マイクロソフト、ゲーム部門の自主性向上を目指しXboxの子会社設立を評価著者 Carolina Costa
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The Informationが報じたところによれば、MicrosoftのXbox部門では潜在的に重大な構造変化が進行中である可能性がある。伝えられるところによると、テクノロジー大手は、事業の分離と改善を目的として、ゲーム部門に特化した子会社の設立を検討しているとのこと。
横領を示唆する可能性のある最初の認識にもかかわらず、この組織的な策動は否定的に見られません。それどころか、子会社への移行により、Xbox はより独立した計画能力を得ることができます。この変更により、新たにゲーム部門の CEO に任命された Asha Sharma 氏は、Microsoft の CEO である Satya Nadella 氏に直接報告することなく戦略的意思決定を行うことができるようになり、官僚的な手順が大幅に削減され、新しいプロジェクト開発の重要なプロセスがスピードアップされることになります。
現在の官僚的制約の実例が同じ報告書で引用されており、ナデラ氏と最高財務責任者エイミー・フッド氏は、来年度7月に開始予定の高予算ゲームにさらなるリソースを投資するためにシャルマ氏の承認を得る必要があった。子会社の自主性があれば、Xbox は高度な検証を必要とせずに、そのような投資戦略を自由に実行し、実行と革新を合理化できるようになります。
さらに、情報によると、Microsoft はすでに、評価の高い Fallout シリーズの新しいタイトルの開発開始を承認しているようです。終末後の広大な世界で知られるこのシリーズは、2018年に発売された『Fallout 76』以来前例のないリリースが行われておらず、この自律性の向上が将来の作品に与える潜在的な影響が浮き彫りになっている。















