يكسب محاكي ShadPS4 PS4 ShadNet لشبكة الإنترنت بدون PSN
تم الإعلان عن مبادرة بارزة في محاكاة PlayStation 4 لأجهزة الكمبيوتر، مما يمثل تحديًا جديدًا لنموذج أعمال Sony. كشفت مجموعة التطوير التي تقف وراء محاكي shadPS4، والمعروفة بالفعل بتمكين اللعبة المشهورة Bloodborne على الكمبيوتر الشخصي مع تحسينات رسومية، رسميًا عن ShadNet. إنها بنية أساسية مفتوحة المصدر مصممة لتمكين ميزات تعدد اللاعبين في عناوين PS4.
تهدف ShadNet إلى العمل كمنصة بديلة لشبكة PlayStation Network. باستخدام هذه الأداة، سيتمكن مستخدمو المحاكي من المشاركة في الجلسات والنزاعات عبر الإنترنت دون أي اتصال أو تبعية للشبكة والخوادم الرسمية التي تحتفظ بها شركة Sony.
ووفقا للإعلان المنشور على موقع المشروع، فإن هذه البنية التحتية الجديدة هي حاليا في مرحلة الاختبار. على الرغم من أن برنامج ShadNet لبدء التشغيل لم يتم توفيره للتنزيل بعد، إلا أن إنشاء الحساب أصبح الآن مباشرًا، مما يسمح للمتحمسين بالبدء في التعرف على الميزات المحتملة.
في هذه المرحلة الأولية، تقصر الأداة قدراتها على تتبع النتائج. الهدف الرئيسي للمبدعين هو توفير تجربة كاملة متعددة اللاعبين، مماثلة لما قد يجده اللاعبون على وحدة التحكم، وتكرار الميزات التي، في النظام الأصلي، ستكون حصرية لأولئك الذين لديهم اشتراك PlayStation Plus.
يتزامن تطوير ShadNet مع فترة من التقدم المتسارع للمحاكي الرئيسي. في بداية شهر يونيو، أصدر الفريق الإصدار 0.16.0، والذي تم وصفه بأنه أهم تقدم للمشروع حتى الآن، حيث يقدم تحديثًا شاملاً مع العديد من التحسينات والميزات الجديدة.
قدم هذا التحديث الأخير نظام تكوين مُعاد تشكيله، مما يسهل إدارة المعلمات التقنية، وأضاف دعمًا لأوضاع اللاعبين المتعددين المحلية، مما يزيد من إمكانيات الألعاب التعاونية على نفس الجهاز. كانت هناك أيضًا تحسينات ملحوظة على استقرار Vulkan API وتوسيع تعليمات Neo GPU، مما أدى إلى توافق أكبر مع العناوين التي تستفيد من المواصفات الفريدة لجهاز PlayStation 4 Pro.
إن القدرة على العمل بشكل مستقل عن خوادم Sony تنقل محاكاة PlayStation 4 إلى مستوى غير مسبوق من التطور. يشبه هذا المشروع الحلول التاريخية مثل Kaillera، والتي كانت ضرورية للحفاظ على تعدد اللاعبين عبر الإنترنت وإضفاء الطابع الديمقراطي عليها عبر عدة أجيال من الألعاب. تُظهر مثل هذه المبادرات الجهود المتواصلة التي يبذلها المجتمع لضمان استمرارية العناوين، حتى بعد انتهاء الدعم الرسمي.
تسلط هذه المبادرة ضوءًا جديدًا على shadPS4. وبالنظر إلى أن شركة سوني تتبنى موقفا تقييديا للغاية في الدفاع عن إيراداتها، وخاصة تلك الناشئة عن الاشتراكات والخدمات عبر الإنترنت، فإن ظهور منصة تتجاوز هذه القيود يمكن أن يؤدي في نهاية المطاف إلى اتخاذ إجراءات قانونية. لقد قامت صناعة الألعاب تاريخياً بحماية ملكيتها الفكرية ونماذج أعمالها، وغالباً ما تكون محاكاة الخدمات عبر الإنترنت، على وجه الخصوص، بمثابة اختبار للحدود القانونية.
حتى الآن، لم تبدأ الشركة اليابانية إجراءات قانونية ضد مطوري shadPS4، واختارت موقف مراقبة التقدم المستمر لمجتمع المحاكي. على هذا النحو، تمثل ShadNet المحاولة الأكثر جرأة حتى الآن لضمان بقاء تجربة الألعاب الشهيرة في عصر PS4 متاحة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وغير مقيدة تمامًا ببنية الشبكة الأصلية لشركة Sony.
















