Een getalenteerde Nintendo-liefhebber heeft besloten zijn omvangrijke werk aan het opnieuw creëren van The Legend of Zelda: Ocarina of Time in Unreal Engine, een onderneming die al tien jaar duurt, stop te zetten. De beslissing kwam na bevestiging dat de game een officiële remake voor de Nintendo Switch 2 krijgt.
De YouTuber, bekend als CryZENx, heeft zich sinds 2016 toegewijd aan de ontwikkeling van een onofficiële pc-versie van de Nintendo 64-klassieker. Gedurende deze periode documenteerde hij elke voortgang van het project via tientallen video’s die op zijn platform werden gepubliceerd, waarbij hij zelfs een speelbare demo beschikbaar stelde die op de een of andere manier tot dan toe niet het doelwit was van juridische stappen door Nintendo.
Het traject van het Ocarina of Time-project in Unreal Engine
Zelfs zonder directe tussenkomst van Nintendo om het initiatief stop te zetten, een gangbare praktijk van het bedrijf in soortgelijke gevallen van gebruik van intellectueel eigendom, koos CryZENx ervoor om de ontwikkeling preventief te beëindigen. Nintendo staat bekend om zijn strikte houding ten aanzien van de bescherming van zijn franchises, wat historisch gezien heeft geresulteerd in de sluiting van verschillende fanprojecten door de jaren heen.
“Het spijt me dat ik je in de steek heb gelaten”, schreef CryZENx in een update op zijn Patreon-account, verwijzend naar het onvoltooide werk. Hij voegde eraan toe: “Het is beter om het project voorlopig stop te zetten, anders was ik verdwenen… vanwege de ninja’s van Nintendo.”
De redenen voor het voortijdige einde van de fan-remake
De maker is van mening dat de groeiende verwachting rond de nieuwe versie van Ocarina of Time voor de Nintendo Switch 2 uiteraard meer aandacht zou trekken naar zijn door fans gemaakte project. Deze grotere zichtbaarheid zou Nintendo ertoe kunnen aanzetten om de verwijdering van alle gerelateerde video’s van YouTube te eisen, of zelfs serieuzere juridische stappen te ondernemen. Bovendien elimineert de komst van een officiële remake voor de Switch 2 de noodzaak van een Unreal Engine-versie, waardoor fans een officieel alternatief voor de game krijgen.
Ondanks de preventieve onderbreking zouden de recente uitspraken van CryZENx nog steeds de aandacht van Nintendo kunnen trekken. De YouTuber ondervraagt zijn volgers nu over welke andere retrogames opnieuw kunnen worden gemaakt in de Unreal Engine, waarbij hij titels noemt als Zelda: Twilight Princess, Minish Cap, Donkey Kong 64 en Metroid Prime Hunters.
De aantrekkingskracht op fans en het lot van aankomende projecten
Zoals veel makers van inhoud op internet vereist CryZENx geen directe betaling voor toegang tot zijn project, maar onderhoudt hij een Patreon-account. Daar verwelkomt hij donaties voor algemene ondersteuning, met abonnementsopties variërend van $ 4 per maand, die toegang geeft tot exclusieve updates en content achter de schermen, tot een duurder $ 127 alternatief voor privégesprekken via Discord.
“Ik wil je laten weten dat het Ocarina of Time Project officieel is gesloten”, herhaalde CryZENx. Hij vroeg fans: “Wat zouden jullie graag op YouTube willen zien? Nog een laatste video van mijn project met volledige gameplay uit de hoofdstukken 2 en 3? Vertel me alsjeblieft wat jullie ervan vinden. Ik ben ook al mijn trouwe supporters heel dankbaar, jullie steunen me al bijna tien jaar. Ik ben jullie veel verschuldigd… en ik bedank ook alle nieuwe leden die zijn gearriveerd sinds de aankondiging van Nintendo… jullie zijn echte helden! DANK JE WEL! Ik hoop dat je het kanaal niet verlaat <3.”
De bevestiging van Nintendo’s officiële remake van Ocarina of Time kwam deze maand tijdens de Nintendo Direct, na maanden van lekken en intense speculatie onder fans. Een eerste teaser bevatte weinig details, maar liet de 3D-kunststijl van de game zien en bevestigde een release in 2026. Een productbeschrijving, die later werd verwijderd, suggereerde dat de nieuwe game een getrouwe remake van het origineel zal zijn.

