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通常、スーパーマーケットやデパートでゲーム クレジットを購入する消費者は、今後数年間でその習慣を変える必要があるでしょう。 Steamプラットフォームの所有者は、従来の紙とプラスチックのギフトカードの製造が決定的に中断されたことを認めた。世界中の棚の在庫が完全に枯渇するのは、2026 年末までに発生すると予想されます。すでに購入されたユニット、または小売店に残っているユニットは、通常の有効性を維持し、システムに支障をきたすことなく引き換えることができます。

このビジネス モデルの劇的な変化は、単なる技術の移行の結果としてではなく、むしろ組織犯罪の進歩への直接的な対応として起こります。特殊なギャングはこれらのアイテムを、世界中の国民から恐喝するための中心的なツールに変えました。これらの犯罪組織は、高齢者やデジタル環境にあまり慣れていない人々を主なターゲットにしており、毎年計り知れない損失を生み出しています。

金融詐欺の手口とマネーロンダリングのためのコードの使用

こうした詐欺のダイナミクスを理解することは、公安当局が直面している問題の規模を評価するのに役立ちます。犯罪者は、政府機関や偽の誘拐犯、さらには大企業からの技術サポートを装って、電話やメッセージで被害者に連絡します。強い心理的圧力と懲役または高額の罰金の脅しの下で、ターゲットは地元の店に行き、ゲームプラットフォームから数十枚のバウチャーを購入し、裏面に印刷された秘密の番号を渡すように指示されます。

詐欺師がこれらの英数字のシーケンスを入手すると、警察にとって資金を追跡することはほぼ不可能になります。コードは秘密のインターネット フォーラムや並行市場で、公式価格をわずかに下回る価格ですぐに転売されます。このプロセスは、盗まれた残高を暗号通貨またはオレンジ口座のクリーンマネーに変換するもので、古典的で非常に効率的なマネーロンダリングスキームの特徴です。

いくつかの国の消費者保護機関からのデータによると、リチャージ カードを使った恐喝が毎年数億ドルを生み出していることが明らかになりました。詐欺師がデジタル エンターテイメントに関連したブランドを好むのは、従来の銀行システムの官僚主義やセキュリティ ロックを完全に回避して、これらの資産を国際市場で簡単に清算できるためです。

犯罪者の行動を封じ込めようとする同社の試みの歴史

これらの製品の物理的な商取引は 2012 年に始まりました。当時、国際的なクレジット カードを持たないプレイヤーに届けるためには、実店舗での流通が不可欠でした。 5 年後、同社は純粋な仮想バージョンを導入しました。この期間を通じて、同社は問題が驚くべき規模に拡大していることを認識し、横領者の生活をより困難にするためにいくつかの保護障壁を導入しようとしました。

以前に採用された緩和戦略の中で、Steam の作成者は、いくつかの国の小売チェーンや警察との直接パートナーシップを確立しました。製品パッケージには太字と派手な色で警告が印刷され、レジ担当者や購入者に恐喝の可能性を警告しました。さらに、システムは、ユーザーのアカウントが登録されている国の公式通貨に対応しない残高の引き換えをブロックし始めました。

アルゴリズムが短期間に異常な量のアクティベーションを検出した場合には、予防ブロックもアクティブになりました。しかし、同社の内部報告書は、暴力団が驚くべき適応能力を示したと指摘している。新しいセキュリティ ロックはそれぞれ、さらに攻撃的なソーシャル エンジニアリング手法によってすぐにバイパスされ、正規のプレイヤーだけでなく、主にエンターテイメント向けのコンピュータさえ所有していない国民に被害を与えました。

小売業への影響とデジタル形式への完全な移行

これらの商品が棚から段階的に撤去されることは、電化製品やコンビニエンスストアの実店舗にとって大きな変化を意味します。若者の集客をこうした売上に依存していた店舗は、回転率の高い商品を失うことになる。緩和策の効果の無さに直面して、プラットフォームの管理者は、この抜本的な決定が商業的に与える影響を想定して、被害者の経済的出血を止める唯一の実行可能な解決策は物流を遮断することであると結論付けた。

アプリケーションまたは公式ウェブサイトを通じて直接販売される仮想形式は引き続き通常どおり動作し、ストア内の残高で第三者にギフトを贈る唯一の方法になります。この方式では、購入者が認証済みのアカウントを持ち、追跡可能な支払い方法を使用し、受取人のプロフィールに金額を直接送信する必要があるため、非常に高いレベルのセキュリティが提供されます。

以下に、段ボール製品と比較して仮想モデルをより安全にする主な違いを詳しく説明します。

  • システム内の銀行元の口座から宛先口座までの金融取引の完全な追跡可能性。
  • 電話やメッセージング アプリケーションを介して未知の第三者にルーズ コードを渡すことは不可能です。
  • ユーザーが別のユーザーに資金を送金できる前に、プラットフォーム上で最低限の友情期間が必要です。
  • クレジットカード所有者が購入が不適切であると報告した場合は、取引を即時にキャンセルし、金額を返金します。

この措置が他のテクノロジー大手に与える影響の可能性

インタラクティブエンターテインメント市場のアナリストらは、この動きが世界の業界にドミノ効果をもたらす可能性があると示唆している。ソフトウェアやサブスクリプションを購入するための閉鎖的なエコシステムを維持している他の企業も、自社のプリペイド カードのラインで同様のジレンマに直面しています。これらの企業に対する消費者保護団体からの圧力は、詐欺行為に対してより厳格な姿勢を取るよう、過去10年間で大幅に高まっている。

Valve によるこの種の販売の終了は、その製品を使用して第三者が犯した犯罪に直面した場合の企業責任に関する重要な先例となります。コンソールおよびモバイルデバイス分野の直接の競合企業は現在、この戦略の結果を観察しており、公共の安全を優先することでスーパーマーケットの棚で自社ブランドの知名度を失うことが正当化されるかどうかを評価している。

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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