サンクトペテルブルク国立工業デザイン大学の学生、ソフィア ダニロバは、ポストノワールをテーマにした 2D 探偵ゲーム「Neuro Detective」の 7 月 10 日リリースの立役者です。 Unity プラットフォームを使用したこの没入型プロジェクトでは、謎の失踪を遂げた若い女性を探す私立探偵を追っています。ソフィアは、自分の世界に命を吹き込むために、イラスト、ポスター、キャラクターのコンセプト、詳細な設定、アニメーション、映画のようなシーケンス、完全な会話など、100 を超える視覚要素を作成しました。
ゲームにおけるポストノワールの美学を定義するものは何ですか
このゲームのために選ばれたポストノワールの美学は、抑圧と悲観を伝える濃密な雰囲気とニュアンスに基づいています。このスタイルの物語には、倫理観が疑わしく、悪徳や暗い過去を隠している登場人物が登場することがよくあります。謎と緊張感を強調するために、クリエイターはしばしば珍しいフレーミングを採用し、光と影の強烈なコントラストを探求します。文学に端を発したこのジャンルは、映画、漫画、グラフィック ノベル、そして最近ではビデオ ゲームの世界にも広がりました。
緻密なキャラクターとシナリオの作成
開発プロセスにおいて、デザイナーは主人公である私立探偵ジョン・ジョーの構想から始めました。彼は広い肩と運動能力のある体格で設計されており、彼の名前は身元不明または行方不明の個人を指すために意図的に選ばれました。彼の外見は謎と憂鬱を呼び起こすようにデザインされており、ロングコート、印象的な帽子、深い視線を通して彼の職業を強調しています。次に、学生は360度完全に表現されたキャラクターデザインを完成させました。その後、彼女はゲームの環境をスケッチし、小さな枝のある長い通りと、落書き、板で覆われた窓、郵便物で溢れる郵便受けなどの要素で装飾された刑事の荒廃した住居を作成しました。
テクノロジーが人間の生活に与える影響についての考察
「ビデオゲームは常に私の旅の中に存在していました。ビデオゲームは単なる娯楽を超えて、メッセージを伝達し、意味のある考察を引き起こす手段として機能します」とソフィアは言いました。さらに彼女は、「ニューロ・ディテクティブ」は人間の存在に対するテクノロジーの影響を掘り下げ、身体改造、スーパーチップの統合、個人のデジタルコピーの作成などのテーマで人間と機械の間の限界に疑問を投げかけていると付け加えた。これらのテーマの関連性は、人工知能とバイオテクノロジーによって人間とみなされるものの境界がますます曖昧になっている現在の状況において強調されています。
ゲームの仕組みとユーザー インタラクション
開発者は、対話を通じてノンプレイアブル キャラクター (NPC) と対話することで構成されるゲームの中心的な仕組みを実装しました。これらのキャラクターの一部はすぐにアクセスできるため、物語を進めたり二次的な詳細を発見したりすることが容易になります。他のものは、プレイヤーが A/D キーを使用して主人公を左右に動かし、ミッションを完了すると解放されます。さらに、ソフィアはシナリオ内のさまざまなオブジェクトとのインタラクションを設計し、説明を読んだり、主人公からのコメントを聞いたり、インベントリアイテムを使用またはアクティブにしたりできるようにしました。ひねりを加えてプロットを豊かにするために、ゲームの特定のエリアには、作動させるためにパズルを解く必要があるブロックされたドアや装置が含まれています。
プロジェクトのビジュアルアイデンティティと販促資料
デザイン段階で、学生は「Neuro Detective」のロゴを改良し、完全にベクトル化しました。上部の「Neuro」は、古典的な装飾スタイルと強調されたセリフが特徴の Monteiro Lobato フォントでデザインされています。名前の後半には、アールデコの影響を受けたレトロなスタイルを指す Market Deco フォントが使用されています。ロゴの 2 つのセクションの結合は、接続ワイヤとして機能する神経接続によって象徴されています。ソフィアはまた、VK Gaming や Steam などのプラットフォームでアバターとして使用するのに適したビデオ ゲームのプロモーション ポスターのコレクションや、印刷物や屋外メディアでの広告キャンペーン用の素材も開発しました。彼女はこのシリーズを拡張して、ストーリーに重要なキャラクターに焦点を当てた合計 5 枚のポスターを追加する予定です。
詳細なアニメーションと起動の次のステップ
アニメーションの作成は、著者が Moho Animation ソフトウェアを使用して実行しました。プラットフォームは、キーフレームのタイムライン、レイヤーとブラシ設定専用のウィンドウ、ツールバーなどの個別のエリアに編成されています。このプログラムを通じて、彼女はベクトルを使用した手描きの図面でフレームごとのアニメーションをシミュレートすることができ、また、アニメーションの実装を最適化するために既存のイラストをセグメント化する画像スライス技術も採用しました。
ゲームでは、キーワードがあるキャラクターや強調が必要なキャラクターのスピーチは太字で表示されます。特殊能力の属性は特定の色で区別されます。プシュケは紫、エンジンは黄色、フィジークは赤、インテリジェンスは青です。
「これは、私のポートフォリオの中で、完全なインタラクティブなプロジェクトに変えることを目指している最初のゲームです」とソフィアは宣言し、彼女のビジョンを表明しました。彼女は、連携したチームを形成し、声優の完全なキャストを結集する必要性を強調し、いくつかのオーディションはすでに実施されています。次のステップには、ゲームコンセプトの最終決定、インターフェイスの改善、オリジナルのテクスチャと属性の追加が含まれます。すべてのビジュアル要素とサウンド要素の最終レンダリングが完了すると、ゲームはデビュー プロジェクトとして全国市場に投入される準備が整います。
