開発者の Asobo Studio は、PlayStation Studio の主要な作品の流れに沿って、ステルス性を脇に置き、映画のようなアクションとアドベンチャーの体験を取り入れて、『A Plague Tale』シリーズの構造を再構築することを決定しました。 「Resonance: A Plague Tale Legacy」と呼ばれるこの新章では、ネズミのはびこる中世フランスに別れを告げ、プレイヤーをクレタ島に連れて行き、直接的な戦闘、パズル、そして激しいシーケンスに焦点を当てた物語を提供します。
このブランドの以前のタイトルは、限られた財源でも、独自の設定で高予算のビジュアル品質を提供することで大衆の支持を獲得しました。ただし、ゲームプレイの基礎は常にステルスとパズルを解くことに根ざしており、これらの要素が最終的にストーリーのペースを決定することになり、必ずしもすべてのプレイヤーのプロファイルにアピールできるわけではありませんでした。
確立された方式を変更し、ステルスコアを放棄することは、最初は危険な決断のように思えるかもしれません。ただし、この移行の実際の結果は、非常によく構築された満足のいくアクション ゲームを提供します。高性能コンピュータで行われた簡単なテストでは、すでに印象的なグラフィックスがさらに際立ってきました。 『イノセンス』のリリースに見られるような革新性はありませんが、プロットは冒頭から注目を集め、大きな可能性を示しています。
ミノタウロス島の海賊と謎
メイン キャンペーンは 1333 年に行われます。これは、「A Plague Tale: Requiem」でソフィアが演じた出来事のちょうど 15 年前であり、クレタ島がヴェネツィアの強力な支配下にあった時代であり、ゲームの設定を豊かにする実際の歴史的な詳細です。このデモンストレーションでは、物語がすでに第 4 章に入っていることが明らかになり、その時点でソフィアとその仲間のレニは、命を救ってくれた人物との借金を返済することを目的として、伝説の秘宝を求めてギリシャ領に到着します。
しかし、レニは、旅の途中でソフィアの道を横切るいくつかのパートナーシップのうちの 1 つを代表しているにすぎません。
ギリシャ神話は、タイトルの雰囲気を構築する上で中心的な役割を果たしています。時間が経つにつれて、冒険好きな二人は何世紀も前の遺跡を探索し、秘密の通路を突破し、主人公を探して島を巡回する重装備の兵士たちと対峙しなければなりません。
その過程で、プレイヤーは、洪水や火山地帯などの悪条件に囲まれているにもかかわらず、現存する古代ギリシャの建物を調査する方法を発見します。中世の建築と古代の遺跡との視覚的なコントラストが、強力で没入感のある美的アイデンティティを生み出します。
好奇心に駆られ、ソフィアは自分自身の運命と過去の亡霊についての答えを求めます。このキャラクターは、ヘルブレードのスタイルを思い起こさせる心理学的アプローチで、彼女を歴史上の人物や神話の遺物と結びつけ、深く不穏なビジョンに悩まされています。テストでは、特定の時間に、プレイヤーがこれらの状況を直接制御する必要があります。レニとの関係もさらに深みを増していき、短い会話で二人の間の対立の根源が明らかになります。それは、主人公に彼女が残した遺産を振り返るアンチヒロイン的な立場です。
主人公はこれらのビジョンと内面の苦しみを燃料として使用し、劇的なパフォーマンスから力を引き出し、進歩を推進します。
シナリオを探索すると、Naughty Dog や Tomb Raider シリーズの何かをプレイしているような感覚がすぐに呼び起こされます。環境は細部にまで注意を払って設計されており、登れるエッジや垂直な道がたくさんあります。クレタ島に隠されているものは、驚くべきものです。堂々とした神話の彫像、巨大な比率の機構、そして論理を無視する建築構造物です。
複雑で挑戦的なパズル
発見感や大冒険の雰囲気が効果的に伝わり、シナリオに組み込まれたアクションによって迫力が増します。特定の区間では、正しいルートを見つけるために環境を注意深く調査する必要があり、多くの場合、複雑なナビゲーション領域を横断します。この作品では、ネイサン・ドレイクやララ・クロフトが直面する謎と同様の謎が提示されていますが、さらに複雑さが増しています。
確かに、鏡を使ったパズルはこの業界ではまったく新しいものではありませんが、ここでは特別で創造的な扱いを受けています。
これらの障害を解決するには、驚くべきメカニズムを操作する必要があり、シナリオの両側からの慎重な評価が必要です。これらは引き続き進歩の基礎であり、シリーズの本質を生かし続けていますが、ステルスではなくアクションに重点が置かれているため、プレイヤーはより多くの観察と論理的推論を行う必要があります。
謎に関する 2 つの側面は強調する価値があります。まず、プレイヤーが行き詰まったとき、チームメイトはすぐには答えを出しません。ヒントをリクエストするにはボタンを押す必要があり、ソフィアが日記にヒントを書き留めている間、全員がヘルプのレベルを調整できます。第二に、登場人物たちは、コントロールを手にした人々と同じ驚きをもってメカニズムに反応し、それらのテクノロジーの起源に疑問を抱き、最終的に道が開けたときの精神的および肉体的な安堵感を共有します。
戦闘における恐るべき主人公
おそらく、シナリオの壮大なスケールは、物理的な衝突に欠けている唯一の要素です。ソフィアにはダイナミックな能力がありますが、短いデモンストレーションではシステムの深さを完全に探索することはできませんでした。ヒロインが重装甲の兵士や圧倒的な敵と対峙するとき、完璧なブロックと反撃を使用することが最も効率的な戦略であることがわかります。
ほとんどの衝突では、敵はより多くの数で現れますが、防御と攻撃のオプションの範囲は状況を制御するのに十分以上です。
戦闘システムは適切なタイミングでの回避と防御を優先します。この提案は、血みどろの打撃や映画のようなフィニッシュで敵を排除するのではなく、環境自体とシナリオの罠を有利に利用することです。クリティカルヒットはガードのバランスを崩し、高い位置から射手を倒し、爆発性のバレルを戦術的に使用できるようにします。
テスト時間は限られていましたが、スキルツリーと武器のアップグレードは直感的な形式に従っており、戦闘スタイルのカスタマイズが確実になっているようです。さらに、古代の遺物とのつながりにより、主人公に特別な力が与えられます。これらのオブジェクトに関連するフラッシュバックを経験した後、ソフィアは戦闘中に破壊的な攻撃を開始できるようになります。
スクリプトに書かれた特定の瞬間に、プレイヤーはこれらの超人的な能力を完全に制御できます。
サウンドトラックは没入感の中心的な柱として機能します。ボーカル、古楽器、映画的なアレンジの組み合わせが、冒険の緊張感とスピリットを高めます。ゲームでは複数の言語での吹き替えが可能ですが、オリジナルの音声の方がよりドラマチックなインパクトをもたらします。ビジュアル面では、アニメーションが不安定な開発版ではありますが、Unreal Engine 5 の使用が印象的で、特に戦闘中のカメラ ワークとリアルなライティングが印象的です。
タイトルの正式な発売は 2026 年に予定されており、コンピューター、デスクトップ コンソール向けのバージョンと Game Pass サービスでの利用が確認されています。
『Resonance: A Plague Tale Legacy』は、前任者を確立したステルス アイデンティティの一部を放棄する可能性さえあります。しかし、アクションとアドベンチャーのジャンルへのこの転換には、ダイナミックで親しみやすい仕組みに依存し、より幅広い視聴者を魅了するために必要なものがすべて揃っています。
壮大なプロポーションの連続が目を引き、すぐに注目を集めます。
最終バージョンが、インテリジェントなパズル、ソフィア編の成熟した展開、そして驚きの絶えないシナリオなど、デモで提示された状況の多様性を維持するのであれば、新しいゲームは 7 年前にイノセンスがもたらした大きな影響を繰り返す可能性があります。 2026 年の市場投入には、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S プラットフォームが含まれる予定です。
これらのインプレッションは、出版社 Focus Entertainment の招待により PC 上で行われたプレス プレビュー イベントに基づいています。
