Laatste Nieuws (NL)

Destiny 2 bereikt piek van 167 duizend spelers op Steam met laatste update

Destiny 2
Destiny 2 - Instagram

Destiny 2 beleefde deze dinsdag een indrukwekkend rendement (9). Tijdens de laatste Monument of Triumph-update registreerde de game 167.000 gelijktijdige spelers op Steam, de hoogste piek in twee jaar.

Het aantal vertegenwoordigt het hoogste punt sinds de lancering van de A Forma Final-uitbreiding in 2024, die 314 duizend spelers bereikte. Door de plotselinge toename raakten de servers overbelast, wat voor veel gebruikers instabiliteit en inlogwachtrijen veroorzaakte.

Fans organiseren ‘protesten’ op servers

De opkomst was niet alleen maar nostalgie. Een actieve communitycampagne moedigde spelers aan om tegelijkertijd mee te doen om aan Bungie en Sony de omvang van de fanbase te demonstreren. De huidige piek verdubbelde bijna het record voor Marathon, de nieuwe game van de studio, die sinds de lancering niet meer dan 88.000 gelijktijdige spelers heeft gehad.

  • Petition for Destiny 3 verzamelt meer dan 375 duizend handtekeningen
  • Marathon heeft geen vaste spelersbasis geconsolideerd
  • Bungie concentreert zijn inspanningen op de nieuwe titel
Lot 2 - Reproductie
Lot 2 – Reproductie

Eindbeslissing verrast de gemeenschap

In mei kondigde Bungie na bijna tien jaar het einde aan van de ondersteuning voor Destiny 2. De studio besloot prioriteit te geven aan Marathon, wat onmiddellijke verontwaardiging veroorzaakte. Tijdens het Summer Game Fest maakten spelers gebruik van het evenement om publiekelijk de ontwikkeling van Destiny 3 te eisen.

De mobilisatie won aan kracht op de netwerken en culmineerde in de piek van deze week, wat aantoont dat de franchise nog steeds momentum heeft, zelfs zonder nieuwe betaalde uitbreidingen.

Onzekere toekomst voor de serie

Ondanks het machtsvertoon van de community is de weg naar een nieuw spel ingewikkeld. Volgens Bloomberg is Destiny 3 niet in actieve ontwikkeling. Bungie plant aanzienlijke ontslagen en overweegt andere projecten in het Destiny-universum, maar de hoge kosten en financiële uitdagingen maken een release vóór begin 2030 onwaarschijnlijk.

De zaak illustreert een veelvoorkomend dilemma op de markt voor liveservices: games met een sterke emotionele band vanuit de gemeenschap staan ​​nog steeds onder druk voor onmiddellijke financiële resultaten, vooral na overnames zoals Bungie door Sony.

To Top