Sony a annoncé mercredi 10 juillet qu’à partir de janvier 2028, il ne vendrait plus de jeux physiques pour PlayStation, une décision qui reflète la préférence croissante du public pour les médias numériques.
Selon le communiqué officiel publié sur le blog PlayStation, toutes les sorties après cette date limite seront accessibles exclusivement au format numérique, à la fois sur le PlayStation Store et via des codes de téléchargement vendus dans les établissements commerciaux.
En pratique, les joueurs devront télécharger les titres directement via la plateforme numérique de Sony ou acheter des codes dans les points de vente pour accéder au contenu.
Cette annonce intensifie un débat déjà présent dans la communauté des joueurs, notamment après les discussions autour du lancement de “Grand Theft Auto VI”, l’un des jeux les plus attendus et qui promet d’être l’un des plus gros succès commerciaux de tous les temps, disponible uniquement en format numérique.
Sur les réseaux sociaux, de nombreux utilisateurs ont exprimé leur inquiétude quant à l’absence de support physique, qui éliminerait selon eux la possibilité de revendre des jeux d’occasion.
La société a toutefois précisé que cette transition n’affecterait pas les jeux déjà disponibles ni ceux sortis au format disque avant la date limite fixée en janvier 2028.
L’initiative numérique de Sony n’est pas entièrement nouvelle puisqu’elle a été introduite en 2020 avec le lancement de la PlayStation 5, qui proposait déjà une version exclusivement numérique, sans lecteur de disque. Cette expérience antérieure a préparé le terrain pour le changement actuel, montrant un chemin que l’entreprise explorait déjà et consolidant la tendance du marché.
Selon Sony Interactive Entertainment, il s’agit d’une adaptation naturelle aux nouvelles tendances du marché, où la préférence pour le contenu numérique a déjà largement dépassé la demande pour les disques physiques.
La société a réitéré son engagement à offrir une expérience de jeu de premier ordre à tous ses consommateurs.
Piers Harding-Rolls, analyste chez Ampere Analysis, a noté que les préférences des joueurs en matière d’achat de jeux sont bien définies.
Il a souligné qu’en 2013, lors du lancement de la PlayStation 4, seulement 13 % des ventes de jeux étaient numériques, mais que cette proportion a augmenté de façon exponentielle, atteignant près de 80 % en 2025.
Malgré la tendance, de nombreux acteurs expriment toujours leur mécontentement face au changement.
Le créateur de contenu et joueur Conkerax, par exemple, a qualifié la situation de « catastrophe » sur sa chaîne YouTube.
Harding-Rolls a prédit que la décision soulèverait d’importantes inquiétudes parmi les utilisateurs de PlayStation, abordant des questions telles que la liberté de choix, la compatibilité avec les anciens jeux physiques sur les futures consoles, la valeur de la collecte de supports physiques et la préservation des collections de jeux.
L’analyste a également souligné l’impact négatif qu’aura la transition numérique sur les détaillants spécialisés et le marché de la revente de jeux.
L’annonce de Sony a relancé les discussions et les spéculations sur le développement de la console PlayStation 6, la prochaine génération de la plateforme.
Daniel Ahmad de Niko Partners, une société d’études de marché sur les jeux vidéo, a déclaré que la décision de Sony “confirme à peu près que la PS6 sera uniquement numérique”.
Harding-Rolls a corroboré la prédiction, indiquant que le passage au format numérique exclusif pourrait retarder le lancement de la nouvelle console.
Actuellement, Ampere Analysis prévoit que la PlayStation 6 arrivera sur le marché fin 2028.
