Valve lança Steam Machine com desempenho similar ao PS5 por quase o dobro do preço em 2026

Steam Machine-
Foto: Steam Machine - Divulgação

A experiência inicial com a Steam Machine apresentou desafios inesperados. O que deveria ser um console de jogos com uso descomplicado transformou-se em horas de ajustes e resoluções de problemas, característica de um computador pessoal exigente, mas com uma abordagem singular.

Desde o lançamento do Magnavox Odyssey em 1972, a premissa fundamental dos consoles sempre foi a mesma: oferecer uma plataforma simples para rodar jogos exclusivos diretamente na televisão. Empresas como Nintendo, Sony e Microsoft têm mantido essa fórmula básica por décadas, vendendo essencialmente o mesmo conceito: adquirir o aparelho, conectar à TV, inserir o jogo e começar a diversão.

A Steam Machine, no entanto, busca ir além dessa tradição. Ela se apresenta como uma proposta inovadora, prometendo um dispositivo com menos limitações e acesso a uma biblioteca de jogos quase ilimitada, embora isso venha com um custo que chega a ser quase o dobro do valor de um PlayStation 5.

A Valve anunciou que a Steam Machine terá um preço inicial de US$ 1.049 sem controle, ou US$ 1.128 com um gamepad incluso. Surpreendentemente, essa máquina não entrega um salto de desempenho considerável em relação ao PlayStation 5 da Sony, lançado há 5,5 anos. Mesmo após três aumentos de preço, um PS5 padrão de US$ 650 ainda proporciona imagens mais nítidas em títulos como Cyberpunk 2077 e Horizon Zero Dawn Remastered, conforme testes, levantando a questão sobre a justificativa para um custo tão elevado.

A distinção reside no fato de a Steam Machine ser, essencialmente, um computador pessoal aprimorado, projetado para se comportar de forma muito mais próxima a um console tradicional. O aparelho impressiona por ser excepcionalmente silencioso e compacto, significativamente menor que um PS5, oferecendo uma experiência fluida e totalmente controlável por qualquer gamepad moderno. Dispensando mouse, teclado ou o Steam Controller da Valve, a navegação, download e execução de jogos são feitos integralmente via joystick.

Representa a tentativa mais bem-sucedida de integrar um PC ao ambiente da sala de estar, superando em muito a performance de uma montagem artesanal. A aposta da Valve com a Steam Machine é que o consumidor não conseguiria replicar o aparelho por conta própria. A empresa afirma que está vendendo os componentes pelo custo, negociando com fornecedores para garantir as melhores condições em meio a uma crise global sem precedentes na oferta e demanda de memória.

Contudo, a questão permanece: o produto justifica o investimento de US$ 1.049? A resposta depende das expectativas do usuário em relação ao que um PC pode oferecer e da capacidade da Valve em suavizar os atritos iniciais antes que o console chegue às mãos do consumidor.

Para o bem ou para o mal, a Steam Machine ainda não está plenamente preparada para a intensa batalha dos consoles. A simplicidade de “comprar, plugar, inserir o jogo e jogar” não se concretiza de imediato com este aparelho.

Ao desembalar o produto, foi preciso conectar, desconectar e reconectar o Steam Controller várias vezes para ter qualquer controle. O receptor Denon do autor só emitia som estéreo, exigindo conexão direta à TV Samsung OLED. A televisão, por sua vez, não reconheceu o dispositivo, obrigando a ativação manual do Modo Jogo para habilitar HDR e VRR. Além disso, a Valve não incluiu dependências essenciais como o Proton, necessário para rodar jogos de Windows, que precisaram ser baixadas. Após iniciar diversos downloads e se afastar, descobriu-se que metade dos jogos não havia sido concluída, preenchendo o disco com 800GB de instalações incompletas.

Informações apontam que essas questões serão resolvidas, e a Valve é conhecida por cumprir suas promessas. Quando foram relatados reinícios espontâneos, travamentos e falhas gráficas ao atingir o limite da memória de vídeo, a empresa agiu e corrigiu os problemas em apenas um dia. A análise inicial do Steam Deck, por exemplo, tornou-se praticamente obsoleta devido à maneira como a Valve solucionou as falhas daquele portátil.

No entanto, assim como aconteceu com o Steam Deck, a experiência no dia do lançamento parece inacabada e mais indicada para usuários avançados. Inclusive, a redação desta análise está sendo feita diretamente na Steam Machine, reforçando sua natureza de computador pessoal.

Ao conectar teclado, mouse, caixas de som, headset, hub USB e dois monitores à Steam Machine, todos os periféricos funcionaram perfeitamente, resultando em um ambiente desktop Linux que se mostra quase tão eficiente quanto um PC convencional com dual-boot, porém consideravelmente mais silencioso. Até mesmo um leitor de Blu-ray externo foi ativado ao ser conectado às portas frontais. Para quem não possui um desktop, essa funcionalidade pode tornar o preço do aparelho mais atraente.

Embora a Steam Machine demonstre não possuir a mesma potência gráfica de desktops gamers maiores quando usada em uma mesa a poucos metros do monitor, a experiência de jogo sob a TV se mostra impressionante. Não se trata de uma máquina de alta performance, mas em quase todos os títulos testados, foi possível alcançar uma taxa de quadros suave e jogável, de forma similar aos consoles atuais: optando por resoluções mais baixas, como 1080p, e escalando-as para 4K na TV, utilizando a técnica de super resolução FSR da AMD.

Apesar de não conseguir executar os jogos mais exigentes em verdadeira resolução 4K devido às limitações de memória de vídeo e poder gráfico, a Steam Machine oferece uma taxa de quadros notavelmente estável, ideal para televisores com Taxa de Atualização Variável (VRR). Há poder suficiente para rodar títulos como Indiana Jones ou Returnal em 1440p com configurações médias, Forza Horizon 6 em 1440p com altas configurações, ou Cyberpunk 2077 em 4K escalado com altas especificações, e até Shadow of the Tomb Raider em 4K real com ajustes médios, sem quedas abaixo de 40fps, um desempenho que se alinha perfeitamente com a sincronização VRR da TV.

Surpreendentemente, Indiana Jones e o Grande Círculo, um dos jogos de PC mais graficamente intensivos, proporcionou uma ótima experiência. Foram horas dedicadas à aventura, desferindo golpes e usando chicotes do sofá, resultando em um divertimento genuíno.

Inclusive, Alan Wake II, um jogo que consome muita memória RAM, foi baixado da Epic Games Store (pelo Heroic, acessível via aplicativo Discover no desktop Linux) e se mostrou jogável em uma resolução base de 847p, similar ao desempenho visto no PS5 e Xbox Series X.

O aspecto frustrante é que, em todas as situações, os ajustes precisaram ser descobertos por tentativa e erro. Diferente do PS5, não há pré-configurações otimizadas para a Steam Machine por parte dos fabricantes de consoles ou desenvolvedores de jogos. Faltam, por exemplo, predefinições para títulos AAA, um botão global para FSR, ou recursos como renderização checkerboard e PSSR, presentes nos consoles da Sony para aprimorar a imagem em TVs 4K. Por precaução, a Valve configurou o console para 1080p por padrão, impedindo a definição de uma resolução 4K escalada sem uma intervenção manual prévia.

Na análise do PS5 Pro, a recomendação para o investimento adicional era restrita a quem joga muito próximo à tela da TV. A uma distância de 3,6 metros de uma TV de 65 polegadas, nem mesmo uma visão perfeita de 20/20 era suficiente para notar uma diferença gráfica de US$ 200 em relação ao modelo base do PS5. A fluidez dos jogos era o fator crucial, sentimento que se repete com os jogos da Steam Machine configurados corretamente. Contudo, devido à limitação arbitrária de 1080p imposta pela Valve, os jogos parecem visivelmente menos atraentes a essa distância por padrão. Há a expectativa de que desenvolvedores de jogos criem predefinições específicas para a Steam Machine em breve.

Um ponto realmente preocupante é a inconsistência no modo de suspensão da Steam Machine. Em três ocasiões, um jogo deixado em execução foi encontrado exatamente no mesmo ponto após 12 ou 14 horas. No entanto, em outras três vezes, a sessão de jogo havia desaparecido, e em uma delas, a TV foi encontrada ligada durante a madrugada. A Valve dominou essa funcionalidade no Steam Deck, o que gera a expectativa de que seja apenas uma questão de tempo para que o problema seja resolvido na Steam Machine.

Funcionalidades e comodidades esperadas da Steam Machine

  • É um recurso prático ligar o sistema com o Steam Controller ou um controle Bluetooth, que ativa todo o sistema de entretenimento via comandos HDMI-CEC e o desliga ao finalizar. Contudo, em uma situação de teste, foi necessário procurar o controle remoto da TV quando outro aparelho foi ligado acidentalmente, pois não havia um botão Steam para retornar à entrada da máquina.
  • O controle remoto total da Steam Machine é possível a partir de um Steam Deck ou qualquer outro computador com Steam, permitindo o streaming de jogos em ambas as direções. Diferentemente do PS5, no entanto, não é possível reativar a Steam Machine remotamente caso ela esteja em modo de suspensão.
  • Embora possua uma barra de status LED RGB configurável e visualmente atraente que exibe o progresso de downloads, a Steam Machine não inicia downloads automaticamente quando está desligada. É preciso iniciar o processo manualmente para que ele possa ser concluído em modo de suspensão.
  • Apesar do orgulho da Valve com sua antena interna dedicada para o Steam Controller, foram observadas diversas desconexões que nunca ocorreram com o PS5 ou Xbox. A Valve, no entanto, garantiu que há correções a caminho para este problema.

Outros detalhes notáveis sobre a Steam Machine

  • A Valve confirmou que a Steam Machine receberá a tecnologia de upscaling FSR 4 da AMD, que é superior e similar à usada no PlayStation.
  • A empresa também informou que uma atualização de driver gráfico poderá aumentar o desempenho do ray-tracing em até 20% em certos jogos, um avanço que pode reverter a percepção inicial de queda de quadros ao ativar o recurso.
  • É possível ajustar o volume da televisão diretamente pelo gamepad, bastando segurar o botão de Menu de Acesso Rápido e mover o stick esquerdo para cima ou para baixo.
  • Assim como no Steam Deck, um vasto conjunto de estatísticas de desempenho em tempo real, consumo de RAM e outras informações está acessível ao ativar a sobreposição integrada.
  • A Steam Machine (e o sistema de entretenimento conectado via HDMI) pode ser ativada por meio de controles Bluetooth, testado com sucesso em um 8BitDo Pro 2.
  • O SteamOS reconheceu automaticamente os dois dispositivos de áudio do headset SteelSeries Arctis Pro Wireless, permitindo que a função chatmix funcione para equalizar facilmente o som de amigos e do jogo.
  • A porta Ethernet demonstra alta velocidade, com downloads de quase 1Gbps dos servidores da Valve em uma conexão de fibra de 1Gbps.
  • Embora o HDR funcionasse perfeitamente, o conteúdo em SDR (Standard Dynamic Range) parecia excessivamente brilhante e desbotado por padrão.
  • As portas USB frontais são mais rápidas e potencialmente oferecem mais energia do que as traseiras, como evidenciado por um drive óptico USB 2.0 que indicou erro de pouca energia ao ser conectado nas portas traseiras.
  • É notável que o controle remoto da TV consiga navegar pelos menus do Steam através de comandos HDMI. Contudo, ainda não é possível utilizá-lo para jogar games 2D.
  • A Steam Machine oferece suporte a múltiplos monitores no modo desktop, mas atualmente limita-se a um único monitor no modo de jogo.
  • Caso o usuário possua um cartão microSD do Steam Deck, é possível conectá-lo e jogar os títulos ali instalados, desde que dependências como o Proton sejam instaladas previamente.
  • A barra de progresso em LED exibe apenas o download ou instalação atual, e não a totalidade dos downloads pendentes.
  • Fora dos períodos de download, a barra de LED RGB pode ser configurada com efeitos como “respiração”, arco-íris, cor sólida ou um “olho patrulhador”. É possível ajustar a intensidade do brilho, de muito forte a muito fraco, e alterar a velocidade e a tonalidade das cores.
  • As tampas frontais são magnéticas e removíveis; a Valve disponibilizará os arquivos CAD para que os usuários possam projetar e imprimir suas próprias versões em 3D. O modelo de 2TB ainda inclui opções em vermelho felpudo e imitação de madeira de nogueira.

Em 2022, o portátil Steam Deck foi lançado com diversos problemas e instabilidades, sendo recomendado apenas para os primeiros adeptos. Um mês depois, já era possível indicá-lo a amigos familiarizados com tecnologia. Após um ano de atualizações, a recomendação se estendeu a qualquer um que compreendesse suas vantagens e desvantagens. No início de 2024, o Deck OLED era indicado para praticamente todos. A expectativa é que a Steam Machine siga uma trajetória similar, dado o histórico impecável da Valve em lançar e aprimorar seus produtos por meio de atualizações.

Entretanto, o Steam Deck não apenas popularizou os jogos de PC entre os que buscavam portabilidade, mas também tornou os computadores gamers mais acessíveis. Com preços de US$ 400 para o modelo LCD e US$ 549 para o OLED, representou a melhor oferta do mercado, abrindo as portas do PC gaming para quem tinha orçamento de console, mas não conseguia arcar com um setup gamer tradicional.

Essa mesma abordagem de acessibilidade não se repete na Steam Machine. A Valve justificou a ausência de subsídios com base em suas “convicções sobre a construção de ecossistemas saudáveis”. Isso implica que, com a Steam Machine, o consumidor paga preços típicos de um PC, em vez dos valores de um console. Apesar disso, o conjunto ainda é considerado único e uma excelente proposta, especialmente se a intenção for usá-lo como um computador completo, e não apenas um console de jogos. Seria um produto ideal para quem, em épocas passadas, precisava de um setup compacto para trabalho e lazer em um ambiente como um dormitório universitário.

Diferente de outras vezes, não há recomendação para “esperar e ver” como serão o PS6 e o Xbox “Project Helix”. A crise global de memória, apelidada de “RAMageddon”, tornou o futuro dos consoles de videogame imprevisível. Há rumores de que a Sony adiou seus planos para 2028 ou até 2029, enquanto a Microsoft estaria reavaliando todo o seu modelo de negócios de consoles. Embora essa crise de componentes possa ter influenciado o preço da Valve, não se espera que os consoles da próxima geração superem a Steam Machine em um futuro próximo.

Para quem deseja adquirir uma Steam Machine este ano, enquanto a Valve ajusta os últimos detalhes, a sugestão é se inscrever para ter a chance de reservar uma. A Valve informou que conseguiu garantir apenas cerca de dois terços do estoque planejado até agora, devido à escassez de componentes. Mesmo com o preço atual, a expectativa é de que o estoque se esgote rapidamente.

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