マイクロソフトのゲーム部門Xboxは、最高経営責任者(CEO)のアシャ・シャルマ氏が発表したように、2026年7月に大規模な再編が行われる予定だ。この見直しには、2023年と2025年に既に行われた人員削減に加え、新たな大量解雇が含まれている。この動きは、大規模な買収期間を経た戦略的再評価の段階を示すものである。
同社は近年、スタジオのポートフォリオを大幅に拡大し、2021年にBethesdaとその子会社を買収し、2023年には複雑なActivision Blizzardの買収を完了させた。現在の目標は、運営を最適化し、より持続可能なプロジェクトに焦点を当てることであるようで、ゲーム巨人の方向転換を示している。
レガシー スタジオとサポート: クラシック シリーズが残る場所
Xbox の最も古く、最も伝統的なスタジオの一部は、課題と新たな使命に直面しています。ザターン 10 スタジオは 2001 年に設立されましたが、2025 年には解雇によって大きな打撃を受け、新しい *Forza Motorsport* の中止が報じられました。現在、彼は Playground Games と *Forza Horizon* シリーズのサポート チームとして働いています。
A レアは 2002 年に買収され、2025 年の人員削減と *Everwild* プロジェクトの中止を受けて、ライブ サービス ゲーム *Sea of Thieves* に主に焦点を当てています。ザハロースタジオ*Halo* フランチャイズを担当する (旧 343 Industries) は、2023 年と 2025 年のレイオフの影響を受けた後、7 月に予定されている *Halo: Campaign Evolved* リメイク版を完成させます。
すでに連合, founded in 2010, continues to develop the *Gears of War* series. The next main title, the prequel *Gears of War: E-Day*, will be released exclusively for Xbox and PC in October.ザモジャンスタジオは 2014 年に買収され、*Minecraft* でマイクロソフトの最大の成功を収めたものの 1 つであり、マルチプラットフォーム ゲームを維持し、2025 年には映画化も成功しました。
自律性と撤退: ゲーム部門の新しい顔
再編には一部のスタジオのスピンオフと売却も含まれている。ザ強制ゲームは2018年に買収され、2026年7月に再び独立する契約を結び、知的財産を維持し、移行中はXboxからサポートを受けました。
A 忍者理論、*Hellblade* の責任者、およびアンデッド研究所*State of Decay* シリーズで知られる、どちらも 2018 年に購入され、所有者不明の手に売却されました。 Ninja Theory は、2027 年にリリース予定の *Hellblade* シリーズの 3 番目のゲーム「Senua」を完成させる予定です。Undead Labs は 2027 年に *State of Decay 3* をリリースする可能性があります。
自主性を取り戻したもう一つのスタジオは、ダブルファインプロダクションズ*Psychonauts* のクリエイターであり、2019 年に買収されました。このスタジオは Xbox のサポートを受けて再び独立し、IP を維持しています。対照的に、オブシディアン エンターテイメントそして遊び場ゲームも 2018 年に買収され、生産性の高さから Xbox で堅調に推移し、*Avowed*、*Outer Worlds 2*、*Forza Horizon 6*、および *Fable* のリブート (2027 年予定) などのタイトルを発売しました。
Activision Blizzard の影響とモバイル ゲームの力
2023 年の Activision Blizzard の買収により、有名なスタジオが Xbox に参入しましたが、それは大きな課題ももたらしました。ザブリザードエンターテインメント(*Warcraft*、*Starcraft*、*Overwatch* の作成者) は複数回にわたる一時解雇の対象となっており、組合は保護を求めて戦っています。
ほとんどの Activision チーム (以下を含む)インフィニティ・ウォード, レイブンソフトウェア e トレアーチは、毎年新しいタイトルをリリースし、多数のアップデートを受け取り続ける巨大な *Call of Duty * フランチャイズのサポートに専念しています。
A 王は、世界的ヒット作 *Candy Crush* の背後にあるスタジオであり、おそらく毎月最も多くのプレーヤーを Xbox に引き付けているスタジオです。戦略的転換として、キング氏はXboxの責任者であるアシャ・シャルマ氏に直接報告することになるが、これはモバイルゲームをより重視することと、Activision部門内の内部再編の可能性を示唆している。ザボブのためのおもちゃ*クラッシュ バンディクー 4* の開発者である彼も 2024 年に独立し、Xbox と Activision で新しい *Spyro* ゲームに取り組んでいます。
ベセスダ: ビッグタイトル、チャレンジ、そしてクロージング
2021年に買収されたベセスダ部門は、大規模なフランチャイズを擁する柱であり続けている。ザベセスダ ゲーム スタジオ続いて、*Fallout*、*ThelderScrolls*、*Starfield* が続きます。ザidソフトウェアは *Doom:The Dark Ages* をローンチし、7 月に向けて拡張版の準備を進めていますが、2026 年には人員削減にも悩まされました。マシンゲーム*Wolfenstein* として知られる、2024 年に *Indiana Jones and the Great Circle* をリリースし、*Wolfenstein* シリーズの 3 番目のタイトルに取り組む予定です。
しかし、ベセスダも大幅な削減に直面した。ザゼニマックスオンライン*エルダー スクロールズ オンライン* の作成者である同社は、2026 年 7 月にレイオフによって大きな打撃を受け、チームのほぼ半数がレイオフされたと報告されています。 2025年、開発中だった大型オンラインゲームが開発中止になった。
どのスタジオが閉鎖、売却、または統合されましたか?
Xbox の組織再編により、いくつかのチームが閉鎖または移転することになり、リソースの統合が示されました。影響を受けるスタジオのリストをご覧ください。
- イニシアチブ (2025 年に終了):*Perfect Dark* シリーズを再開するために作成されましたが、プロジェクトはキャンセルされ、スタジオは閉鎖されました。
- ラウンドハウス スタジオ (2024 年に統合):Human Head Studios の残骸から形成され、*エルダー スクロールズ オンライン* を支援するために ZeniMax Online と統合されました。
- アルファドッグ(2024年閉鎖):2019 年に買収されたモバイル スタジオは、*Mighty Doom* をリリースしただけで閉鎖されました。
- アルカン オースティン (2024 年に閉鎖):*Prey* と *Redfall* の開発者でしたが、チームの一部が他の Bethesda スタジオに移転して閉鎖されました。
- Tango Gameworks (2024 年に Xbox によって閉鎖され、Krafton に売却):*Hi-Fi Rush* スタジオは Xbox によって閉鎖されましたが、後にゲームの続編を計画しているクラフトンに買収されました。
- Arkane (メインスタジオ):*Dishonored*、*Deathloop*、および今後の *Blade* を開発したチームの将来は不確実であり、Xbox は売却または閉鎖の可能性を検討していますが、フランスの法律によりそのプロセスには数か月かかる可能性があります。
