Uma alteração na política interna da Sony para jogos exclusivos de PlayStation em computadores foi sinalizada, segundo o relatório anual de negócios da empresa divulgado nesta segunda-feira (22). O documento agora omite qualquer menção sobre o lançamento de seus títulos para PCs, apontando para uma provável mudança significativa na estratégia da companhia.
Em um desenvolvimento separado no universo dos games, Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Revelation, indicou que o futuro projeto da Square Enix, após a conclusão da trilogia, será um RPG de “grande escala” e não mais um remake.
Empresa de tecnologia removeu menção de jogos para PC
A estratégia da Sony para portar títulos de PlayStation para o PC parece estar em reavaliação. Um documento fiscal recente da companhia já não inclui as referências que antes indicavam a expansão desses jogos para outras plataformas, gerando especulações sobre uma restrição a futuros lançamentos apenas ao console PlayStation 5.
Essa alteração chamou a atenção, já que um relatório anterior continha a afirmação de que a empresa buscava “continuar seus esforços para lançar seus títulos exclusivos em múltiplas plataformas, como o PC”. A exclusão deste segmento fortalece boatos de que a Sony possa estar novamente focada na exclusividade de seus títulos singleplayer para o console PlayStation, apesar de não haver um pronunciamento oficial sobre a mudança. Este movimento, se confirmado, representaria um retrocesso na tendência de lançamentos multiplataforma que se tornou comum nos últimos anos entre grandes publishers.
Futuro projeto da Square Enix foca em novo RPG massivo
Naoki Hamaguchi, diretor por trás de Final Fantasy VII Revelation, que tem lançamento aguardado para 2027, já projeta os próximos passos da Square Enix. O desenvolvedor revelou que o plano é desenvolver um novo RPG de grande escala, em vez de outro remake, após a conclusão da atual trilogia de Final Fantasy VII.
Em conversa com a Game Informer, Hamaguchi expressou o desejo de encarar “um novo desafio com outro RPG”, seja ele parte da renomada franquia Final Fantasy ou uma propriedade intelectual totalmente nova da Square Enix.
Ao Bloomberg, o diretor também reafirmou que sua próxima empreitada “não será um remake”, sinalizando um interesse em projetos originais de grande porte ou até mesmo na criação de uma nova franquia AAA.
Ex-executivo critica a indústria por foco excessivo em números
Stéphane D’Astous, profissional com vasta experiência como ex-gerente da Eidos Montréal e ex-executivo da Ubisoft, manifestou seu descontentamento com o atual direcionamento da indústria de jogos. Em entrevista, ele declarou que os líderes do setor priorizam “muito mais o Excel do que a paixão”, indicando uma alteração notável comparada a 15 anos atrás.
D’Astous aponta que a consolidação do mercado e a chegada de grandes investidores transformaram o perfil dos executivos. Ele afirmou que “eles não têm o mesmo DNA dos tomadores de decisão de 15 anos atrás”. O ex-gerente acrescentou que a injeção massiva de capital durante a pandemia resultou em projetos com pouca sustentabilidade e expectativas exageradas para o desenvolvimento de novos games.
Desenvolvimento de God of War Laufey já dura uma década
Novas informações divulgadas após o State of Play de junho de 2026 indicam que o game God of War Laufey está em fase de desenvolvimento há aproximadamente uma década.
Com mais de 20 minutos de gameplay na apresentação, o título se destaca por mudar o foco da franquia, apresentando Faye (Laufey) como protagonista. Esta alteração, segundo relatos, já era planejada internamente pela Santa Monica Studio há vários anos.
Em declaração à Comic Games Magazine, a atriz Deborah Ann Woll revelou: “Eu já sabia disso há quase dez anos”, indicando que teve contato com o projeto em suas fases iniciais. Ela também ressaltou que, já em 2018, Cory Barlog exibia artes conceituais do jogo, que incluíam conceitos para o personagem Phranque.
Preço atribuído a GTA 6 é desmentido por insider
O alegado preço de GTA 6 que tem circulado online não possui caráter oficial e, provavelmente, não representa o valor real do título, uma vez que a Rockstar Games ainda não fez qualquer anúncio sobre seu custo. Embora uma matéria tenha levantado a hipótese de valores já definidos, a falta de confirmação da desenvolvedora mantém a situação em aberto.
O insider Billbil-kun se manifestou sobre as informações, declarando: “Esses SKUs são apenas marcadores, porque os códigos EAN não pertencem aos prefixos tradicionais da Take-Two. Portanto, esses preços são aleatórios”. De acordo com ele, os valores divulgados são meras estimativas, e o preço oficial de GTA 6 só será conhecido na próxima quinta-feira (25), com o início da pré-venda.

