Final Fantasy VII Rebirth の登場により、クラウド内の Xbox Game Pass ゲーム ライブラリが 1,000 タイトルを超えました

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Final Fantasy VII Rebirth. Foto: Final Fantasy VII Rebirth - reprodução

加入者が所有する 1,000 以上のタイトルが Xbox Game Pass のストリーミング経由でアクセスできるようになり、2026 年 6 月には 51 の新しいゲームが含まれます。この最新バッチの主な魅力は、スクウェア・エニックスの絶賛されたファイナルファンタジー VII Rebirth であり、ユーザーは互換性のあるデバイスでゲームを楽しむことができます。この拡張機能は、Xbox Cloud Gaming がアクティブな 28 か国をカバーする 3 つの Game Pass プラン (エッセンシャル、プレミアム、アルティメット) のすべてで追加料金なしで利用でき、コンソールやインストールは必要ありません。

この一連の追加は、2024 年 11 月にこの機能が導入されて以来最大の月次増加を表しています。TrueAchievements によると、タイトルの完全なリストの確認は Xbox のクラウド ゲーム サーバーから直接行われました。

「自分のゲームをストリーミング」機能を理解する

「Stream Your Own Game」として知られるメカニズムは、従来の Game Pass カタログとは異なる方法で動作します。このカタログでは、加入者が無制限にアクセスできる Microsoft ライセンスのゲームのライブラリを提供していますが、「Stream Your Own Game」を使用すると、ユーザーは既にデジタルで購入したタイトルをストリーミングできます。これらのゲームは、標準カタログにない場合でも、Microsoft サーバー上で実行でき、ライブ ビデオ ストリームとして携帯電話、タブレット、テレビ、ブラウザに送信でき、コントローラー コマンドはリアルタイムで送信されます。

この特殊性は、Xbox ゲームの広範なデジタル ライブラリの構築に何年も費やしてきた人にとって非常に重要です。デジタル購入は自宅の特定のコンソールに限定されなくなり、これらのゲームをさらに 51 個どこにでも持ち運べる柔軟性が提供されます。

ゲームストリーミングの背後にあるアーキテクチャ

加入者が「Stream Your Own Game」経由でゲームを起動すると、Microsoft の Azure クラウド インフラストラクチャが構成済みのブレード サーバーにセッションを割り当てます。これらのサーバーは、世界 54 か所の Azure データ センターに分散されており、汎用の機器ではありません。それぞれが修正された Xbox シリーズ X を実行し、家庭用ゲーム機の GPU、CPU、メモリ アーキテクチャを複製します。ゲームはこのハードウェア上で実行され、H.265/HEVC 圧縮 (効率を高めるためのテストでは AV1) でリアルタイムにエンコードされ、制御コマンドが逆のパスをたどって加入者のデバイスに送信されます。

このシステムは Azure Kubernetes Service に基づいており、各ストリーミング セッションを独立したマイクロサービスとしてコンテナー化できます。この機能により、Microsoft はこれらのコンテナーを複数の Azure リージョンに同時にデプロイできるようになります。このようなアーキテクチャは、オリジナルの Xbox Cloud Gaming の何百ものタイトルから、Stream Your Own Game が要求する何千もの個人所有のゲームに移行するためのスケーラビリティにとって重要です。これは、各サブスクライバーのライブラリが固有であり、サーバーがそれらのいずれかをオンデマンドで起動する必要があるためです。

Microsoft が持つ、コンソールのみの競合他社にはない戦略的利点の 1 つは、Azure インフラストラクチャの所有権です。これは、ストリーミングの 1 時間ごとにサードパーティに追加のコストが発生しないことを意味します。各ストリーミング セッションは同時に Game Pass リソースであり、Azure ワークロードでもあるため、Microsoft は加入者に追加料金なしでサービスを提供でき、これによりクラウド ゲーム市場における同社の地位が強化されます。

ただし、すべてのゲームをストリーミングできるわけではありません。多くの場合、クラウド ストリーミングが普及する前に作成される出版社との契約には、放送権に関する特定の制限が含まれる場合があります。したがって、一部のタイトルは技術的な制限ではなく、まだ更新されていない契約上の問題により利用できないままになっています。 Microsoft はパブリッシャーと緊密に連携してリストを拡大し、ゲームが一度に追加されるのではなく月ごとに追加される理由を説明しています。

『ファイナルファンタジー VII リバース』を戦略的に組み込む理由

スクウェア・エニックスによる 1997 年の名作の再考の第 2 弾であるファイナルファンタジー VII リバースは、その広大なスケール、戦闘システム、物語の深さで批評家から広く賞賛されています。これは、見事なビジュアルと何百時間ものコンテンツを備えた大規模なゲームです。まさに、最近までストリーミング愛好家がクラウド配信を推奨することをためらっていた種類のタイトルです。

このタイトルのストリーミングの技術的な実現可能性は、技術面と設計面の両方にあります。クラウド ゲームにおけるレイテンシの課題は、一人称シューティング ゲーム、格闘、対戦型マルチプレイヤー タイトルなど、ミリ秒単位の正確な応答が必要なジャンルで最も顕著です。ただし、ファイナルファンタジー VII リバースには、ターンベースの体験をシミュレートする「クラシック モード」があり、プレイヤーは戦闘を一時停止して自分のペースでコマンドを発行できます。このモードでプレイすると、コマンドの精度と敏捷性の要件が大幅に減少し、シューティング ゲームでは有害となる数百ミリ秒の往復遅延が、メニューによって制御される戦闘シーケンスでは実質的に知覚できなくなります。

この特徴は、ゲーム デザインにおけるより広範な傾向を示しています。クラウド ゲームがゲームにアクセスする重要な方法としての地位を確立するにつれ、低速でターンベースのゲームプレイ オプションやアクセシブルなゲームプレイ オプションを統合する開発者は、うっかり将来のストリーミング配信に向けてタイトルを準備しています。 Rebirth のクラシック モードは、アクセシビリティを考慮して設計されていますが、遅延を軽減する戦略として効果的に機能します。

プラットフォームに追加予定のその他の重要なリリース

クラウド ライブラリは、Darksiders Warmastered Edition、Darksiders II Deathinitive Edition、Darksiders III、Darksiders Genesis を含む、Darksiders フランチャイズ全体をこのバッチで受け取りました。この追加により、プレイヤーはフランチャイズの 4 番目のゲームが開発されている間に、タブレットなどのデバイスで既存のシリーズ全体を完了できるようになります。 2001 年に THQ Nordic がリリースして高く評価されたドイツの RPG、Gothic 1 のリメイク版も 6 月の新作の 1 つで、すでにストリーミング配信されていた Gothic Classic に加わります。

その他の注目すべき追加には、「Alone in the Dark (2024)」、「Biomorph」、「Sayonara Wild Hearts」、「Battle Chasers: Nightwar」、「Lushfoil Photography Sim」、「Splitgate」などのタイトルが含まれます。このバンドルには、「アドベンチャー タイム: エンチリディオンの海賊」、「ベン 10」、「PAW パトロール: オン ア ロール」など、ライセンスを取得した多数の子供向けタイトルも含まれているため、このアップグレードは、子供がタブレットでプレイし、他のメンバーが共有コンソールを使用している家族にとって特に価値があります。

Game Pass メンバーを対象とした 6 月の確認事項の 1 つは、初日から「Stream Your Own Game」機能のサポートが組み込まれた VR There Yet? の発売です。

デジタル所有ゲームの互換性と要件

「自分のゲームをストリーミング」機能は、デジタル形式で購入したタイトルとのみ互換性があります。加入者が物理ディスクのゲームを所有しているが、デジタル バージョンを購入していない場合、この機能を介してストリーミングすることはできません。ただし、Azure サーバーからではなく、加入者自身の本体から直接ストリーミングする Xbox リモート プレイは、物理メディアと自宅に本体でゲームを持っているユーザーにとっては、依然として代替手段です。

現在クラウド ストリーミングをサポートしている中古ゲームを確認するには、加入者は xbox.com/play にアクセスしてください。 [自分のゲームをストリーミング] セクションに移動すると、すでに購入したタイトルと、現在ストリーミング機能をサポートしている購入可能なタイトルの両方を確認できます。

アクティブなインターネット接続が必要です。 Microsoft は、モバイル デバイスの最低速度を 10 Mbps、コンソール、PC、タブレットの最低速度を 20 Mbps とし、エクスペリエンスを最適化するために 5 GHz Wi-Fi またはモバイル データ接続を推奨しています。

Game Pass に関するよくある質問を明確にする

いいえ、「自分のゲームをストリーミング」機能には Xbox 本体は必要ありません。この機能は、Xbox シリーズと同じハードウェア仕様を備えた Microsoft の Azure サーバー上で完全に動作します。ユーザーのハードウェア要件は、デバイス、互換性のあるコントローラー、および安定したインターネット接続だけです。

2026 年以降、「自分のゲームをストリーミング」機能は、Essential、Premium、Ultimate の 3 つの Game Pass プランすべてで利用できるようになりました。以前は、Ultimate サブスクライバーに制限されていましたが、Microsoft は 2026 年 4 月のサブスクリプション システムの再構築に伴い、すべてのプランへのアクセスを拡大しました。この機能は、Xbox Cloud Gaming が提供されている 28 か国で利用できます。

すべてのデジタル ゲームをストリーミング経由で送信できるわけではないという制限は、パブリッシャーとのライセンスに関連しています。ゲーム契約の多くは配信手段としてクラウドストリーミングが存在する前に成立しており、中には放映権を制限したり、規定しない条項が含まれているものもある。 Microsoft はパブリッシャーと個別に連携して、Stream Your Own Game ライブラリにさらに多くのゲームを追加しているため、新しいタイトルが毎月バッチで追加されます。さらに、物理ディスク形式のゲームも対象外です。デジタルで購入したタイトルのみ受け付けます。

Final Fantasy VII Rebirth のクラシック モードでは、プレイヤーが戦闘を一時停止し、ターンベースのシーケンスでコマンドを発行できるため、入力遅延が大幅に短縮されます。遅延によってペースの速いゲームのエクスペリエンスが損なわれる可能性があるため、これは非常に重要です。激しい戦闘では数百ミリ秒の遅延が目立ちますが、一時停止したターンのシーケンスでは影響は最小限に抑えられます。この機能により、ファイナルファンタジー VII リバースは、ほとんどの大規模アクション ゲームよりもクラウド ストリーミングに適した選択肢となります。

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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