Sony đã thông báo vào thứ Tư, ngày 10 tháng 7 rằng từ tháng 1 năm 2028, hãng sẽ không bán trò chơi vật lý cho PlayStation nữa, một quyết định phản ánh sở thích ngày càng tăng của công chúng đối với phương tiện truyền thông kỹ thuật số.
Theo tuyên bố chính thức được đưa ra trên blog PlayStation, tất cả các bản phát hành sau thời hạn này sẽ chỉ có thể truy cập được ở định dạng kỹ thuật số, cả trên PlayStation Store và thông qua mã tải xuống được bán tại các cơ sở thương mại.
Trên thực tế, người chơi sẽ cần tải tựa game trực tiếp thông qua nền tảng kỹ thuật số của Sony hoặc mua mã tại các điểm bán để truy cập nội dung.
Thông báo này làm tăng thêm cuộc tranh luận vốn đã có trong cộng đồng game thủ, đặc biệt là sau các cuộc thảo luận xung quanh việc ra mắt “Grand Theft Auto VI”, một trong những trò chơi được mong đợi nhất và hứa hẹn sẽ là một trong những trò chơi thành công về doanh thu lớn nhất mọi thời đại, chỉ có ở định dạng kỹ thuật số.
Trên mạng xã hội, nhiều người dùng bày tỏ lo ngại về việc thiếu phương tiện vật lý, theo quan điểm của họ, điều này sẽ loại bỏ khả năng bán lại các trò chơi đã qua sử dụng.
Tuy nhiên, công ty đã làm rõ rằng quá trình chuyển đổi này sẽ không ảnh hưởng đến các trò chơi đã có sẵn hoặc những trò chơi được phát hành ở định dạng đĩa trước thời hạn ấn định vào tháng 1 năm 2028.
Sáng kiến kỹ thuật số của Sony không hoàn toàn mới, đã được giới thiệu vào năm 2020 với sự ra mắt của PlayStation 5, vốn đã cung cấp phiên bản kỹ thuật số độc quyền, không có đầu đĩa. Kinh nghiệm trước đây đã chuẩn bị nền tảng cho sự thay đổi hiện tại, cho thấy con đường mà công ty đã khám phá và củng cố xu hướng thị trường.
Theo Sony Interactive Entertainment, đây là sự thích ứng tự nhiên với xu hướng thị trường mới, nơi mà sự ưa chuộng nội dung số đã phần lớn vượt qua nhu cầu về đĩa vật lý.
Công ty nhắc lại cam kết cung cấp trải nghiệm chơi game đỉnh cao cho tất cả người tiêu dùng.
Piers Harding-Rolls, một nhà phân tích tại Ampere Analysis, lưu ý rằng sở thích của người chơi khi mua trò chơi đã được xác định rõ ràng.
Ông nhấn mạnh rằng, vào năm 2013, khi PlayStation 4 ra mắt, chỉ có 13% doanh số bán game là kỹ thuật số, nhưng tỷ lệ này đã tăng theo cấp số nhân, đạt gần 80% vào năm 2025.
Bất chấp xu hướng này, nhiều người chơi vẫn bày tỏ sự không hài lòng với sự thay đổi.
Ví dụ: người sáng tạo nội dung và game thủ Conkerax đã mô tả tình huống này là một “thảm họa” trên kênh YouTube của mình.
Harding-Rolls dự đoán rằng quyết định này sẽ gây ra mối lo ngại đáng kể cho người dùng PlayStation, giải quyết các vấn đề như quyền tự do lựa chọn, khả năng tương thích với các trò chơi vật lý cũ hơn trên bảng điều khiển trong tương lai, giá trị của việc thu thập phương tiện vật lý và bảo tồn bộ sưu tập trò chơi.
Nhà phân tích cũng nhấn mạnh tác động tiêu cực mà quá trình chuyển đổi kỹ thuật số sẽ gây ra đối với các nhà bán lẻ chuyên biệt và thị trường bán lại trò chơi.
Thông báo của Sony đã khơi dậy các cuộc thảo luận và suy đoán về sự phát triển của bảng điều khiển PlayStation 6, thế hệ tiếp theo của nền tảng này.
Daniel Ahmad của Niko Partners, một công ty nghiên cứu thị trường trò chơi điện tử, nhận xét rằng quyết định của Sony “xác nhận khá nhiều rằng PS6 sẽ chỉ có phiên bản kỹ thuật số.”
Harding-Rolls đã chứng thực dự đoán, chỉ ra rằng việc chuyển sang định dạng kỹ thuật số độc quyền có thể trì hoãn việc ra mắt bảng điều khiển mới.
Hiện tại, Ampere Analysis dự đoán PlayStation 6 sẽ tung ra thị trường vào cuối năm 2028.
