Microsoft menerapkan solusi untuk kegagalan driver grafis di Windows 11 26H2 dengan dukungan dari AMD, Intel dan NVIDIA
Windows 11 26H2 diatur untuk memperkenalkan alat penting yang bertujuan untuk memecahkan masalah yang terus-menerus bagi pengguna kartu grafis: kegagalan driver grafis yang berulang. Fitur baru ini berupaya mengakhiri gangguan yang memengaruhi pengalaman jutaan pemain dan profesional.
Microsoft mengembangkan fitur inovatif yang disebut DirectX Dump Files, yang dirancang agar pengembang benar-benar dapat memahami penyebab pasti kerusakan GPU yang terjadi. Inisiatif ini bertujuan untuk meningkatkan diagnosis kesalahan secara signifikan.
Fokus utamanya adalah kesalahan yang dikenal sebagai TDR, yang merupakan singkatan dari Timeout Detection and Recovery. Fenomena ini muncul ketika layar membeku, menjadi gelap, dan kembali dengan peringatan bahwa driver berhenti merespons dan telah dimulai ulang, dan fungsinya mencakup perangkat keras dari AMD, NVIDIA, dan Intel.
Mengungkap misteri gangguan grafis dengan DirectX Dump Files
Konsep di balik fitur ini mirip dengan dinamika file dump memori sistem, yang disebut *memory dumps*, yang mencatat status mesin jika terjadi anomali. Namun, dalam kasus ini, registri memotret status kartu video secara detail.
Ketika terjadi kerusakan grafis, baik karena crash, image freeze, atau restart driver secara tiba-tiba, fungsi baru ini diaktifkan untuk menangkap snapshot akurat dari eksekusi GPU pada saat itu.
Hasil capture ini berupa file berekstensi .dxdmp yang berisi informasi detail tentang komponen yang terlibat, driver yang digunakan, sistem operasi dan aplikasi yang terkena dampak kejadian tersebut.
Informasi terperinci disimpan dalam file .dxdmp
Keuntungan besar dari teknologi ini adalah kemampuannya untuk menggabungkan, ke dalam satu file, informasi yang saat ini tersebar di beberapa alat diagnostik. Hal ini menghilangkan kebutuhan pengembang untuk melakukan referensi silang catatan secara manual untuk mengidentifikasi akar kegagalan.
Proses dump data mengumpulkan status perangkat keras, termasuk nilai register, penghitung program shader, alamat kesalahan halaman, dan buffer perintah yang digunakan.
Bersamaan dengan data ini, informasi dari lapisan DirectX dan kernel sistem juga disertakan, yang mencakup objek D3D, status pipeline, detail adaptor grafis, dan tumpukan panggilan CPU. Pengembang juga dapat melampirkan hingga 2 MB data khusus aplikasi melalui API D3D12 baru.
Teknologi ini pertama kali dihadirkan di GDC 2026 dan pembangunannya melibatkan partisipasi aktif dari tiga produsen GPU terbesar.
Microsoft mendeskripsikan fitur tersebut sebagai “kemajuan besar dalam men-debug kerusakan GPU di Windows” ketika merilis pratinjau publik di blog pengembangan DirectX.
Memahami Berbagai Tingkat Pengambilan Data
Sistem ini menawarkan beberapa metode pengumpulan, yang menciptakan keseimbangan antara jumlah data yang direkam dan dampaknya terhadap kinerja sistem. Pilihan mode ideal dibuat oleh profesional yang mengembangkan perangkat lunak.
- NO_OVERHEAD: Tidak menimbulkan biaya kinerja, cocok untuk distribusi luas dan penangkapan standar.
- SEDANG_OVERHEAD: Ini memiliki biaya kinerja yang moderat dan menyediakan data tambahan untuk diagnosis.
- TINGGI_OVERHEAD: Ini menghadirkan biaya kinerja yang tinggi, ideal untuk penyelidikan mendalam terhadap driver dan GPU itu sendiri.
Pada perangkat keras kompatibel yang diklasifikasikan sebagai Tingkat 2, mode bebas biaya sudah diaktifkan secara default. Dalam praktiknya, hal ini memungkinkan pengembang menerima diagnostik yang berguna tanpa harus mengubah baris kode apa pun.
Namun, fitur ini hanya tersedia sebagai pratinjau, dan ada peringatan penting: sejauh ini, hanya AMD yang memiliki driver yang telah disiapkan, versi 26.10.07.02 dari Pratinjau Pengembang AgilitySDK. NVIDIA dan Intel masih perlu menyediakan paket serupa untuk perangkat mereka.
Analisis file yang dihasilkan dilakukan oleh PIX, alat debugging grafis Microsoft, yang sudah mendukung format .dxdmp dalam versi pratinjaunya.
Peluncuran resmi dan luas dari teknologi ini dijadwalkan pada periode musim gugur di Belahan Bumi Utara, antara September dan November 2026, sebuah periode yang bertepatan dengan kedatangan versi baru sistem operasi Windows.
Proyek ini dirancang untuk melayani dua bidang yang berbeda.
Salah satunya adalah pengumpulan informasi tentang kerusakan langsung dari komputer pengguna akhir, dalam lingkungan penggunaan nyata.
Bagian depan lainnya terdiri dari mendukung tim pengujian dan pengembangan dalam menyelidiki masalah di bangku cadangan, sebelum permainan atau program tersedia untuk umum.
Riwayat kegagalan: perjuangan panjang melawan layar hitam pengemudi
Bagi konsumen akhir, permintaan akan solusi pasti bukanlah hal baru. Kegagalan yang memaksa driver untuk memulai ulang dan menyebabkan “layar hitam” yang ditakuti adalah salah satu keluhan tertua dari mereka yang menggunakan PC mereka untuk bermain game atau bekerja dengan grafik berat, yang memerlukan respons selama beberapa generasi sistem operasi.
Microsoft telah menerapkan perbaikan dalam aspek ini; model WDDM 3.2, yang hadir dalam versi 24H2 dan 25H2, membawa kemajuan khusus dalam penanganan kerusakan ini. Namun, lapisan teknologi yang mampu mengidentifikasi penyebab pasti kegagalan tersebut tidak ada, sehingga pengguna tidak mendapatkan jawaban.
File Dump DirectX bukanlah perbaikan otomatis untuk kerusakan, namun menyediakan materi investigasi yang hilang. Dengan pelaporan terstandarisasi di AMD, NVIDIA dan Intel, Microsoft memberikan pengembang dan produsen perangkat keras alat yang mereka perlukan untuk mengubah keluhan yang berulang menjadi masalah yang dapat dilacak secara end-to-end, yang secara langsung berdampak pada pengalaman pengguna akhir.
















