ラクナウの姉妹がインド文化を取り入れたカードゲームを開発し、40ヶ国を制覇著者 Maria
読了時間 約10分
![]() |
インドのラクナウ市出身の 2 人の姉妹は、芸術と豊かなインド文化の要素を統合した革新的なカード ゲーム「ワン モア ページ」を作成しました。この製品は世界中で発売され、すでに 40 か国以上の愛好家に届けられています。 2026年7月9日木曜日に発表されたこの取り組みは、文化遺産が創造的な取り組みの強力な源となり、世界市場での差別化要因となり得ることを強調しています。
ラクナウにあるムリナリーニ・ミトラのマルチメディア ストーリーテリング スタジオであるミトラサには、独特の雰囲気があります。テーブルに広げられた数十枚のカラフルなカードは、単なるゲームの構成要素ではなく、想像上の世界の構築の一部です。
これらのカードには、キング、クイーン、エースなどの伝統的な人物は描かれていません。代わりに、インドの芸術と文化のインスピレーションから完全に考案された、新しい世界に住むキャラクターを紹介します。
このゲームを通じて、ムリナリーニ ミトラはインドの芸術、文化、民俗伝統に関連する物語を一般の人々と共有するつもりです。彼女は、インドの物語は本や映画だけでなく、ゲームの言語を通じても世界に響くと強く信じています。
歴史、芸術、文化は博物館、記念碑、書籍でよく見られますが、ムリナリニ・ミトラさんと妹のニョニカさんは、これらの思い出を友人や家族が一緒に楽しめるカードゲームに変えました。ムリナリーニ氏は、「芸術や文化は本に限定されたり、読んだり見たりできるものではありません。ゲームを通じて体験することもできます。」と指摘します。
インドのカードゲームプロジェクトが国際的に注目を集める
ムリナリニ・ミトラさんと妹のニョニカさんが開発したカードゲームは、40カ国以上の人々から熱狂的な支持を得た。 2026 年 6 月、クラウドファンディング プラットフォーム Kickstarter で、このキャンペーンはわずか 1 か月で 10 万米ドル以上を集めることに成功しました。
ムリナリニ氏は、このスタートアップの主な目的は、インドの文化遺産、想像力、芸術を独特の創造的な製品として世界市場に提示することであると述べています。
このゲームの中心人物は、ムリナリニが創造したファンタジー世界「ミトラサの世界」に住む雲のマスター、アマヤです。言い換えれば、彼女はこの想像上のシナリオの中で作られた人物です。
ムリナリニさんは、自身のゲーム「One More Page」について、次のように語ります。「このゲームのストーリーは、本を完成させようとしているアマヤという作家を中心に展開します。しかし、彼女の最大の課題は、ペットの牛のボーが目を覚まさずに作品を終わらせなければならないことです。」

彼女はルールの詳細を次のように述べています。「このゲームは 1 ~ 6 人の参加者がプレイでき、所要時間は約 30 分です。プレイヤーは魔法の王国で若い作家の役割を果たします。カードは本のページを表しており、プレイヤーはカードを 1 枚ずつめくり、作品に新しいページを作成します。ただし、カードが再び引かれると、ボーは目を覚まし、プレイヤーの努力は他の人に再分配されます。最初に 9 章を完了した人が勝ちます。」
ゲームのガイドラインは、各ラウンドで参加者がライターと同じジレンマに直面するように設計されています。つまり、別のページを書き続けるか、一時停止して既に完了した作品を保護するかです。
ムリナリニ氏は、ゲームの世界は架空のものだが、それが呼び起こす感情は普遍的であり、在宅勤務中にペットのおかしな行為に対処したことのある人に似ていると指摘する。
カードゲームの背後にある主な提案を理解する
このゲームの目的は単なるエンターテイメントを超えています。その目的ははるかに広いものです。ムリナリーニは、単なるカード ゲームではなく、南アジアの芸術、自然、文化美学に根ざしたファンタジー世界「ミトラサの世界」全体を開発しました。この作品は、日本がポケモンやスタジオジブリで想像力豊かな世界に命を吹き込んだ方法や、JR がどのようにして生命を吹き込んだかに似ています。トールキンは中つ国を築きました。
Mrinalini のゲーム環境では、箱の近くにモダックと呼ばれるインドのお菓子が見られ、イラストにはジャムンの果物とカチナールの花が示されています。さらに、色、形、風景の多様性は、インド亜大陸の自然の特徴と豊かな芸術的伝統からインスピレーションを得ています。興味深いことに、プレイヤーはこれらの文化的参照を直感的に理解します。
ムリナリニ氏は、「私たちの願いは、本だけでなく遊びを通してインドの文化遺産を体験してほしいということです。私たちは歴史や文化を教えるつもりはなく、むしろゲームのような楽しい方法でこれらの要素を探求し、理解してもらうことを目指しています。」と説明します。
ムリナリーニ氏は、「ワン・モア・ページ」は歴史や文化を題材とした普通のゲームではなく、南アジアの芸術、美学、自然、文化的象徴からインスピレーションを得たオリジナルのファンタジーであると繰り返し述べた。
世界的に、ビデオゲーム、ボードゲーム、カードゲームは単なるエンターテイメントの役割を超えています。それらは現在、歴史、神話、民間伝承、文化的記憶を再解釈する手段として機能しています。ムリナリーニ氏の取り組みは、この成長傾向に沿ったものである。彼女は、優れたゲームは場合によっては、インド文化を理解する上で本や長い講義と同じくらい効果があると信じています。
Mitrasa Studio の創設の背後にあるインスピレーション
ムリナリーニ・ミトラは、母親がステージ 3 の癌と診断されたとき、彼女の創作活動は特に多感な時期に始まったと報告しています。 「そのとき、想像力は単なる芸術的表現の手段ではなく、困難な時期に人を支える力にもなり得ることに気づきました。」と彼女は言います。
ムリナリニさんは、長い間、2 つの異なる世界に分かれていると感じていたと述べています。彼女は時には画家であり、時には作家でもあり、あたかも異なる言語を話す 2 つの人格が 1 つの中に共存しているかのようでした。彼女はこう述べています。「想像力が困難な時代を乗り切ることができれば、想像力が他の人にも希望と幸福を与えることができるのではないかと気づいたのはその時でした。この考えがミトラサの基礎を築きました。」
世界のボードゲーム業界の成長と機会
ボードゲーム産業は世界中で急速に成長しています。過去 15 年にわたり、ただ楽しむだけでなく、プレイヤーに文化、文明、歴史的時代の体験を与えるゲームが絶大な人気を得てきました。
デリーのゲーム業界専門家ディンカール・シャルマ氏は、「これらのゲームはしばらく前から世界的に普及しているが、インドではあまり一般的ではない。ヨーロッパには中世の貿易に基づいたゲームがあり、日本には民間伝承にインスピレーションを得たゲームがあり、他の多くの国には地元の神話に基づいたゲームがある。しかし、古代の歴史と文化の多様性があるインドでは、これらのゲームはまだ珍しい」と指摘する。
Sharma 氏は次のように強調します。「カード ゲームの開発は、魅力的な画像を作成するだけではありません。各ルールは徹底的にテストされ、何百回もプレイされ、エラーが修正され、その後、プレイヤーがゲーム全体を通じて興味を維持できるかどうかが評価されます。優れたボード ゲームの成功は、そのテーマだけでなく、ゲームの仕組みにも決定的に左右されます。」
Kickstarter によるクラウドファンディングについて、ムリナリニ氏は、それは単に製品を購入するために金銭的に貢献することではなく、むしろアイデア、アーティスト、そして彼らの想像力に信頼を置くことであると説明しています。 Kickstarter に貢献するということは、人々があなたのスタートアップを信じて、製造前であっても製品を予約注文することを意味します。
Kickstarter を介したクラウドファンディングの仕組みを理解する
実際、クラウドファンディングのモデルは従来の投資とは異なります。参加者は既製品を購入するのではなく、製造前から予約注文をします。このシステムにより、スタートアップ企業はプロジェクトのシードキャピタルにアクセスできるようになり、支援者は製品が入手可能になるとすぐに製品を受け取ることができます。
ムリナリーニ氏は、「私たちは米国、英国、ドイツ、カナダを含む40カ国以上の人々から支援を受けています。これは私たちに経済的支援を提供してくれただけでなく、より重要なことに、インドの文化的美学に基づいた新しいファンタジーの世界に対する世界各地の人々の興味を引き起こしました。」とコメントしています。
人工知能 (AI) の時代に、エストゥディオ ミトラサは別のアプローチを選択しました。ムリナリニさんは、スタジオ内のすべての画像、文字、グラフィック要素は、AI ツールを使用せずに彼女の協力者によって作成されたと主張しています。彼女は次のように主張します。「テクノロジーは役に立つこともありますが、人間は想像力と創造性の中心であり続けなければなりません。人工的に生成された芸術が豊富な世界では、手作りの芸術には独自のアイデンティティと本質的な価値があります。」
「One More Page」が世界のボードゲーム業界にどの程度の影響を与えるかは時間が経てば分かるだろうが、ラクナウのこの小さなスタジオは、インドの芸術、文化、想像力が単なる過去の遺産ではなく、未来のクリエイティブ産業の基盤となり得ることをすでに証明している。















