Souvenez-vous de l’évolution des jeux : des chips et de Mario aux cybercafés de l’enfance

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Super Mario 64 Foto: Super Mario 64 - Reprodução

Pour ceux qui ont grandi dans les zones urbaines de l’Inde dans les années 1970 et 1980, il était courant d’être témoin d’un type particulier de « science » qui n’était pas décrite dans les livres : l’astuce consistant à faire exploser les cassettes de jeux vidéo. Ce rituel quasi universel consistait à retirer la cartouche rectangulaire de la console, à souffler fort sur son dessous et à la remettre en place, provoquant la disparition des lignes clignotantes sur le téléviseur et le redémarrage du jeu sans explication apparente, mais avec une efficacité à 100 %.

À une époque où la télévision était encore un produit de luxe et où les programmes colorés étaient limités à Doordarshan, de nouveaux établissements connus sous le nom de cybercafés ont commencé à émerger dans les zones urbaines. Dans ces lieux, une énergie contagieuse s’est emparée de l’environnement, accompagnée du tintement constant des pièces de monnaie sur les comptoirs.

L’explosion des jeux d’arcade dans les rues indiennes

En payant un jeton de cinquante paises, communément appelé « athanni », soit une roupie, les enfants se plongeaient dans l’univers de jeux comme « Space War » et « Street Fighter », d’Atari, une société américaine. Même si ces premières salles d’arcade présentaient des graphismes numériques noirs sur des écrans vert foncé, le frisson d’abattre un avion ou un vaisseau spatial était intense et captivant.

Plus tard, en 1986, il y a quarante ans, la scène mondiale du jeu vidéo connaissait sa plus grande révolution. Nintendo, société japonaise initialement connue pour fabriquer des cartes, a fait un pari audacieux en lançant une console de jeu vidéo 8 bits, qui est devenue un phénomène mondial porté par le personnage “Mario”.

L’arrivée des consoles et le marché informel des jeux

Les graphismes vibrants, les animations spectaculaires et les décors innovants de “Mario” ont profondément transformé l’univers des jeux pour enfants. Passer des heures à essayer de sauver la princesse dans “Super Mario Bros.” est devenue pour beaucoup l’une des activités de l’enfance les plus appréciées, mais souvent réprimandées.

Cependant, les consoles Nintendo originales étaient inaccessibles à la plupart des propriétaires de salles d’arcade, laissant la place aux versions chinoises et aux marchés gris comme Palika Bazaar à Delhi ou Lamington Road à Mumbai. Les marques chinoises telles que Samurai, Media et Terminator sont rapidement devenues populaires, atteignant non seulement les magasins mais aussi les foyers.

Une grande variété de titres tels que « Circus », « Contra » et « Aladdin » ont inondé le marché. La curiosité est que, souvent, les fameuses cartouches “999 en 1” finissaient par répéter les mêmes 20 ou 25 jeux, juste avec des graphismes et des noms différents.

Arcadien
arcade – Kryuchka Yaroslav/Shutterstock.com

Découvrir les astuces et codes secrets des jeux

Fait intéressant, “Super Mario Bros.” Il n’y avait pas de codes de triche de clavier traditionnels, mais les enfants indiens ont vite découvert quelques stratégies. L’une d’elles était l’astuce des vies infinies, qui consistait à attacher une tortue à sa carapace et à la faire rebondir sans cesse sur les dernières marches du niveau 3-1, accordant à Mario plus de 99 vies supplémentaires.

Une autre technique populaire était le « voyage dans le temps », réalisé en courant sur les toits des mondes 1 et 2. Cette action révélait des tuyaux secrets qui transportaient les joueurs directement vers les mondes 4 ou 6, leur permettant de sauter des étapes.

Dans le célèbre jeu “Contra”, l’emblématique code Konami accordait 30 vies au lieu des trois initiales, un avantage crucial qui permettait aux joueurs d’avancer même sous le feu intense de l’ennemi.

L’essor des cybercafés et la révolution informatique

Au tournant du 21ème siècle, la technologie a fait un bond en avant significatif. Les ordinateurs sont devenus plus accessibles et les cybercafés ont commencé à proliférer. Ces stands, loués une vingtaine de roupies de l’heure, offraient aux adolescents indiens une nouvelle forme de divertissement avec des jeux en réseau local comme “Counter-Strike”, précurseur du PUBG actuel.

La génération qui appréciait autrefois “Space War” et “Mario” explore désormais des titres comme “GTR-2” sur ordinateurs de bureau et “Tomb Raider”, avec l’avatar numérique emblématique d’Angelina Jolie. Au cours de la même période, Sony a introduit la PlayStation 2 sur le marché indien, marquant une nouvelle avancée.

C’était l’époque où les enfants indiens mémorisaient les codes de triche de “GTA Vice City”, que ce soit pour ressusciter un Tommy Vercetti mourant, invoquer des chars militaires depuis le ciel ou faire exploser des véhicules dans les airs, rendant l’expérience de jeu encore plus amusante et pleine de possibilités.

L’ère du jeu mobile et l’émergence des développeurs indiens

L’arrivée de Reliance Jio en 2016 a démocratisé l’accès à l’internet mobile et aux smartphones abordables. En conséquence, les jeux ne se limitent plus à un seul environnement, gagnant de la place sur les appareils mobiles. Des titres comme PUBG et Free Fire ont rapidement dominé le marché des jeux mobiles.

Dans ce nouveau scénario, les diffusions de jeux en direct sont devenues un phénomène sur YouTube. Mais la véritable innovation réside dans la transition de l’Inde d’un simple marché de consommation de jeux étrangers à un pôle de création. Un petit studio de Pune, par exemple, a surpris le monde entier avec « Raazi : An Ancient Epic ». De nos jours, les développeurs indiens créent des jeux d’horreur comme “Kamala” et des titres en monde ouvert comme “Mumbai Gullies” qui reflètent l’essence et la culture de leurs propres rues, contrastant avec la nostalgie de sauver la princesse de Mario du dragon.

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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