Xbox sufre una gran reestructuración: Microsoft despide y estudios como Double Fine buscan independencia
Después de un período marcado por promesas de transformación, la introducción de una nueva identidad visual y una ambiciosa campaña para tomar la delantera en el mercado, el escenario en la división Xbox se ha revelado desafiante a lo largo de 2026. Los aumentos significativos en los precios de las consolas Xbox, las variaciones en el valor del servicio Game Pass y la cancelación de varios proyectos colaborativos señalan un momento complicado para los entusiastas de la plataforma. La situación, sin embargo, empeora aún más para los empleados y fans de los estudios vinculados a la marca.
En las últimas semanas, Microsoft ha hecho hincapié en la necesidad de que la división Xbox consiga una mayor rentabilidad. Los rumores sobre despidos en Xbox, especulados para el 6 de julio, han cobrado fuerza. Después de una serie de adquisiciones realizadas a finales de la década de 2010 y principios de 2020, Xbox amplió considerablemente su cartera de estudios y colaboradores. Ahora, muchos de esos nombres parecen estar bajo revisión, y la división de juegos busca una estructura más ágil, una estrategia que se hace eco del movimiento de optimización y reducción de costos observado en otros gigantes tecnológicos después de un período de intensa expansión.
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La atención se centra actualmente en la reducción de personal y la revisión de activos. Varios estudios se habrían puesto a la venta y, si no encuentran compradores, enfrentan la posibilidad de cerrar sus actividades.
Este lunes, que quizás sea recordado como uno de los días más difíciles en la historia de Xbox, las transformaciones anunciadas impactaron a varios estudios.
El recorte del 20% en la fuerza laboral afecta a la división Xbox
Microsoft ha confirmado oficialmente que 3.200 empleados de Xbox serán despedidos durante el presente año fiscal. Un primer grupo de 1.600 despidos comienza de inmediato y el resto se eliminará gradualmente durante un proceso de reestructuración interna en Xbox.
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Asha Sharma, CEO de Xbox, detalló la situación y afirmó que “nuestro negocio hoy no es saludable”. El ejecutivo destacó márgenes de ganancia de 3 a 10 veces menores que los de las plataformas y editoriales competidoras. Sharma explicó que la “Generación 9” comenzó con una base instalada más pequeña y costos más altos. Las apuestas por Game Pass, la multiplataforma y un portafolio de contenidos más amplio no generaron el crecimiento esperado. Como resultado, el negocio principal se ha debilitado y la industria enfrenta la crisis de hardware más grave de su historia, que requiere un “reinicio” de Xbox.
Compulsion Games vuelve a operar de forma independiente
Compulsion Games, el estudio encargado de desarrollarAl sur de la medianoche, anunció su salida de Xbox Game Studios para retomar sus operaciones como empresa independiente. El estudio conservará la propiedad de sus propiedades intelectuales y de todo su catálogo de juegos después de esta transición.
A través de un comunicado, el equipo del estudio afirmó: “Hoy compartimos que Compulsion Games volverá a una gestión independiente después de nuestro tiempo como parte de Xbox”. The text adds: “As part of this transition, we will maintain the rights ofContraste, Somos pocos felicesy nuestro galardonadoAl sur de la medianoche. Estamos agradecidos por los años que hemos pasado con Xbox, el apoyo que le han brindado a nuestro equipo y la oportunidad de llevar estos juegos a jugadores de todo el mundo. Como estudio independiente, estamos emocionados de continuar creando juegos únicos que definen a Compulsion a medida que damos los siguientes pasos en nuestro viaje”.
Double Fine Productions retoma el control creativo y de activos
Double Fine Productions también deja Xbox y regresa al estado de estudio independiente. La empresa conservará sus propiedades intelectuales, su catálogo de juegos y la libertad de desarrollar sus próximos proyectos.
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Studio head Tim Schafer commented, “Once again, Double Fine Productions will be an independent studio.” Expresó su gratitud: “Agradecemos a todos en Xbox por siete fantásticos años juntos y por trabajar con nosotros para alcanzar un resultado que preserve nuestra historia y cultura y nos devuelva la propiedad de nuestros juegos. A todos los que se pusieron en contacto con nosotros durante las últimas semanas: muchas gracias por todas sus amables palabras, todos sus mensajes nos han conmovido profundamente. Pronto compartiremos más noticias sobre lo que viene a continuación”.
Future of Ninja Theory en negociaciones para nueva adquisición
Ninja Theory está en proceso de venta a una empresa no revelada. El estudio continuará el desarrollo de su aclamada franquicia.Senúa. Según información de Game File, la identidad del nuevo comprador debería anunciarse a finales de este año.
Undead Labs también busca nuevo inversor para desarrollar State of Decay 3
Al igual que Ninja Theory, Undead Labs, desarrollador deEstado de decadencia 3, se encuentra en fase de negociación para encontrar un nuevo comprador, aunque no hay confirmación de si será igual que Ninja Theory. El estudio continuará la producción de su popular serie de mundo abierto con temática de apocalipsis zombie. Según Game File, la expectativa es que el nuevo propietario sea revelado durante el verano (en el hemisferio norte).
Arkane consulta con el comité de empresa en Francia
Microsoft informó que la dirección de Arkane ha iniciado conversaciones con el comité de empresa en Francia para evaluar posibles alternativas estratégicas. Las leyes laborales locales pueden provocar un retraso en la posible venta del estudio. El destino del próximo lanzamiento del estudio,La espada de Marvel, permanece indefinido.
La reestructuración de Bethesda/ZeniMax se centra en franquicias prioritarias
Bethesda y ZeniMax también se verán afectadas por los despidos y sus inversiones se dirigirán a proyectos más relevantes. Bloomberg informó que Bethesda se someterá a una renovación, priorizando sus principales franquicias:Condenar, Polvillo radiactivo, Terremoto, lobostein e Los pergaminos antiguos.
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Blizzard también se verá afectada por los recortes y la realineación de proyectos.
Blizzard también enfrentará despidos, y Microsoft ha ordenado al veterano desarrollador que centre sus esfuerzos en crear juegos más impactantes, siguiendo una estrategia similar a la adoptada con Bethesda.
King ahora reportará directamente al CEO de Xbox
El estudio King, conocido por sus juegos móviles, ahora reportará directamente a Asha Sharma y también se verá afectado por despidos.
Mojang, creador de Minecraft, también sufrirá despidos y nueva dirección
Al igual que King, el estudio Mojang, creador del fenómenominecraft, afrontará despidos y tendrá a Sharma como su nuevo interlocutor directo.
Asha Sharma explicó la decisión: “Estos dos estudios se han basado cada vez más en plataformas y son los más grandes en términos de jugadores activos mensuales. Aportan una diferenciación geográfica, demográfica y demográfica crucial a Xbox”.

















