Miles de fanáticos de la plataforma Xbox recurrieron a uno de los principales canales de comentarios oficiales de Microsoft para expresar su profundo descontento por elmartes, 14 de julio de 2026. El movimiento es una protesta directa contra la serie de despidos y cierres de estudios promovidos por el gigante tecnológico en su división de juegos, poniendo de relieve el creciente descontento de la comunidad con las decisiones estratégicas de la compañía.
Un tema específico, creado en el foro Xbox Player Voice, rápidamente ganó protagonismo, acumulando más de 3.000 votos y 600 comentarios. La principal demanda de los usuarios es clara: que Microsoft frene los recortes de personal y revise urgentemente su estrategia para el área de desarrollo de juegos, que ha estado marcada por continuas reestructuraciones en los últimos años, impactando directamente en el ecosistema de creación y en la confianza de los jugadores.
La publicación fue iniciada por Witt Yao, quien consideró “inaceptables” los recientes despidos de aproximadamente 3.200 empleados vinculados a Xbox. Esta ola de recortes afectó directamente a equipos de varios estudios de renombre, como Activision, Bethesda, Blizzard, King, Mojang, Obsidian, id Software y la propia Xbox Game Studios.
En su declaración, Yao destacó la gravedad de la situación: “El despido de 3.200 trabajadores en Xbox (que cubre Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, Obsidian, id Software y Xbox Game Studios) es inaceptable. Esto continúa un patrón que ya ha provocado más de 10.000 despidos en Xbox en sólo dos años. Varios estudios han sido cerrados o su futuro ha sido puesto en riesgo (Compulsion Games, Double Fine, Undead Labs, Ninja Theory, Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games y Roundhouse Studios) y varios juegos han sido cancelados. Los desarrolladores y los jugadores coinciden en que esto no puede continuar.
Entre otras exigencias, Yao pidió a Microsoft que dejara de anunciar juegos sin intención de lanzarlos, citando concretamente los casos de State of Decay 3 y Senua, que fueron mencionados nuevamente en junio. El autor de la protesta también criticó abiertamente el pago de bonificaciones a los ejecutivos tras los despidos masivos y argumentó que la empresa debería reducir su incesante búsqueda de crecimiento de beneficios. Este cambio permitiría a los estudios una mayor libertad para desarrollar juegos innovadores, sin el riesgo constante de cierre.
La comunidad Xbox analiza el futuro y responsabiliza a los líderes
El hilo creado por Yao recibió un apoyo rápido y significativo de otros miembros de la comunidad de jugadores. Uno de los comentarios más votados destacó que el enfoque exclusivo en secuelas y franquicias ya establecidas representa una “muerte lenta” para la marca Xbox. Según el usuario, el verdadero crecimiento de la plataforma depende de la capacidad de asumir riesgos e invertir en ideas nuevas y originales.
Otro participante del foro responsabilizó directamente a los directivos de Xbox de los despidos. El comentario enfatizó que la dificultad para convertir el trabajo de desarrolladores talentosos en resultados rentables es principalmente un problema de gestión, no un fracaso de los empleados o de los proyectos mismos. Esta perspectiva sugiere que los despidos son un reflejo de malas decisiones estratégicas en el nivel superior de la empresa.
Aunque Xbox Player Voice fue creado precisamente para recibir sugerencias de la comunidad y fomentar el diálogo, la decisión final sobre si responder o no a las críticas recae exclusivamente en Microsoft. Las protestas se producen apenas dos semanas después de la última ronda de recortes en la compañía, que afectó a unos 3.200 profesionales, y que también puso en duda el futuro de estudios propios como Double Fine, Undead Labs y Ninja Theory, todos adquiridos por Microsoft durante la última década.
