Un fan ambitieux utilise l’intelligence artificielle pour développer son propre GTA 6 et documente ses progrès

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gta 6 Foto: gta 6 - Divulgação

L’anticipation entourant la sortie de Grand Theft Auto 6, le titre tant attendu de Rockstar Games, a conduit un passionné à un niveau de proactivité inhabituel. Fatigué d’attendre des nouvelles substantielles sur le jeu, dont la deuxième bande-annonce est sortie en mai 2025, le développeur Ziwen a décidé d’entreprendre la création de sa propre version du jeu. Il utilise l’intelligence artificielle pour le projet et partage quotidiennement le processus sur ses réseaux sociaux, attirant l’attention de la communauté des joueurs.

Le défi de recréer un monde ouvert avec l’IA

Le projet de Ziwen, lancé il y a une semaine, utilise le modèle Claude d’Anthropic pour faciliter le codage. Pour maximiser le potentiel de l’outil, le développeur a investi dans la capacité maximale de l’IA, le Claude Max 20x. Son objectif est ambitieux : lancer un jeu jouable avant même que Rockstar ne rende disponible le titre officiel en novembre. Il reconnaît l’ampleur de l’entreprise, la qualifiant de « probablement un peu folle », mais passe à autre chose.

Le créateur a également lancé un appel à collaborateurs, à la recherche de talents dans différents domaines pour donner vie à son univers virtuel. Ziwen a invité les programmeurs, modélisateurs, concepteurs de niveaux, compositeurs et créateurs d’histoires à rejoindre l’initiative, qui a commencé à être structurée sur le moteur Godot. La collaboration est considérée comme un pilier essentiel pour un projet d’une telle complexité, même avec le soutien de l’intelligence artificielle.

Des avancées rapides et les premiers obstacles techniques

Dès le premier jour, les progrès du prototype ont été documentés, révélant l’évolution impressionnante en peu de temps. Ce qui a commencé comme un simple mouvement dans le vide a rapidement pris des contours plus définis, démontrant le potentiel de l’IA pour accélérer le développement.

  • Premier jour :un objet cylindrique a réussi à se déplacer et à sauter dans un environnement vide.
  • Deuxième jour :le projet ressemblait déjà à un jeu générique, similaire à ceux que l’on trouve sur les plateformes numériques.
  • Troisième jour :la scène a évolué vers une sorte de monde ouvert de style Roblox, avec l’inclusion de voitures et de figures humaines dans la ville virtuelle.
  • Quatrième jour :Des améliorations significatives ont été apportées à l’éclairage, à la modélisation et aux textures, donnant un plus grand réalisme à l’environnement.
  • Huitième jour :L’équipe virtuelle a travaillé sur des fonctionnalités avancées, introduisant une ville modélisée, des textures supérieures, des mouvements plus fluides et un téléphone fonctionnel dans le jeu.

L’évolution du prototype et les problèmes imprévus avec l’équipement

Les dernières avancées du projet sont remarquables, d’autant plus qu’une grande partie du travail est menée par des « agents IA ». Au huitième jour de développement, Ziwen a signalé un incident inattendu : son ordinateur Apple est tombé en panne. Malgré le revers, l’évolution du jeu a continué à être substantielle. Une courte vidéo publiée par le développeur montre une ville bien modélisée, des textures améliorées et des effets visuels plus élaborés, en plus des fonctionnalités d’un téléphone portable qui simule des jeux à grande échelle.

La prochaine étape prévue par Ziwen est la conversion complète du projet Godot vers l’Unreal Engine, éventuellement la version UE5. Ce changement de moteur graphique vise à améliorer l’animation des personnages non jouables (PNJ), qui actuellement « glissent » encore dans la scène. La transition vers un outil plus robuste comme Unreal est cruciale pour atteindre le niveau de détail et d’interactivité attendu pour un jeu de ce genre.

Le parcours de développement de jeux contrairement aux grands studios

L’initiative de Ziwen représente une étude de cas fascinante sur le pouvoir de l’intelligence artificielle dans le développement de jeux indépendants. Alors que des studios comme Rockstar emploient des milliers de professionnels et investissent des centaines de millions de dollars et des années de travail dans la création de titres comme GTA 6, la capacité d’un seul développeur, assisté par l’IA, à prototyper et à faire évoluer un monde aussi complexe en quelques jours est un témoignage de démocratisation technologique. Cela montre que même s’il est peu probable qu’un projet solo atteigne le niveau de finition et l’ampleur d’une super production, l’IA offre des outils sans précédent aux petites équipes et aux individus pour transformer rapidement leurs visions en réalité, repoussant ainsi les limites de ce qui est possible dans l’industrie.

Suivre l’avancée de ce projet devient une occasion unique d’observer les capacités émergentes de l’intelligence artificielle dans le domaine créatif et technique du jeu vidéo. Même si l’objectif d’égaler la qualité de Rockstar est un objectif presque inaccessible pour un seul individu, même avec l’aide de l’IA, le parcours de Ziwen démontre le potentiel révolutionnaire de la technologie. La sortie officielle de GTA 6 est prévue pour le 19 novembre, mettant en place une course contre la montre pour l’ambitieux développeur.

Janderson Luiz é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024. Formação: Atleta Profissional de Futebol

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