La division jeux de Microsoft, Xbox, subira une profonde restructuration en juillet 2026, comme l’a annoncé la PDG Asha Sharma. La refonte comprend une nouvelle série de licenciements massifs, s’ajoutant aux coupes déjà opérées en 2023 et 2025. Cette décision marque une phase de réévaluation stratégique après une période d’acquisitions majeures.
La société a considérablement élargi son portefeuille de studios ces dernières années, en rachetant Bethesda et ses filiales en 2021, et en finalisant l’acquisition complexe d’Activision Blizzard en 2023. Désormais, l’objectif semble être d’optimiser le fonctionnement et de se concentrer sur des projets plus durables, indiquant un changement de direction chez le géant du jeu.
Studios et support hérités : là où les franchises classiques restent
Certains des studios Xbox les plus anciens et les plus traditionnels sont confrontés à des défis et à de nouvelles missions. LETournez 10 studios, créé en 2001, a été durement touché par des licenciements en 2025, avec des informations faisant état de l’annulation d’un nouveau *Forza Motorsport*. Actuellement, il travaille comme équipe de support pour Playground Games et la série *Forza Horizon*.
A Rare, acquis en 2002, se concentre principalement sur son jeu de service en direct *Sea of Thieves*, suite aux réductions d’effectifs en 2025 et à l’annulation du projet *Everwild*. LEStudios Halo(anciennement 343 Industries), responsable de la franchise *Halo*, achève le remake de *Halo : Campaign Evolved*, prévu pour juillet, après avoir été touché par des licenciements en 2023 et 2025.
Déjà leLa Coalition, fondée en 2010, continue de développer la série *Gears of War*. Le prochain titre principal, le préquel *Gears of War : E-Day*, sortira exclusivement sur Xbox et PC en octobre. LEStudios Mojang, acquis en 2014, reste l’un des plus gros succès de Microsoft avec *Minecraft*, le maintien du jeu multiplateforme et avec une adaptation cinématographique réussie en 2025.
Autonomie et sorties : le nouveau visage de la division Gaming
La restructuration comprenait également la scission et la vente de certains studios. LEJeux de contrainte, acquis en 2018, a conclu un accord en juillet 2026 pour redevenir indépendant, en conservant ses propriétés intellectuelles et en bénéficiant du soutien de Xbox pendant la transition.
A Théorie des ninjas, responsable de *Hellblade*, etLaboratoires de morts-vivants, connu pour la série *State of Decay*, tous deux achetés en 2018, ont été vendus à des propriétaires inconnus. Ninja Theory terminera le troisième jeu de la série *Hellblade*, “Senua”, dont la sortie est prévue pour 2027. Undead Labs pourrait sortir *State of Decay 3* en 2027.
Un autre studio qui retrouve son autonomie estDoubles productions fines, créateur de *Psychonauts*, acquis en 2019. Le studio est à nouveau indépendant avec le soutien de Xbox, conservant ses IP. En revanche, leDivertissement d’obsidienneet leJeux de terrain de jeu, également acquis en 2018, est resté fidèle à Xbox en raison de sa haute productivité, en lançant des titres tels que *Avowed*, *Outer Worlds 2*, *Forza Horizon 6* et le redémarrage de *Fable* (prévu pour 2027).
L’impact d’Activision Blizzard et la puissance du jeu mobile
L’acquisition d’Activision Blizzard en 2023 a amené des studios renommés sur Xbox, mais elle a également entraîné des défis importants. LEDivertissement Blizzard(créateur de *Warcraft*, *Starcraft*, *Overwatch*) a été la cible de plusieurs séries de licenciements, ses syndicats luttant pour des protections.
La plupart des équipes Activision, y comprisQuartier Infini, RavenSoftware e Treyarch, se consacre au soutien de la franchise géante *Call of Duty*, qui continue de sortir de nouveaux titres chaque année et de recevoir de nombreuses mises à jour.
A Roi, le studio à l’origine du succès mondial *Candy Crush*, est probablement celui qui attire le plus de joueurs sur Xbox chaque mois. Dans le cadre d’un changement stratégique, King relèvera désormais directement du chef de Xbox, Asha Sharma, ce qui suggère de mettre davantage l’accent sur les jeux mobiles et une éventuelle restructuration interne au sein de la division Activision. LEJouets pour Bob, développeur de *Crash Bandicoot 4*, est également devenu indépendant en 2024, travaillant sur un nouveau jeu *Spyro* avec Xbox et Activision.
Bethesda : grands titres, défis et fermetures
La division Bethesda, acquise en 2021, continue d’être un pilier avec ses grandes franchises. LEStudios de jeux Bethesdasuit avec *Fallout*, *The Elder Scrolls* et *Starfield*. LEidSoftwarea lancé *Doom : The Dark Ages* et prépare une extension pour juillet, mais il a également souffert de licenciements en 2026.Jeux de machines, connu sous le nom de *Wolfenstein*, a sorti *Indiana Jones and the Great Circle* en 2024 et travaillerait sur un troisième titre de la série *Wolfenstein*.
Cependant, Bethesda a également été confrontée à des réductions drastiques. LEZeniMax en ligne, créateur de *The Elder Scrolls Online*, a été durement touché par des licenciements en juillet 2026, avec des informations selon lesquelles près de la moitié de l’équipe aurait été licenciée. En 2025, un jeu en ligne majeur en cours de développement a été annulé.
Quels studios ont été fermés, vendus ou fusionnés ?
La réorganisation de Xbox a entraîné la fermeture ou la relocalisation de plusieurs équipes, indiquant une consolidation des ressources. Voir la liste des studios concernés :
- L’Initiative (clôturée en 2025) :Créé pour relancer la franchise *Perfect Dark*, le projet a été annulé et le studio fermé.
- Roundhouse Studios (fusionné en 2024) :Formé sur les cendres de Human Head Studios, il a fusionné avec ZeniMax Online pour assister *The Elder Scrolls Online*.
- Alpha Dog (fermé en 2024) :Studio mobile acquis en 2019, fermé après la sortie seulement de *Mighty Doom*.
- Arkane Austin (fermé en 2024) :Développeur de *Prey* et *Redfall*, il a été fermé et une partie de l’équipe a été transférée dans d’autres studios Bethesda.
- Tango Gameworks (fermé par Xbox en 2024, vendu à Krafton) :Le studio *Hi-Fi Rush* a été fermé par Xbox, mais racheté plus tard par Krafton, qui prévoit une suite au jeu.
- Arkane (studio principal) :L’avenir de l’équipe derrière *Dishonored*, *Deathloop* et le prochain *Blade* est incertain, Xbox évaluant une éventuelle vente ou fermeture, un processus qui pourrait prendre des mois en raison des lois françaises.
