PCゲーマーはPS5のDualSenseをワイヤレスでオーディオと外部ソフトウェア経由の完全な触覚フィードバックで使用できるようになりました著者 Beatriz
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PlayStation 5 の DualSense コントローラーは、アダプティブ トリガーや高度な触覚フィードバックなど、没入感を高める機能で広く賞賛されています。ただし、コンピュータでは、これらのテクノロジと統合オーディオの使用は常に USB ケーブルを介した物理接続に依存していました。最近、ソニーの正式な参加なしに改造コミュニティによって自主的に開発されたイノベーションにより、この制限が克服され、Bluetooth による完全なワイヤレス使用が可能になりました。
この新機能は、Steam で販売されている非公式アプリケーションである DSX v3.2 Beta 01 によって導入されました。このプログラムは、Windows オペレーティング システム上で日本企業のゲームパッドの特性をシミュレートおよび管理するために作成されました。このアップデートのおかげで、PC の世界では、物理的な接続に頼ることなく、複雑な振動データやオーディオ データを直接処理できるようになりました。
Paliverse によって作成されたアプリケーション アーキテクチャ内の注目すべき技術的進化は、オーディオをサポートするようになった Virtual DualSense と呼ばれる機能の実装にあります。基本的に、プログラムはシミュレートされたドライバーを生成し、オペレーティング システムと互換性のあるゲームにデバイスを識別させます。これにより、元のオーディオおよび触覚フィードバック信号を Bluetooth または USB 経由で送信できるようになり、元の特性がすべて維持されます。
ただし、このワイヤレス データ送信を有効にするには、仮想周辺機器の作成を担当するユーティリティ システム内で有料のアドオンを購入する必要があります。このイノベーションは、リビング ルームなどの環境で PC をテレビに接続するユーザーにとって特に有利です。スペースを横切る長いケーブルの不便さ、高品質のゲームに没頭する際の一般的な障害、そして洗練された DualSense Edge の所有者の間でも繰り返し発生する苦情が解消されるからです。

DSX の新バージョンによる主な改善とカスタマイズ
ハードウェアのワイヤレスの可能性を解放することに加えて、ベータ版では、DualSense および DualShock 4 デバイスを使用するユーザー向けに、使いやすさとカスタマイズの面で大幅な再構築が実装されました。
- 復活したコマンド マッピング:役割の割り当てプロセスが完全に再設計され、より効果的なアクション フィルター、組み込みコントロールの改善、コマンド ブロックとの互換性が組み込まれ、ショートカットとトグルに関連する長年の問題が解決されました。
- カードによるインターフェースデザイン:プロファイル、LED 照明管理、振動設定などのメイン画面が、新しいビジュアル レイアウトで更新されました。プロファイルでは、色付きマーカー、カテゴリ別のフィルター、最近の使用状況による並べ替え、および設定のコピー、復元、または共有のための簡素化された機能が提供されるようになりました。
- 周辺機器のグラフィックディスプレイ:アプリケーションのレンダリング システムは、ビジュアル テーマ (スキン)、ゲームパッド アート、および物理コントローラーで設定された色を再現する即時の視覚的応答を表示するために最適化されています。
さらに、プログラムは配信プラットフォームに関してより自律的に動作し始めました。この新しいバージョンでは、ユーザーは Steam インターフェイスを開くことなく、アプリケーションを直接起動できます。システムはキャッシュ メカニズムを使用してライセンスを検証し、ストアのサーバーに新しい検証を要求するまで 28 日間有効です。
このプログラムは Steam プラットフォームで購入でき、初期費用は R$29.99 です。 Bluetooth 接続を介して動作する触覚フィードバックとオーディオに不可欠な機能である仮想 DualSense を作成する機能を有効にするには、R$15.75 で別売りの追加の拡張機能を購入することが不可欠です。
ソフトウェア パッケージへの投資総額を考慮しても、このオプションは、ケーブルへの依存から解放され、高忠実度の制御のすべての機能を活用したいハードウェア愛好家にとって魅力的なソリューションです。















