Microsoft、Xbox Game Pass を 3 つの新しいカテゴリで刷新し、クラウド ゲームのオプションを拡大

Xbox Game Pass

Xbox Game Pass - 写真: Miguel Lagoa/Shutterstock.com

Microsoft は、インタラクティブ コンテンツの配信方法を大幅に変更し、Xbox Game Pass エコシステムを完全に見直しました。このサブスクリプション サービスは現在、カジュアル プレーヤーから最も要求の厳しいプレーヤーまですべてを受け入れるように設計された 3 つのアクセス レベルに分割された、前例のないアーキテクチャの下で世界中で運営されています。この商業的戦略は、消費の選択肢を拡大することを目的としており、よりアクセスしやすいゲートウェイから、パートナー スタジオと契約した特典が満載の堅牢なパッケージに至るまで、あらゆるものを提供します。

この決定により、テクノロジー巨人はプラットフォームの古い販売形式に終止符を打ち、PC、ゲーム機、または携帯電話でプレイする人たちに新しい時代をもたらします。この更新されたグリッドへの移行は、アクティブな加入者側の介入なしで行われ、以前に取得したすべての権限が維持され、企業が規定する新しいガイドラインに適合することが保証されます。

この再調整はすべて、昨年 1,800 億米ドル以上を稼ぎ出したビデオ ゲーム業界の現代の需要を反映しており、今日では消費者のロイヤルティを維持するために多画面での多用途性と存在感を必要としています。北米ブランドの戦略は現在、専用ハードウェアを購入する義務から脱却し、インターネット処理と強力な商業提携を通じてコミュニティを拡大することに多額の投資を行っています。

プレイヤー向けのエッセンシャル プランの登場による変更点

Essential と名付けられたこのプラットフォームの最も基本的なステップは、初心者を惹きつけ、出費を抑えたい人を満足させるように設計されています。月額 R$43.90 のこのパッケージでは、オンライン紛争のためにサーバーへの接続が解放されます。これは、今日のマルチプレイヤー エクスペリエンスの大部分を楽しむための必須要件です。これに加えて、クライアントは、批評家から高く評価された独立系ヒット作や、すでに業界に名を残したスーパー作品を含む約 50 作品のローテーションセレクションへのフリーパスを取得します。

このエントリー サブスクリプションに含まれる優れた技術資産は、この特定のコレクションを構成するタイトルのストリーミングのリリースです。実際には、消費者は携帯電話、タブレット、または互換性のあるスマート TV の画面上で直接冒険を実行でき、強力なコンピューターや最先端の​​ビデオ ゲームに数千レアルを投資する必要がなくなります。この計画には、公式ストアでの購入に 2 倍のポイントを保証する Microsoft のロイヤルティ プログラムも含まれており、これは一般の人々が拡張機能や化粧品を消費し続けるための戦略です。

プレミアム カテゴリはライブラリを統合し、タイトルの提供を強化します

テーブルの中央に位置するプレミアム レベルは、コンピューターでプレイするユーザーとコンソールを使用するユーザーを分けていた古い区分を取り除き、すべてを 1 つの重要なサブスクリプションに統合します。このレベルでは、利用できるエンターテイメントの量が倍増し、ハード ドライブにダウンロードしたり、インターネット経由でリモート アクセスしたりできる 200 を超えるオプションのコレクションのロックが解除されます。

この手法の目標は、ソーシャル メディア上の会話を支配する最大の商業的ヒット作や発売を実現することです。カタログは継続的に更新され、提携開発者から作品を受け取り、歴史的な Xbox シリーズが常にファンの手の届くところにあることを保証し、途切れることのない新しさの感覚を生み出します。

この価格帯を選択すると、いわゆるサービスとしてのゲーム内での特別な特典のロックが解除され、長年にわたって継続的にアップデートが行われます。ここでは報酬プログラムがかなりの勢いを増しており、新しいゲームの購入時、追加コンテンツの取得時、さらには次の月額料金の支払い時に金額を差し引くために使用される仮想通貨の迅速な蓄積が容易になっています。

Ultimate Packageは市場で最大規模の投資と統合を集中させます

このサービスのフード チェーンのトップは Ultimate という名前で、月額 R$119.90 の価格で、企業提携という点で同社の最も積極的な戦略を表しています。このバージョンで提供されるライブラリは 400 ゲームの壁を打ち破り、Xbox のあらゆる時代のクラシックとコンピューター向けに最適化されたアドベンチャーの膨大なリストを網羅しています。

このプレミアム カテゴリの絶対的な魅力は、毎年 75 を超えるメジャー リリースが店舗に到着した日にリリースされるという約束です。この同時リリースという戦略には、Microsoft 自身のスタジオで作られた作品と、提携大手企業のプロジェクトの両方が含まれており、通常、発売時にいくつかのタイトルを購入するハードコア ゲーマーにとっては、大幅な節約がもたらされます。

月々の投資を正当化しようとして、Windows メーカーは他のデジタル エンターテイメント勢力と深い合意を結びました。 11 月後半から、このサブスクリプションは世界規模で展開されるゲームでの具体的な特典の配布を開始し、追加料金を 1 セントも請求せずにコミュニティにバトル パスとプレミアム通貨パッケージを提供します。

カタログの肥大化には、他の有名な出版社に属するライブラリ全体の吸収も含まれます。最上位レベルの加入者は、ヨーロッパと米国のスタジオからの有名なフランチャイズが満載の厳選されたコレクションにアクセスできるため、Ultimate は、複数のプラットフォームを 1 つの請求書に結合する一種の決定的なハブに変わります。

テスト段階の終了によりリモート処理テクノロジーが統合される

新しいサブスクリプションの到着により、Xbox Cloud Gaming の試用期間が終了し、最終的に最終バージョンになります。世界中のデータセンターでは、物理コンポーネントと接続ルートが大幅に改善され、同時アクセス量の飛躍的な増加に備えた準備が整いました。エンジニアリングの目標は、ほぼ瞬時の制御応答を備えた非常に高解像度の画像を配信し、インターネット上のゲームをリビング ルームの物理デバイスでのプレイと区別できないようにすることです。

このインフラストラクチャの成熟は、発展途上国を征服し、自分たちを通常のゲーマーとは考えていない人々を引き付けるための Microsoft の主な武器です。より高価なパッケージを購読している人へのボーナスとして、たとえサービスの公式リストに含まれていないとしても、ユーザーが外部から購入したゲームを実行できるようにクラウド システムのロックが解除され、Wi-Fi を備えたあらゆる画面が最先端の仮想コンソールに変換されました。

ビジネス戦略が競争に圧力をかけ、収益を守る

これらのサブスクリプションの再設計は、世界のゲームシーンに恐るべき競争の壁を立ち上げ、マイクロソフトの運営をNetflixやSpotifyなどの巨人が確立した戦術に近づけることになる。このような精度で視聴者をスライスすることで、同社は毎月の維持率を向上させ、予測可能なキャッシュ フローを確保し、最新のゲームの作成に必要な数十億ドルの予算を緩和しています。サードパーティの作品をホスティングするという戦術は、小規模のプロデューサーと複合企業の両方が、仮想世界内でお金を費やす準備ができている何百万人もの視聴者を見つけるという共生環境を生み出します。この戦略は、デスクトップゲーム機の売上減少からブランドを守り、今後数十年間の財務健全性を確保し、ソニーのようなライバル企業が取り残されないように自社のプラットフォームを再考することを強いる。

大規模なゲームアップデートで新フォーマットのデビューをマーク

運営の好転を記念して、3 つの価格帯すべてのライブラリに数十の新しいリリースが同時に投入されました。この一連の発表の背後にある考え方は、最初の 24 時間以内に変更による費用対効果を証明し、ソーシャル メディア上のコミュニティから起こり得る批判からブランドの評判を守ることです。

これらの新製品の配布は計画の階層に従い、過剰生産の最大の割合を最も高額な月額料金に割り当てました。ただし、より安価なオプションにも新鮮なコンテンツが大幅に導入されており、支払った金額に関係なく、誰でもサービスが目に見えて改善されたと感じることができます。

プロファイルの移行はサーバー上で自動的に行われます

データベース管理は、現在のすべての契約を 100% 自動化された方法で新しいエコシステムに転送する責任を負います。このシステムは、各消費者がすでに持っているリソースとまったく同じ、あるいはさらに優れたメリットを提供できるレベルに合わせて調整されました。このすべての動作はネットワークの舞台裏で行われるため、顧客は登録を記入したり、クレジット カードを交換したり、テクニカル サポートに電話したりする必要がなく、いつでも楽しみが中断されません。

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