Ervaren ontwikkelaars van grote franchises als Resident Evil en Devil May Cry bevestigden dat ze hun team expliciet hadden opgedragen om “Stupid Never Dies” niet te categoriseren als een titel in Souls-stijl. Gameregisseur Eiichiro Sasaki en producer Hiroyuki Kobayashi, beiden bekende figuren uit de industrie, deelden cruciale informatie over wat het publiek kan verwachten van deze aankomende zombie-actie-RPG.
GPTRACK50 heeft onlangs aangekondigd dat de langverwachte zombie-actie-RPG “Stupid Never Dies” in het najaar van 2026 op de markt zal verschijnen, met de onthulling van een nieuwe trailer. Na een demonstratie-evenement in Los Angeles spraken regisseur Eiichiro Sasaki, die eerder “Resident Evil 6” regisseerde, en producer Hiroyuki Kobayashi, verantwoordelijk voor succesvolle titels als Resident Evil, Devil May Cry en Dino Crisis, met Famitsu. In het interview gaven ze gedetailleerde informatie over de eerste release van de studio en maakten ze er een punt van om de geruchten te demystificeren die deze in verband brachten met het “soulachtige” genre.
Tot nu toe is bekend dat “Stupid Never Dies” zichzelf presenteert als een levendige en dynamische actie-RPG, met een sterke focus op de evolutie van de hoofdpersoon. Spelers kruipen in de huid van Davy, een laaggeplaatste zombie, op een missie om Julia, zijn bevroren menselijke verliefdheid, weer tot leven te wekken. De belangrijkste dynamiek van het spel bestaat uit invallen door kerkers met een beperkte tijd, waarbij het doel is om vijanden te elimineren, artefacten te verzamelen en door te gaan naar het volgende niveau. Een innovatief “Eat Style”-mechanisme stelt Davy in staat vaardigheden van verslagen tegenstanders te assimileren door hun kernen te consumeren.
Met dit “Eating Style”-systeem kun je maximaal tien verschillende gevechtsmodi ontgrendelen tegen verschillende soorten monsters, als aanvulling op Davy’s originele zombiestijl. De soort varieert onder meer van weerwolven, vampiers, harpijen en hagedismannen. Vanwege de noodzaak om zich aan verschillende scenario’s aan te passen, kunnen spelers in realtime schakelen tussen twee uitgeruste gevechtsstijlen, hoewel de beschikbaarheid van de gewenste stijlen niet altijd op het exacte moment gegarandeerd is.
Bovendien bevat de game de “Overtech” -functionaliteit, die het mogelijk maakt om Davy’s lichaam te biohacken met verschillende wapens en implantaten, ongeacht de aangenomen monsterstijl. Een ander opvallend kenmerk is het “Explosie”-mechanisme: bij het verzamelen van aanvallen in gevechten wordt een Davy Explosie-balk gevuld en, indien geactiveerd, zorgt deze voor een onmiddellijke toename van de eigenschappen van het personage, waardoor hun niveau drastisch stijgt.
Tijdens zijn interview met Famitsu gaf Kobayashi aan dat voor degenen die nog nooit contact hebben gehad met een controller het afmaken van “Stupid Never Dies” een flinke uitdaging zal zijn. Het spel is echter zo uitgebalanceerd dat spelers met redelijke ervaring het kunnen voltooien, wat doorgaans 20 tot 30 uur duurt. Hij kwam rechtstreeks tegemoet aan de zorgen van fans en verklaarde categorisch dat de titel niet thuishoort in de categorie “Soulslike”. Tijdens de ontwikkeling heeft de producent zijn team duidelijk opgedragen deze weg niet in te slaan. Deze verklaring versterkt Kobayashi’s eerdere opmerkingen aan AUTOMATON, waar hij al de wens had geuit naar een evenwicht tussen techniek en tactiek, verre van louter bestraffende maatregelen.
Regisseur Sasaki benadrukt dat in “Stupid Never Dies”, hoewel sommige voortgangselementen worden gereset na overlijden of voltooiing van een kerker, veel vaardigheden permanent en cumulatief zijn, waardoor spelers nooit helemaal opnieuw beginnen. “Ik denk dat het intrigerende deel van dit spel de manier is waarop het voortgangen combineert die je zelf kunt beheersen met die waar je geen controle over hebt. De aanwezigheid van elementen waar de speler geen controle over heeft, voegt een gevoel van uitdaging toe, en ik denk dat we in dat opzicht een goede balans hebben gevonden”, zei hij. Kobayashi voegt eraan toe dat dit resetmechanisme impliceert dat de overwinning niet alleen afhankelijk is van een hoger niveau, en ook niet uitsluitend van technische vaardigheden.
Nu ongeveer 90% van de ontwikkeling al is voltooid, staat “Stupid Never Dies” gepland voor release in de herfst van 2026, beschikbaar voor pc (via Steam) en PlayStation 5.

