2024 年 11 月に Xbox ゲーム スタジオのディレクターに就任したクレイグ ダンカン氏は、今週月曜日 (15 日)、わずか 18 か月余りの任期を経てその職を辞任すると発表しました。レア社のリーダーとしての長年の経歴で知られる同幹部は、今回の決断でマイクロソフトを完全に退社し、同社の一時代の終わりを告げることになる。
同社が新しい役職名を模索している間、現在同部門のコンテンツ責任者であるマット・ブーティ氏は一時的に以前の職責に戻ることになる。この動きは、ゲーム分野でのより積極的な収益性追求に伴い、7月初旬から一連の人員削減を実施する準備を進めているマイクロソフトにとって重要な変革期に起きた。
Xbox Game Studios のトップの変化と部門の将来
ダンカン氏はお別れのメッセージの中で、Xbox Game Studios のリーダーとしての優先事項は、関係するチームや人材に貢献することであると述べました。 「私たちは共に、高品質のゲームを提供し、スタジオの文化を強化し、ビジネスの将来の形成を支援するという目標を持っていました」と元上司は述べ、会社の成功に貢献したローンチの成功に誇りを表明した。
経験豊富なクレイグ・ダンカン氏の退職に加え、ルイーズ・オコナー氏も今週末までにマイクロソフトから退職すると発表した。彼女は、Rare がかなりの開発時間を費やしたプロジェクトである「Everwild」の中止後にそのポストに就任し、Xbox Game Studios のスタッフ長の地位を保持していました。
ダンカン氏はメモの中で、ルイーズ氏の仕事を賞賛し、彼女を長年にわたり変わらぬ革新的なパートナーであると述べた。今のところ、空いた空席を誰が埋めるかについての情報はなく、後任の任命スケジュールも公開されていない。
Xbox Game Studios のリーダーシップにおける重要な人物の喪失は、同社のゲーム分野が集中的な再構築の段階に向けて準備を進めているまさにその矢先に起こりました。同部門の現最高経営責任者(CEO)であるアシャ・シャルマ氏によると、今後の100日間は、新たな方向性を定義し、最新の業務ダイナミクスを導入し、戦略的パートナーシップを確立するために非常に重要になるという。
Microsoft の CEO、Satya Nadella の声明によると、この戦略的方向転換は、Microsoft がゲーム分野への投資資金調達に飽きたために生じたものです。同幹部は、同部門が財政的に自立し、過去に行われた投資を活用する必要があると強調した。
