सेंट पीटर्सबर्ग स्टेट यूनिवर्सिटी ऑफ़ इंडस्ट्रियल एंड टेक्निकल डिज़ाइन की छात्रा सोफिया डेनिलोवा का 10 जुलाई को “न्यूरो डिटेक्टिव” के रिलीज़ के पीछे का दिमाग है, जो पोस्ट-नोयर थीम वाला 2डी जासूसी गेम है। यूनिटी प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करते हुए, इमर्सिव प्रोजेक्ट एक निजी अन्वेषक का अनुसरण करता है जो एक युवा महिला की तलाश करता है जो रहस्यमय तरीके से गायब हो गई। अपने ब्रह्मांड को जीवंत बनाने के लिए, सोफिया ने सौ से अधिक दृश्य तत्वों का निर्माण किया, जिनमें चित्र, पोस्टर, चरित्र अवधारणाएं, विस्तृत सेटिंग्स, एनिमेशन, सिनेमाई अनुक्रम और संपूर्ण संवाद शामिल हैं।
खेलों में पोस्ट-नोयर सौंदर्यशास्त्र को क्या परिभाषित करता है
खेल के लिए चुना गया पोस्ट-नोयर सौंदर्यबोध, घने माहौल और बारीकियों पर आधारित है जो उत्पीड़न और निराशावाद को व्यक्त करता है। इस शैली के आख्यानों में अक्सर संदिग्ध नैतिकता, छिपी बुराइयों या अंधेरे अतीत वाले चरित्र शामिल होते हैं। रहस्य और तनाव को बढ़ाने के लिए, निर्माता अक्सर प्रकाश और छाया के गहन विरोधाभासों की खोज करते हुए असामान्य फ़्रेमिंग का उपयोग करते हैं। साहित्य से शुरू होकर, यह शैली सिनेमा, कॉमिक पुस्तकों, ग्राफिक उपन्यासों और हाल ही में वीडियो गेम की दुनिया तक विस्तारित हुई।
विस्तृत पात्रों और परिदृश्यों का निर्माण
विकास प्रक्रिया में, डिजाइनर ने नायक, निजी जासूस जॉन जॉ की कल्पना के साथ शुरुआत की। उसे चौड़े कंधों और एथलेटिक कद-काठी के साथ डिज़ाइन किया गया था, और उसका नाम जानबूझकर अज्ञात या लापता व्यक्तियों को संदर्भित करने के लिए चुना गया था। उनकी उपस्थिति रहस्य और उदासी पैदा करने के लिए डिज़ाइन की गई थी, जो एक लंबे कोट, एक आकर्षक टोपी और एक गहरी नज़र के माध्यम से उनके पेशे को उजागर करती थी। इसके बाद, छात्र ने संपूर्ण 360-डिग्री प्रतिनिधित्व के साथ चरित्र डिजाइन को अंतिम रूप दिया। बाद में उसने खेल के माहौल की रूपरेखा तैयार की, जिसमें छोटी शाखाओं और जासूस के जीर्ण-शीर्ण आवास के साथ एक लंबी सड़क बनाई गई, जो भित्तिचित्रों, बोर्ड-अप खिड़कियों और मेल से भरे मेलबॉक्स जैसे तत्वों से सजी थी।
मानव जीवन पर प्रौद्योगिकी के प्रभाव पर विचार
सोफिया ने कहा, “वीडियो गेम मेरी यात्रा में हमेशा मौजूद रहे हैं। उनमें महज मनोरंजन से आगे बढ़कर संदेश प्रसारित करने और सार्थक चिंतन को प्रेरित करने के साधन के रूप में काम करने की क्षमता है।” उन्होंने कहा कि “न्यूरो डिटेक्टिव” मानव अस्तित्व पर प्रौद्योगिकी के प्रभावों पर प्रकाश डालता है, शरीर में संशोधन, सुपरचिप्स के एकीकरण और व्यक्तियों की डिजिटल प्रतियों के निर्माण जैसे विषयों के साथ मनुष्य और मशीन के बीच की सीमाओं पर सवाल उठाता है। इन विषयों की प्रासंगिकता वर्तमान संदर्भ में और बढ़ गई है, जहां कृत्रिम बुद्धिमत्ता और जैव प्रौद्योगिकी उन सीमाओं को तेजी से धुंधला कर रही है जिन्हें हम मानव मानते हैं।
खेल यांत्रिकी और उपयोगकर्ता सहभागिता
डेवलपर ने गेम के केंद्रीय यांत्रिकी को लागू किया, जिसमें संवाद के माध्यम से गैर-बजाने योग्य पात्रों (एनपीसी) के साथ बातचीत करना शामिल है। इनमें से कुछ पात्रों तक तुरंत पहुंचा जा सकता है, जिससे कथा को आगे बढ़ाना और द्वितीयक विवरणों की खोज करना आसान हो जाता है। जैसे ही खिलाड़ी मिशन पूरा करता है, अन्य को छोड़ दिया जाता है, नायक को बाएँ और दाएँ घुमाने के लिए A/D कुंजियों का उपयोग किया जाता है। इसके अलावा, सोफिया ने परिदृश्य में विभिन्न वस्तुओं के साथ बातचीत को डिज़ाइन किया, जिससे विवरण पढ़ना, मुख्य चरित्र की टिप्पणियों को सुनना और इन्वेंट्री आइटम का उपयोग करना या सक्रिय करना संभव हो गया। कथानक को मोड़ों से समृद्ध करने के लिए, खेल के कुछ क्षेत्रों में अवरुद्ध दरवाजे या उपकरण होते हैं जिन्हें सक्रिय करने के लिए पहेली के समाधान की आवश्यकता होती है।
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परियोजना के लिए दृश्य पहचान और प्रचार सामग्री
डिज़ाइन चरण के दौरान, छात्र ने “न्यूरो डिटेक्टिव” लोगो में सुधार किया और उसे पूरी तरह से वेक्टरकृत किया। ऊपरी भाग, “न्यूरो”, को मोंटेइरो लोबेटो फ़ॉन्ट के साथ डिजाइन किया गया था, जो इसकी क्लासिक सजावटी शैली और उच्चारित सेरिफ़ की विशेषता है। नाम का दूसरा भाग मार्केट डेको फ़ॉन्ट का उपयोग करता है, जो आर्ट डेको प्रभाव के साथ एक रेट्रो शैली को संदर्भित करता है। लोगो के दो वर्गों का मिलन तंत्रिका कनेक्शन द्वारा दर्शाया गया है, जो कनेक्टिंग तारों के रूप में कार्य करता है। सोफिया ने वीडियो गेम के लिए प्रचार पोस्टरों का एक संग्रह भी विकसित किया, जो वीके गेमिंग और स्टीम जैसे प्लेटफार्मों पर अवतार के रूप में उपयोग के लिए उपयुक्त है, साथ ही प्रिंट और आउटडोर मीडिया में विज्ञापन अभियानों के लिए सामग्री भी है। वह इस श्रृंखला का विस्तार करने की योजना बना रही है, जिसमें कुल पांच पोस्टर शामिल होंगे, जिनमें से प्रत्येक कहानी के लिए महत्वपूर्ण पात्रों पर प्रकाश डालेगा।
विस्तृत एनीमेशन और लॉन्च के लिए अगले चरण
एनिमेशन का निर्माण लेखक द्वारा मोहो एनीमेशन सॉफ्टवेयर का उपयोग करके किया गया था। प्लेटफ़ॉर्म को अलग-अलग क्षेत्रों में व्यवस्थित किया गया है, जिसमें कीफ़्रेम के लिए एक समयरेखा, परतों और ब्रश सेटिंग्स के लिए समर्पित एक विंडो और एक टूलबार शामिल है। इस कार्यक्रम के माध्यम से, वह वैक्टर का उपयोग करके हाथ से तैयार किए गए चित्रों के साथ फ्रेम-दर-फ्रेम एनीमेशन का अनुकरण करने में सक्षम थी, और छवि स्लाइसिंग तकनीक को भी नियोजित किया, जहां एनिमेटेड कार्यान्वयन को अनुकूलित करने के लिए मौजूदा चित्रों को खंडित किया गया था।
खेल में, पात्रों के भाषण जिनमें कीवर्ड होते हैं या जिन पर जोर देने की आवश्यकता होती है, उन्हें बोल्ड में स्वरूपित किया जाता है। विशेष योग्यताओं के गुणों को विशिष्ट रंगों द्वारा विभेदित किया जाता है: बैंगनी रंग में मानस, पीले रंग में इंजन, लाल रंग में शरीर, और नीले रंग में बुद्धि।
सोफिया ने अपना दृष्टिकोण व्यक्त करते हुए कहा, “यह मेरे पोर्टफोलियो का पहला गेम है जिसे मैं एक पूर्ण इंटरैक्टिव प्रोजेक्ट में बदलने का लक्ष्य रखती हूं।” उन्होंने एक संरेखित टीम बनाने और आवाज अभिनेताओं की एक पूरी टीम को एक साथ लाने की आवश्यकता पर प्रकाश डाला, जिसमें कुछ ऑडिशन पहले ही हो चुके हैं। अगले चरणों में गेम अवधारणा को अंतिम रूप देना, इंटरफ़ेस में सुधार करना और मूल बनावट और विशेषताओं को जोड़ना शामिल है। सभी दृश्य और ध्वनि तत्वों के अंतिम प्रतिपादन के बाद, गेम पहली परियोजना के रूप में राष्ट्रीय बाजार में प्रवेश करने के लिए तैयार होगा।
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