Pular para o conteúdo
Menu
Mix Vale

A Epic Games, gigante do desenvolvimento de jogos e tecnologia 3D, acaba de disponibilizar a Unreal Engine 5.8, uma atualização focada em aprimorar o desempenho e refinar funcionalidades essenciais para criadores. A nova versão traz avanços notáveis na construção de mundos virtuais vastos, na otimização de personagens e animações, e na aceleração da produção virtual em tempo real, prometendo revolucionar a forma como games e conteúdos interativos são criados.

Expansão de mundos abertos com novas ferramentas de terreno

A criação de ambientes digitais ganha um novo patamar com a Unreal Engine 5.8. O inovador sistema Mesh Terrain permite que desenvolvedores construam paisagens de proporções épicas e com riqueza de detalhes em tempo recorde. Este recurso experimental, baseado em malhas 3D verdadeiras, rompe com as limitações dos sistemas convencionais de campos de elevação 2.5D, possibilitando a criação de formas complexas como saliências, ilhas flutuantes e túneis. Além disso, a estrutura de geração de conteúdo procedural (PCG) oferece ferramentas avançadas para edição e personalização, enquanto a vegetação é criada diretamente no editor, de forma eficiente.

Aprimoramentos na criação e animação de personagens digitais

O conjunto de ferramentas de rigging e animação do motor gráfico recebeu atualizações significativas, expandindo as possibilidades de criação diretamente no editor. O suporte para fluxos de trabalho faciais e escultura de cenas foi aprimorado, incluindo novas opções para pincéis de escultura, espelhamento, inversão de alvos e bloqueio de peso. Essas melhorias são cruciais para a criação de personagens mais expressivos, desde os estilizados até os MetaHuman ultra-realistas, otimizando a correção de pose e o desenvolvimento de malhas esqueléticas personalizadas.

Revolução na produção virtual com o Live Link Hub

Para estúdios profissionais de captura de movimento e criadores independentes, a Unreal Engine 5.8 apresenta o lançamento oficial do Live Link Hub. Esta ferramenta centraliza o monitoramento de feeds de vídeo ao vivo de múltiplas fontes e permite o controle de dispositivos via IP em todo o estúdio. Agora, é possível sincronizar dados do Live Link e clientes do editor Unreal Engine, além de controlar dispositivos de gravação a partir de um único local. Gerentes de Captura de Movimento também se beneficiam de uma janela dedicada para pré-visualização de animação facial e uma câmera automática procedural que rastreia ações dinamicamente.

Multidões de MetaHumans com alta fidelidade e desempenho

Uma das funcionalidades mais impressionantes introduzidas é a Coleção MetaHuman, um novo recurso experimental que permite preencher mundos virtuais com centenas ou até milhares de MetaHumans, dependendo da plataforma. Esse elemento é fundamental para a criação de grandes multidões realistas e utiliza o sistema Mass para orquestração, com a renderização otimizada pelo Nanite. A funcionalidade alterna de forma fluida entre representações de alta e baixa fidelidade dos personagens, com base na proximidade da câmera, garantindo closes detalhados sem sacrificar o desempenho ou o uso de memória.

Nova iluminação dinâmica com MegaLight e metas de desempenho

A renderização em tempo real atinge novos patamares com o lançamento oficial do MegaLight. Este recurso permite a inserção de um grande número de luzes de área dinâmicas e sombreadas, reduzindo significativamente o ruído para maximizar a fidelidade visual. O MegaLight também traz melhorias gerais de desempenho, visando alcançar 60 quadros por segundo (fps) nos consoles da geração atual, juntamente com ferramentas de depuração e otimização para posicionamento preciso da iluminação e a criação de mundos verdadeiramente dinâmicos.

Otimização do desenvolvimento para plataformas móveis

O Unreal Engine 5.8 aprimora a experiência de desenvolvedores mobile, agilizando o processo de iteração. A configuração da estação de trabalho para desenvolvimento Android foi automatizada, tornando o início de projetos mais rápido e simples, complementado por uma documentação significativamente atualizada. O aplicativo Unreal Engine Remote, por sua vez, permite visualizar e testar entradas mobile, como controles de toque e gestos, sem a necessidade de compilar ou implantar em um dispositivo físico. As pré-visualizações da plataforma oferecem agora uma representação mais precisa da saída visual no dispositivo alvo, permitindo iterações visuais diretamente no editor e resultando em tempos de compilação mais rápidos para Android.

Iterações criativas e inteligência artificial para desenvolvedores

A nova versão unifica sistemas de dispositivos legados e personalizados em uma estrutura coesa, elevando a consistência e a confiabilidade. Inspirada em fluxos de trabalho de ferramentas DCC padrão da indústria, oferece feedback visual mais claro, predefinições personalizáveis e maior precisão, o que acelera e torna as operações mais previsíveis. Um destaque é a implementação de um plugin experimental do Protocolo de Contexto de Modelo (MCP) para a Unreal Engine. Este padrão aberto permite que sistemas de Modelo de Linguagem Grande (LLM) se conectem e “compreendam” o motor gráfico e o projeto. Isso abre caminho para que os LLMs auxiliem na construção de ativos e sistemas, estendam as capacidades do motor e executem tarefas como testes e otimização, marcando um avanço significativo na integração de inteligência artificial na criação de conteúdo.

Bruna Santos é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve e colabora para o portal desde 2024. Formação: Professora.

Notícias relacionadas

Mais lidas

  1. Destaques

    Apagão atinge Regional de Mafra e deixa cerca de 600 sem luz

  2. Ciência

    Tempestade solar na Terra: NOAA calcula 35% de chance de apagões de rádio e monitora satélites

  3. Mundo

    Ataque em Cracóvia: homem dispara de carro contra pessoas na praça central e mata cinco na Pôlonia

  4. Destaques

    Desabamento no Brás: prédio de quatro andares cai com cerca de 20 pessoas na Rua Maria Joaquina em São Paulo

  5. Destaques

    Pai de Meghan Markle preso na Flórida: agentes federais detêm Thomas Markle em investigação sobre abuso infantil

  6. Destaques

    Servidora pública esfaqueia mulher em festa de Halloween; polícia investiga tentativa de homicídio

  7. Internet

    Falha em sistema bancário no Japão atinge 128 instituições e operadora descarta ataque cibernético

  8. Destaques

    Botnet TV box: polícia e gigantes de tecnologia derrubam rede de 1,3 milhão de aparelhos adulterados

  9. Destaques

    Jogador Bismarck é morto em Natal após ataque no Beco da Lama: meia conquistou títulos no Piauí

  10. Destaques

    Polícia descarta investigar por homicídio namorado de jovem que caiu do 7º andar

Sua privacidade

O Mix Vale usa cookies para medir audiência e exibir anúncios que sustentam a redação. Você escolhe. Política de privacidade.