ファンによるPC版ゼルダの時のオカリナのリメイクが開発中止

Zelda Ocarina of Time - Reprodução

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Unreal Engine 5 を使用して何年も開発が続けられていた PC 用のファンによるリメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、プロジェクトが中止されました。この野心的な取り組みは、CryZENx として知られる開発者によって主導されましたが、開発者は現在作業の終了を確認しています。

史上最高のゲームの 1 つと考えられているゼルダの伝説 時のオカリナは、もともと 1998 年に Nintendo 64 向けにリリースされ、モッダーやアマチュア開発者のコ​​ミュニティにとって常にマイルストーンでした。 CryZENx プロジェクトは、Unreal Engine 5 で最新のグラフィックスを使用してタイトルを再現することを目的としており、有名になり、象徴的な場所、ダンジョン、キャラクターを紹介するいくつかのプレイアブル デモンストレーションが生成されました。

数年間プロジェクトを監視した後、CryZENx は中断を発表しました。この決定は、多くの人が想像できるように、任天堂による法的措置によるものではなく、むしろ日本の会社自体による発表によるものでした。 Big Nは、2026年にNintendo Switch 2で発売予定の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の独自リメイクに取り組んでいることを認めた。

任天堂は簡単なティーザーを公開しただけで、ゲームの範囲やビジュアルに関する詳細は明らかにせずに「生まれ変わる」と約束したが、このニュースはCryZENxがその野心的なプロジェクトの開発を中止するのに十分だった。フォローしてきたファンにとって良いニュースは、開発者が Patreon ページで、最初のダンジョンからハイラル湖やゾーラ川などの場所まですべてをカバーする、2022 年から時系列に整理されたプレイアブル デモへの直接リンクを公開したことです。

今後については、CryZENx が次のクラシック リメイク プロジェクトを決定するためのアンケートを実施しました。 『ドンキーコング 64』、『トゥロック』、『ソニック アドベンチャー 2』などの選択肢の中で、ゲームキューブ発の『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』が得票率 51% でトップとなり、この才能ある開発者の次の冒険がどのようなものになるかを示しています。

ゼルダ 時のオカリナ – ディスクロージャー/任天堂

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