Xbox anuncia recortes de 3.200 puestos de trabajo y venta de estudios en una reestructuración históricaPor Carolina Costa
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Microsoft inicia la mayor reestructuración en la historia de Xbox, con la eliminación de aproximadamente 3.200 puestos en la división de juegos a lo largo del año fiscal 2027. La mitad de los despidos, aproximadamente 1.600, se producen de forma inmediata. La empresa también dispone de cinco estudios, devolviendo algunos a la independencia y vendiendo otros.
La decisión refleja el fracaso de la estrategia de transformar Xbox en un servicio de suscripción al estilo Netflix, con inversiones multimillonarias en adquisiciones de estudios para impulsar Game Pass. El nuevo director general de la división, Asha Sharma, admitió en un comunicado interno que el negocio “no está sano”, con márgenes de beneficio entre 3 y 10 veces inferiores a los de competidores equivalentes en plataformas y publicaciones.
Inversiones multimillonarias que no generaron el crecimiento esperado
Desde 2018, Microsoft ha gastado decenas de miles de millones de dólares (estimados entre 80.000 y 100.000 millones de dólares, incluida la adquisición de Activision Blizzard) para comprar estudios y títulos comoObligacionesy ampliar el catálogo de Game Pass. La apuesta era atraer jugadores a un modelo de suscripción con cientos de juegos disponibles, reduciendo la dependencia de las ventas de hardware.
Sin embargo, el crecimiento de los servicios no cumplió con las expectativas. Los ingresos por contenido y servicios se redujeron, las ventas de hardware cayeron significativamente (hasta un 33% en algunos trimestres) y la base instalada de consolas de generación actual siguió siendo menor que la de la competencia. Sharma destacó que en un año típico, la división perdió 64 centavos por cada dólar invertido.
Estudios afectados y enfoque en franquicias principales
Juegos de compulsión (Al sur de la medianoche) y Producciones Doble Fine (Psiconautas) volverán a la independencia, manteniendo sus catálogos de propiedad intelectual. Teoría Ninja (Hoja del infierno) y laboratorios no muertos (Estado de decadencia) se vendieron a nuevos propietarios, con financiación para completar los proyectos en curso. Arkane Lyon pasa por un proceso de consulta según la legislación francesa.
La reestructuración marca el fin del modelo de estudio descentralizado. Microsoft centrará sus esfuerzos en grandes franquicias comoHalo, Polvillo radiactivo, Obligaciones e minecraft, priorizando la eficiencia y el retorno financiero.
Contexto de crisis en el sector del juego
La medida se produce en medio de la peor crisis de hardware de la industria en décadas, con costos crecientes de los componentes y un crecimiento general estancado del juego. Mientras Xbox invirtió en multiplataforma, PC, móviles y streaming, rivales como Nintendo y Sony mantuvieron un enfoque más tradicional, con resultados más estables en las ventas de consolas.
La división Xbox, que representa alrededor del 20% de la plantilla afectada, tendrá una reducción equivalente al 20% de su plantilla. Microsoft en su conjunto anuncia cerca de 4.800 recortes, lo que representa aproximadamente el 2% del total de empleados.
Qué cambios para los jugadores y el futuro de Xbox
El mayor enfoque en las grandes franquicias podría significar menos títulos experimentales e independientes en Game Pass, pero una mayor estabilidad en los lanzamientos de gran éxito. Los proyectos ya anunciados siguen en desarrollo. La compañía señala continuidad en el hardware, con menciones de una consola de próxima generación (con nombre en código Project Helix) que se integra mejor con la PC.
Este giro de los acontecimientos refuerza la dificultad de equilibrar las ambiciones de suscripción con la realidad económica de los juegos AAA, que requieren altas inversiones y generan retornos impredecibles.







