Après une période marquée par des promesses de transformation, l’introduction d’une nouvelle identité visuelle et une campagne ambitieuse pour prendre la tête du marché, le scénario de la division Xbox s’est avéré difficile tout au long de 2026. Les augmentations significatives des prix des consoles Xbox, les variations de la valeur du service Game Pass et l’annulation de plusieurs projets collaboratifs signalent une période compliquée pour les passionnés de plateformes. La situation est cependant encore pire pour les salariés et les fans des studios liés à la marque.
Ces dernières semaines, Microsoft a souligné la nécessité pour la division Xbox d’atteindre une plus grande rentabilité. Les rumeurs de licenciements chez Xbox, spéculées pour le 6 juillet, se sont renforcées. Après une série d’acquisitions réalisées à la fin des années 2010 et au début des années 2020, Xbox a considérablement élargi son portefeuille de studios et de collaborateurs. Aujourd’hui, bon nombre de ces noms semblent être à l’étude, la division jeux recherchant une structure plus légère, une stratégie qui fait écho au mouvement d’optimisation et de réduction des coûts observé chez d’autres géants de la technologie après une période d’expansion intense.
L’accent est actuellement mis sur la réduction du personnel et la révision des actifs. Plusieurs studios auraient été mis en vente et, s’ils ne trouvent pas preneurs, ils risquent de fermer leurs activités.
Ce lundi, qui restera peut-être dans les mémoires comme l’un des jours les plus difficiles de l’histoire de Xbox, les transformations annoncées ont impacté plusieurs studios.
Une réduction de 20 % des effectifs impacte la division Xbox
Microsoft a officiellement confirmé que 3 200 employés Xbox seront licenciés tout au long de l’exercice en cours. Un premier groupe de 1 600 licenciements commence immédiatement, et le reste sera progressivement supprimé au cours d’un processus de restructuration interne chez Xbox.
Asha Sharma, PDG de Xbox, a détaillé la situation, déclarant que “notre entreprise n’est pas saine aujourd’hui”. Le dirigeant a souligné des marges bénéficiaires de 3 à 10 fois inférieures à celles des plateformes et des éditeurs concurrents. Sharma a expliqué que la « Génération 9 » a démarré avec une base installée plus petite et des coûts plus élevés. Les paris sur le Game Pass, le multiplateforme et un portefeuille de contenus plus large n’ont pas généré la croissance attendue. En conséquence, le cœur de métier s’est affaibli et l’industrie est confrontée à la crise matérielle la plus grave de son histoire, nécessitant une « réinitialisation » de la Xbox.
Compulsion Games revient à fonctionner de manière indépendante
Compulsion Games, le studio chargé du développementAu sud de minuit, a annoncé son départ de Xbox Game Studios pour reprendre ses activités en tant que société indépendante. Le studio conservera la propriété de ses propriétés intellectuelles et de l’intégralité de son catalogue de jeux suite à cette transition.
Dans un communiqué, l’équipe du studio a déclaré : “Aujourd’hui, nous annonçons que Compulsion Games reviendra à une gestion indépendante après notre passage au sein de Xbox.” Le texte ajoute : « Dans le cadre de cette transition, nous maintiendrons les droits desContraste, Nous sommes quelques heureuxet notre priméAu sud de minuit. Nous sommes reconnaissants pour les années que nous avons passées avec Xbox, pour le soutien qu’ils ont apporté à notre équipe et pour l’opportunité de proposer ces jeux aux joueurs du monde entier. En tant que studio indépendant, nous sommes ravis de continuer à créer les jeux uniques qui définissent Compulsion alors que nous franchissons les prochaines étapes de notre voyage.
Double Fine Productions reprend le contrôle de la création et des actifs
Double Fine Productions quitte également Xbox et retrouve le statut de studio indépendant. L’entreprise conservera ses propriétés intellectuelles, son catalogue de jeux et la liberté de développer ses prochains projets.
Tim Schafer, directeur du studio, a commenté : “Une fois de plus, Double Fine Productions sera un studio indépendant.” Il a exprimé sa gratitude : “Nous remercions tout le monde chez Xbox pour ces sept belles années ensemble et pour avoir travaillé avec nous pour parvenir à un résultat qui préserve notre histoire et notre culture et nous redonne la propriété de nos jeux. À tous ceux qui nous ont contactés au cours des dernières semaines : merci beaucoup pour tous vos aimables paroles, nous avons été profondément touchés par tous vos messages. Nous partagerons bientôt plus de nouvelles sur ce qui va suivre. “
Future of Ninja Theory en négociations pour une nouvelle acquisition
Ninja Theory est en train d’être vendu à une société non divulguée. Le studio poursuivra le développement de sa célèbre franchiseSénua. Selon les informations de Game File, l’identité du nouvel acquéreur devrait être annoncée plus tard cette année.
Undead Labs recherche également un nouvel investisseur pour développer State of Decay 3
Tout comme Ninja Theory, Undead Labs, développeur deÉtat de décomposition 3, est en phase de négociation pour trouver un nouvel acheteur, même s’il n’y a aucune confirmation s’il s’agira du même que Ninja Theory. Le studio poursuivra la production de sa populaire série à monde ouvert sur le thème de l’apocalypse zombie. Selon Game File, on s’attend à ce que le nouveau propriétaire soit révélé au cours de l’été (dans l’hémisphère nord).
Arkane en concertation avec le comité d’entreprise en France
Microsoft a indiqué que la direction d’Arkane avait entamé des discussions avec le comité d’entreprise en France pour évaluer d’éventuelles alternatives stratégiques. Les lois locales du travail peuvent entraîner un retard dans la vente éventuelle du studio. Le sort de la prochaine sortie du studio,Lame de Marvel, reste indéfini.
La restructuration chez Bethesda/ZeniMax se concentre sur les franchises prioritaires
Bethesda et ZeniMax seront également touchées par des licenciements, et leurs investissements seront orientés vers des projets plus pertinents. Bloomberg a rapporté que Bethesda subirait une refonte, en donnant la priorité à ses principales franchises :Perte, Tomber, Tremblement de terre, Wolfenstein e Les parchemins anciens.
Blizzard sera également impacté par les coupes et le réalignement des projets
Blizzard sera également confronté à des licenciements et Microsoft a demandé au développeur vétéran de concentrer ses efforts sur la création de jeux plus percutants, en suivant une stratégie similaire à celle adoptée avec Bethesda.
King relèvera désormais directement du PDG de Xbox
Le studio King, connu pour ses jeux mobiles, dépendra désormais directement d’Asha Sharma et sera également touché par des licenciements.
Mojang, créateur de Minecraft, subira également des licenciements et une nouvelle direction
Semblable à King, le studio Mojang, créateur du phénomèneMinecraft, fera face à des licenciements et aura Sharma comme nouvel interlocuteur direct.
Asha Sharma a expliqué cette décision : “Ces deux studios sont de plus en plus basés sur des plateformes et sont nos plus grands en termes de joueurs actifs mensuels. Ils apportent une différenciation géographique, démographique et démographique cruciale à Xbox.”
