新しい Xbox Game Pass 構造により 3 つのサブスクリプション レベルが提供され、クラウド オプションが拡張されます著者 Luís Henrique Costa
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Microsoft のゲーム部門は、有名なオンデマンド ゲーム サービスのダイナミクスを完全に見直したばかりです。今後、プラットフォームは、カジュアルなプレーヤーから最も頻繁に使用するプレーヤーまですべてをカバーするために作成された 3 つの新しいカテゴリに分けられたグローバル モデルを提供します。この商業的戦略の主な目的は、消費形態を拡大し、より経済的なアクセスから他の業界大手との提携を含む高水準のパッケージまであらゆるものを提供することです。
この変更により、カタログへのアクセスを販売する古い方法は終わりを迎え、PC、コンソール、または携帯電話の画面でプレイするユーザーにとっては別の時代が到来します。すでにアクティブなサブスクリプションを持っているユーザーの場合、新しいレベルへの移行は完全にサイレントかつ自動的に行われ、取得した権利が保持され、各プロファイルが影響を受けることなく対応するレベルに割り当てられます。
エコシステムへのこの大幅なアップデートは、どこでもプレイできることが大衆の忠誠心を維持するためのルールとなっているデジタル エンターテイメント市場の新たな需要に同社がどのように注意を払っているかを示しています。現在の戦略は、高価な物理的なビデオ ゲームを購入する必要性を減らし、インターネットを介したデータ送信と新しいファンを獲得するための商業提携に大きく賭けています。
基本プランで新規加入者に提供されるもの
Essential と名付けられたこのサービスのゲートウェイは、あまりお金をかけずにオンライン ギャンブルを諦めたくない人向けに設計されました。月額 R$43.90 のこのモダリティは、現時点のメイン リリースでは必須の要件である、マルチプレイヤー マッチのためのサーバーへの接続を保証します。友人と一緒にプレイできることに加えて、顧客は、評価の高い独立系ヒット作とゲーム世界に統合された主要なフランチャイズを組み合わせた 50 以上のタイトルのローテーション コレクションを受け取ります。
この安価なバージョンの大きな利点は、パッケージに含まれるゲームのクラウド ストリーミングのリリースです。実際には、これは、ユーザーが最先端のハードウェアに投資することなく、スマート TV やスマートフォンの画面で直接重いゲームをプレイできることを意味します。さらに、サブスクリプションによりストアのロイヤルティ プログラムが強化され、デジタル購入で獲得できるポイントが 2 倍になり、ブランド独自の環境内での消費が促進されます。
中級カテゴリーの登場でゲームの選択肢が増える
中間のステップはプレミアムと呼ばれ、コンピューターとコンソールのサブスクリプション間の古い区分に終止符を打ち、すべてを 1 つの強力なオファーにまとめます。このレベルでは、プレーヤーのオプションの数が大幅に増加し、デバイスにダウンロードしたり、インターネット経由で即座にアクセスしたりできる 200 を超える作品を含むライブラリがリリースされます。
ここでの提案は、人気の高いタイトルやゲーム市場での最近最大のヒット作に焦点を当てることです。このコレクションは継続的に更新されており、提携スタジオから作品を受け取り、Xbox のクリエイターによる古典的な物語を、質の高いエンターテイメントを求めるユーザーがいつでも利用できるようにしています。
この価格帯を選択した人は、季節ごとのアップデートを受け取る進行中のゲーム、サービスとしての有名なタイトルの特典も得られます。特典プログラムはさらに積極的になり、ポイントをすぐに貯めやすくなり、後で仮想ウォレットでお金と交換したり、キャンペーンを拡大したり、追加の月数の無料サブスクリプションを利用したりすることもできます。
最も完全なパッケージでのプレミアム特典と統合
月額 119.90 ランドの料金を請求する Ultimate バージョンは、プラットフォームの決定的なエクスペリエンスとして統合されており、同社最大の投資が結集されています。 400 を超えるゲームのカタログを備えたこの計画には、第一世代のビデオ ゲームの古典的なゲームから、最先端のコンピューター用に開発された最新の体験まで、あらゆるものが含まれています。
消費者にもっとお金を払うよう説得する最大の魅力は、75 を超える年間メジャー リリースを、店頭に到着したその日にプレイできるという約束です。この同時発売戦略には Microsoft の社内プロジェクトと提携大手企業からの取り組みの両方が含まれており、通常は年に数タイトルを購入する頻繁なプレイヤーにとっては巨額の節約がもたらされます。
毎月の投資を正当化しようとして、同社は同分野の他のブランドと大規模な契約を締結した。 11 月後半から、最も高価な加入者が非常に人気のあるゲームの貴重なアイテムと引き換えを開始し、次のような特典が提供されます。
- 人気の競技タイトルのフルシーズンパス。
- 社内オンライン ストアで使用するためのプレミアム通貨の月額パッケージ。
- 追加費用不要で限定コスメアイテムをリリース。
もう 1 つの圧倒的な違いは、EA Play などのサードパーティ サービスとの統合であり、これはすでに価格に含まれています。これにより、ヨーロッパとアメリカのプロデューサーによる有名なフランチャイズのコレクション全体が顧客の手に届けられ、月額料金が複数のプラットフォームを 1 か所に集中させた真のエンターテイメント アグリゲーターに変わります。
インターネット経由でゲームをブロードキャストする技術の進歩
この商用再構築は、クラウド ゲーム システムのテスト段階の終了と同時に行われます。トラフィックの増加に対応するため、グローバル サーバー インフラストラクチャの部品の大規模なアップグレードとインターネット ルートの最適化が行われました。エンジニアの目標は、コマンドの遅延なく、高解像度で非常に鮮明な画像を提供し、プレーヤーがリビングルームで処理が行われているかのように感じられるようにすることです。
クラウドを使いこなすことは、新興国を征服し、カジュアルにプレイするだけの人々を魅了するブランドの主な武器です。最大レベルのメンバーにとって嬉しいニュースとして、このシステムでは、ユーザーが個別に購入し、回転カタログに含まれていないゲームでもストリーミング経由でプレイできるようになり、接続されたあらゆる画面が大容量の端末に変わります。
変化が世界のビデオゲーム市場に与える影響
この新しい部門を採用することで、同社はビデオサービスの成功を反映し、PlayStation Plus などの最近のライバルの再編に直接対応することで、競合他社が乗り越えるのが難しい障壁を作り出します。視聴者を賢く分割することで、同社は新しいゲームの開発にかかる天文学的なコストの支払いに役立つ一定のキャッシュ フローを保証します。さらに、小規模スタジオをサービスに誘致することで、何百万人ものプレイヤーがいつでもプレイできるエコシステムが形成され、物理的なコンソールの売上減少から運営を守り、他のブランドに戦略の再考を強いることになります。
雪崩のように新しいタイトルが登場したローンチ
この転換点を祝うために、プラットフォームはすべてのカテゴリで数十の新しいゲームを一度に利用できるようにしました。この積極的な行動の背後にある考え方は、この変更が現実的かつ即時的な利益をもたらすことをコミュニティに証明し、運用初日に消費者の間でいかなる種類のイメージダメージも回避することです。
この一連の新機能は、各月額料金の重みに応じて分割され、過剰生産は最も高価なプランに限定されました。しかし、より手頃な価格のサブスクリプションは忘れられておらず、ライブラリに大きな補強が施されており、誰もがお金がもっと楽しくなったように感じさせます。
現在のユーザーにとって移行がどのように機能するか
すでにサービス料金を支払っている人は、システムがプロファイルを中央サーバーに自動的に転送するため、官僚的な手続きを心配する必要はありません。同社のアルゴリズムは、各プレーヤーがすでに持っているリソースとまったく同じ、あるいはさらに優れた利点を提供するレベルに配置されるように構成されていました。これらすべてはフォームに記入したりクレジット カードの詳細を変更したりすることなく舞台裏で行われるため、ゲームへのアクセスがいつでも中断されることはありません。















