Опытные разработчики таких крупных франшиз, как Resident Evil и Devil May Cry, подтвердили, что они дали своей команде четкие указания не относить «Stupid Never Dies» к играм в стиле Souls. Директор игры Эйитиро Сасаки и продюсер Хироюки Кобаяши, известные деятели индустрии, поделились важной информацией о том, чего зрители могут ожидать от предстоящей ролевой игры про зомби.
Компания GPTRACK50 недавно объявила, что долгожданная ролевая игра о зомби «Stupid Never Dies» выйдет на рынок осенью 2026 года, представив новый трейлер. После демонстрационного мероприятия, состоявшегося в Лос-Анджелесе, режиссер Эйитиро Сасаки, ранее руководивший «Обителью зла 6», и продюсер Хироюки Кобаяши, ответственный за такие успешные игры, как Resident Evil, Devil May Cry и Dino Crisis, поговорили с Famitsu. В интервью они подробно рассказали о первом релизе студии и постарались развеять слухи, связывающие его с жанром «соул-лайк».
На данный момент известно, что «Stupid Never Dies» представляет собой яркую и динамичную ролевую игру с сильным упором на эволюцию главного героя. Игроки возьмут на себя роль Дэви, зомби низкого ранга, которому предстоит оживить Джулию, его замороженную человеческую любовь. Основная динамика игры включает в себя рейды по подземельям с ограниченным временем, цель которых — уничтожать врагов, собирать артефакты и переходить на следующий уровень. Инновационная механика «Стиль питания» позволяет Дэви усваивать способности побежденных противников, поглощая их ядра.
Эта система «стиля еды» позволяет вам разблокировать до десяти различных режимов боя против разных типов монстров, дополняя оригинальный зомби-стиль Дэви. Этот вид варьируется от оборотней, вампиров, гарпий и ящеров и других. Из-за необходимости адаптироваться к различным сценариям игроки могут в реальном времени переключаться между двумя экипированными боевыми стилями, хотя доступность желаемых стилей не всегда гарантируется в нужный момент.
Кроме того, в игру включена функция «Overtech», которая позволяет биохакинг тела Дэви с помощью различного оружия и имплантатов, действуя независимо от принятого стиля монстра. Еще одной примечательной особенностью является механика «Взрыв»: при накоплении атак в бою заполняется шкала «Взрыв Дэви», которая при активации дает мгновенное увеличение характеристик персонажа, резко повышая его уровень.
В своем интервью Famitsu Кобаяши отметил, что для тех, кто никогда не общался с диспетчером, завершение «Stupid Never Dies» станет серьезной проблемой. Тем не менее, игра сбалансирована таким образом, чтобы ее могли пройти игроки с достаточным опытом, что обычно занимает от 20 до 30 часов. Непосредственно отвечая на опасения фанатов, он категорически заявил, что игра не относится к категории «Soulslike». Фактически, во время разработки продюсер четко дал указание своей команде не идти по этому пути. Это заявление подкрепляет предыдущие комментарии Кобаяши для AUTOMATON, где он уже выразил стремление к балансу между техникой и тактикой, а не чисто карательным действием.
Режиссер Сасаки подчеркивает, что в «Stupid Never Dies», хотя некоторые элементы прогресса сбрасываются после смерти или завершения подземелья, многие способности являются постоянными и накапливаются, гарантируя, что игроки никогда не начнут с нуля. «Я думаю, что интригующей частью этой игры является то, как она смешивает прогрессии, находящиеся под вашим контролем, с теми, которыми игрок не может управлять. Наличие элементов, которыми игрок не может управлять, добавляет ощущение сложности, и я думаю, что мы достигли хорошего баланса в этом отношении», — сказал он. Кобаяши добавляет, что эта механика сброса подразумевает, что победа будет зависеть не только от повышения уровня или исключительно от технических навыков.
Поскольку примерно 90% разработки уже завершено, выпуск Stupid Never Dies запланирован на осень 2026 года и будет доступен для ПК (через Steam) и PlayStation 5.

