Alors que Sony signale la fin des jeux sur support physique pour la PlayStation, Microsoft serait en train de développer une solution innovante pour les propriétaires de Xbox. La société prévoit de lancer une technologie qui permettra aux utilisateurs de convertir leurs disques de jeux au format numérique, garantissant ainsi la préservation de leurs collections.
La confirmation par Sony que la PlayStation 6, attendue pour 2028, sera principalement une console 100% numérique, avec possibilité d’un lecteur de disque amovible en option, a impacté le marché. Microsoft semble suivre une trajectoire similaire avec Project Helix, sa prochaine console qui adoptera un format hybride, avec la possibilité de jouer à des jeux PC.
Cependant, des rapports indiquent que le géant de Redmond a un plan pour éviter que tout l’héritage des jeux physiques sur ses consoles ne soit soudainement perdu. Selon des informations divulguées le 1er juillet 2026, Microsoft teste une fonctionnalité qui permettrait de convertir un jeu physique en une copie numérique, liée au compte de l’utilisateur. Cette initiative promet une transition plus fluide pour les lecteurs possédant de vastes collections de disques.
Comment Microsoft cherche à transformer les médias physiques en contenu numérique
La fonctionnalité, connue sous le nom de « conversion disque en numérique » ou « Disc2Digital » dans le code de l’application Xbox PC, promet d’être assez simple. Les utilisateurs pouvaient numériser leur bibliothèque de jeux physique en insérant et en installant simplement le disque dans leur console. Pour éviter les abus, la copie numérique serait liée à un seul compte Microsoft, mais pas de manière permanente. Le disque original conserverait sa propriété, ce qui permettrait le prêt ou la revente, la propriété numérique étant transférée au nouvel utilisateur du disque.
Cette technologie de conversion ne compromettrait pas les avantages des supports physiques, comme la compatibilité avec les jeux disponibles sur plusieurs disques, ni les avantages de l’écosystème Xbox. Par exemple, lors de la conversion d’un jeu, s’il est disponible via Xbox Game Pass, l’accès au cloud streaming serait garanti. De plus, la fonctionnalité garantirait le format Xbox Play Anywhere, permettant de profiter du jeu numérisé à la fois sur Xbox et sur PC ou appareils mobiles.
Malgré les promesses, le système aurait ses limites. Seuls les catalogues Xbox One et Xbox Series seraient compatibles avec le programme, à l’exclusion des deux générations précédentes, la Xbox originale et la Xbox 360. Certaines éditions de jeux pourraient également être incompatibles, selon comment et quand le disque a été fabriqué et s’il répond aux spécifications du programme, telles que communiquées par Microsoft à ses testeurs internes.
Si la console Project Helix arrive sur le marché sans lecteur de disque, la fonctionnalité “conversion disque vers numérique” serait cruciale, permettant aux joueurs de préparer à l’avance leurs collections physiques sur la Xbox Series.
