تقدم لعبة Dead or Alive 6 Last Round نسخة معدلة مذهلة لأجهزة PS5 وXbox Series
لقد عاد عالم Team Ninja الذي يتميز بالمعارك السهلة والمليئة بالأدرينالين إلى ساحة الألعاب مع نوع من إعادة الإتقان والتوسع. يتجاوز هذا الإصدار الجديد قدرات الجيل السابق من وحدات التحكم، ويحقق بالكامل اقتراح المطور. على الرغم من تضمين شخصيات جديدة، يمكن لإصدار Last Round تقديم المزيد من المحتوى، لكن مستوى المتعة يظل لا يمكن إنكاره.
تظهر لعبة Dead or Alive 6 Last Round كنسخة محسنة من واحدة من أسهل الألعاب القتالية من الجيل الأخير لإتقانها. تم إصدار Dead or Alive 6 في الأصل في مارس 2019، وسرعان ما أثبتت نفسها باعتبارها لعبة قتالية يمكن الوصول إليها بشكل لا يصدق مع صور مذهلة وطريقة لعب مكثفة. الآن، بعد فجوة دامت سبع سنوات، تتلقى نسخة أصلية لـ PlayStation 5 وXbox Series، مما يقدم لمحة صغيرة عما يمكن أن تكون عليه Dead or Alive 7.
حدث وصول Dead or Alive 6 بعد سبع سنوات من Dead or Alive 5 (والذي تم دعمه بدوره من خلال إصدارات Ultimate وLast Round)، مما يجعل إصدار Last Round الجديد هذا إصدارًا أحدث مما قد يتوقعه المرء. ربما يفسر هذا التأخير سبب تكرار Last Round لمعنى نسخة 2019 الأصلية: فرصة غير متوقعة لإعادة زيارة سلسلة Team Ninja المثيرة للجدل في كثير من الأحيان، والتي تثبت أنها أكثر بكثير من مجرد تمثيل سطحي للشخصيات النسائية.
طوال تاريخها، تميزت سلسلة Dead or Alive دائمًا بسهولة تعلم نوع القتال، مع أسلوب لعب غاضب ومليء بالإثارة يدعو إلى أسلوب لعب مريح. ومع ذلك، تمكن فريق Ninja من إنشاء تعقيد ملحوظ وسط الاضطراب الواضح، حيث قدم آليات وأنظمة يمكن استغلالها استراتيجيًا للحصول على ميزة، مع التركيز على النظام الثلاثي للمواجهات: الهجوم والدفاع والتصارع.
معلومات تقنية عن الإصدار الجديد من اللعبة
- الاستوديو المسؤول:فريق النينجا
- ناشر العنوان:كوي تيكمو
- منصة الاختبار:بلاي ستيشن 5 برو
- متاح ل:بلايستيشن 5، إكس بوكس سيريس، الكمبيوتر الشخصي
تعد لعبة Dead or Alive 6 Last Round بمثابة تذكير بالمتعة التي يمكن أن توفرها بساطة الامتياز، مما يسمح للاعبين بإتقان قواعدها في دقائق معدودة. على الرغم من أنها قد تبدو، للوهلة الأولى، كلعبة تسمح لك “بالطرق على الأزرار”، إلا أن الحقيقة هي أن الهجمات المضادة سهلة التنفيذ نسبيًا وتقدم عقوبات فعالة. وبالمثل، من الممكن الدفاع عن النفس، لكن هذا الموقف يترك اللاعب عرضة للإمساك، مما يتطلب رد فعل سريع باللكمات أو الركلات.
يعد النظام المثلث الرمزي علامة تجارية لسلسلة Dead or Alive ويعمل كأساس للعبة القتال التي يمكن الوصول إليها، والمصممة “لمعاقبة” الاستخدام العشوائي للضربات أو القرارات الخاطئة في القتال العنيف. في الجوهر، لا ينبغي النظر إلى Dead or Alive 6 Last Round على أنها لعبة تافهة تركز فقط على المظاهر؛ هو عنوان يلخص الحركة المتفجرة المميزة لفريق Team Ninja، والتي تتطلب خفة الحركة وردود الفعل الحادة من اللاعبين.
من المهم تسليط الضوء على أنه في Dead or Alive 6 تم تقديم آليات مثل Final Rush وBreak Gauge وFatal Rush وBreak Blow، القادرة على تغيير مسار المواجهات بشكل كبير بسهولة كبيرة في الاستخدام. في عام 2019، تم الاحتفال بهذه الابتكارات على نطاق واسع لتوسيع نظام المثلث، ومن المحتمل أن تتضمن لعبة Dead or Alive 7 المستقبلية هذه الابتكارات أو تتميز بعناصر ذات وزن مماثل لتحل محلها.
يحتفظ إصدار Dead or Alive 6 Last Round بنفس أوضاع اللعبة بشكل أساسي، ولكنه يقدم تحسينات مرئية وأداء محسن ومحتوى إضافي. لا يزال وضع القصة محيرًا ومشكوكًا فيه في التنفيذ، بينما يظل DOA Quest خيارًا ممتازًا لأولئك الذين يبحثون عن تحديات ومكافآت كبيرة. تقوم أوضاع مثل Arcade وSurvival وTime Attack أيضًا بعملها بشكل جيد في الحفاظ على تفاعل اللاعبين.
تم وضع Dead or Alive 6 Last Round كنسخة موسعة أكثر من كونها نسخة معدلة كاملة، وهو موازٍ مباشر لما تمثله Last Round في Dead or Alive 5. كانت اللعبة الأصلية تحتوي على 24 شخصية، لكن هذا الإصدار الجديد يرفع العدد إلى 29: Nyotengu، المرحلة 4، Tamaki، Momiji وRachel تم إطلاق سراحهم من البداية، بينما يمكن الحصول على Mai وKula عند الإطلاق. بالإضافة إلى ذلك، تلقت شخصيات مثل Kasumi وAyane وMarie Rose وHonoka وNiCO أزياء جديدة، ويعد وضع الصورة الجديد مع الخيارات المتقدمة أحد أبرز الميزات التي روج لها فريق Ninja.
إن القدرة على استيراد الملفات المحفوظة من الإصدار الأصلي إلى Dead or Alive 6 Last Round تجعل التصور بأنها لعبة جديدة أكثر دقة. ومع ذلك، فإن العودة إلى العنوان السابق تكشف بوضوح عن التحسينات التي تم تنفيذها. تم تشغيل Dead or Alive 6 بدقة 1080 بكسل على PS4 Pro وXbox One X لضمان 60 إطارًا في الثانية، بينما على PS4، تم تشغيلها بدقة 900 بكسل ديناميكية لمحاولة الحفاظ على نفس الأداء. عرض إصدار Xbox One X خيار اللعب بدقة 4K الأصلية، ولكن دون ضمان 60 إطارًا في الثانية، وكان النظام الأساسي الوحيد الذي يتميز بتقنية HDR.
















