し、画面上部に明確なターン順序を表示します。敵にはよろめきメーターがあり、特に属性の弱点に対してヒットで満たされます。要素を網羅することでパーティ構成の重要性が増しますが、大きな違いはビジョン.

これらのエンティティは、それぞれ独自の能力を持つ装備可能なペルソナとして機能します。多くはオリジナルですが、最大の魅力はシリーズ全体の象徴的なヒーローにあります。ファイナルファンタジー XIV のイシュトラは水と回復の呪文をもたらし、ファイナルファンタジー VII のクラウドは強力な物理攻撃と雷の呪文を追加し、メインキャラクターのキットを置き換えることなく補完します。

敵を気絶させると、グループは追加のターンを獲得します。相手全員がよろめき状態の場合、発動可能。共振ビジョンを装備すると、破壊的なエリア攻撃や重要なサポートを繰り出すことができます。うまく戦えば、一連の大きなダメージが得られます。

プレビューで示された内容

約 3 時間続く実践セッションで、IGN のジャーナリスト、マイケル・ハイアムはオーバーワールドを探索し、軽いパズル、カットシーン、時間指定の脱出シーケンス、貨物列車の追跡中にレーザー砲でバイクと対決する壮大なボスを備えたダンジョンを完成させました。このプレビューは、有望なリリースが満載の 1 年における高い期待をさらに高めます。

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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