Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, đã đưa ra một quan điểm đáng khích lệ về thời gian cần thiết để tạo ra các trò chơi quy mô lớn. Tầm nhìn mới này trực tiếp bao quát tương lai và Red Dead Redemption 3. Bài phát biểu của doanh nhân đã khơi dậy sự nhiệt tình của cộng đồng game thủ, vốn đã chuẩn bị tâm lý để chơi phần tiếp theo chỉ trong thập kỷ tới. Nhờ sự phát triển của các công cụ sáng tạo, các nhà sản xuất lớn như Rockstar Games giờ đây có phương tiện để tăng tốc công việc hậu trường, duy trì sự chặt chẽ về mặt kỹ thuật đã tạo nên nhượng quyền thương mại.
Trong lịch sử, ngành công nghiệp này đã quen với những khoảng cách khổng lồ giữa các phiên bản phát hành chính. Khoảng cách tám năm giữa trò chơi đầu tiên trong câu chuyện phương Tây và Red Dead Redemption 2, cộng với sự chờ đợi hơn một thập kỷ cho Grand Theft Auto 6 tiếp theo, đã tạo ra sự kỳ thị về sự chậm chạp. Do lịch sử này, các nhà phân tích thị trường dự đoán sự xuất hiện của một cuộc phiêu lưu mới ở miền Tây hoang dã chỉ sau năm 2030. Tuy nhiên, vị trí gần đây của CEO cho thấy sự phá vỡ trong mô hình sản xuất này. Trong khi chờ đợi tin tức chính thức, người hâm mộ đổ xô lên các diễn đàn tranh luận xem tựa phim tiếp theo sẽ tập trung vào đỉnh cao băng đảng của Dutch van der Linde hay giới thiệu các nhân vật chính mới.
Chủ sở hữu Rockstar lên kế hoạch quản lý thời gian ở studio của mình như thế nào
Trong cuộc trò chuyện tập trung vào kinh doanh gần đây, Strauss Zelnick đã chia sẻ về các chiến lược nội bộ của công ty để quản lý lịch trình. Đạo diễn được hỏi về các phương pháp được sử dụng để đảm bảo rằng các hãng phim hoàn thành tác phẩm của họ mà không có sự chậm trễ vô lý. Ông đưa ra quan điểm bảo vệ sự nghiêm túc trong quản lý doanh nghiệp hiện tại. Theo cách nói của nhà điều hành, thị trường không nên hiểu thời gian sáng tạo kéo dài đồng nghĩa với tình trạng lộn xộn hoặc thiếu sự giám sát đối với các nhóm lập trình.
Lãnh đạo công ty nêu chi tiết rằng tất cả các dự án đều được sinh ra với ngân sách nghiêm ngặt, mục tiêu hàng quý và ngày kết thúc. Ông thừa nhận rằng việc xây dựng các vũ trụ ảo khổng lồ là một nhiệm vụ cực kỳ khó khăn về mặt kỹ thuật. Tham vọng quá mức này sẽ gây thiệt hại cho lịch trình. Tuy nhiên, sự chậm trễ không phản ánh sự vô tổ chức mà là nhu cầu đánh bóng. Hội đồng quản trị làm việc không mệt mỏi để cải thiện cách thức hoạt động của các nhóm, tìm cách đạt được năng suất tối đa ngay cả khi phạm vi công việc rất lớn.
Tác động của các công cụ mới đến tốc độ tạo trò chơi
Trọng tâm bài phát biểu của vị giám đốc điều hành là về sức mạnh biến đổi của những đổi mới kỹ thuật số gần đây. Zelnick đã chỉ ra rõ ràng rằng việc hiện đại hóa trong lĩnh vực phần mềm mang lại cơ hội thực sự để rút ngắn thời gian chờ đợi của công chúng, đồng thời duy trì nguyên vẹn sự xuất sắc về hình ảnh và tường thuật. Kịch bản này chỉ ra một cuộc cách mạng trong cách các studio hoạt động hàng ngày. Hệ thống tự động có thể giải quyết các vấn đề về mã trong vài ngày mà trước đó đã làm chậm tiến độ trong nhiều tháng. Ngành công nghiệp đang đặt cược rằng tính linh hoạt này sẽ là sự khác biệt lớn nhất trong việc đưa các công việc phức tạp vào thực tế nhanh hơn.
- Kiểm soát tài chính và thời gian:Tất cả các hoạt động nhượng quyền đều có giới hạn chi tiêu rõ ràng và ngày quy định để cung cấp kết quả.
- Bước nhảy vọt về năng suất:Việc sử dụng phần mềm hiện đại cho phép bạn cắt phím tắt trong lập trình mà không ảnh hưởng đến độ sáng của tác phẩm.
- Sự trưởng thành của đội:Các nhà phát triển đối tác học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ và tối ưu hóa thói quen làm việc của họ.
- Tìm kiếm phim bom tấn:Mục tiêu trọng tâm của tập đoàn vẫn là tung ra những sản phẩm thống trị bảng xếp hạng doanh số toàn cầu.
Niềm tin mà lãnh đạo đặt vào tài năng của nhân viên là rất rõ ràng. Giám đốc điều hành thể hiện sự chắc chắn của mình rằng các lập trình viên và nghệ sĩ sẽ biết cách tận dụng tối đa các công cụ đồ họa mới. Đặc biệt, Rockstar Games nhận thấy mình đang ở thời điểm trưởng thành về mặt công nghệ cao hơn nhiều so với thời điểm hãng này xây dựng nền tảng cho những thành công trong quá khứ của mình. Việc sử dụng trí tuệ nhân tạo tổng hợp để tạo thói quen cho các nhân vật không thể chơi được và tự động hóa các cuộc kiểm tra lỗi là những khoản đầu tư lớn của trụ sở chính. Những tính năng như vậy không chỉ giúp đồng hồ chạy nhanh mà còn đảm bảo rằng người tiêu dùng cuối cùng nhận được một sản phẩm mang tính cách mạng.
Sự cân bằng giữa việc ra mắt nhanh chóng và mang đến một kiệt tác hoàn hảo
Ngay cả với kịch bản thuận lợi do máy tính hiện đại mang lại, người phát ngôn của công ty đã kiềm chế mọi kỳ vọng về sự vội vàng vô trách nhiệm. Ông lập luận rằng tốc độ sản xuất sẽ không bao giờ chỉ quy định các quy tắc. Giám đốc điều hành làm rõ rằng các quyết định phát hành dựa trên tầm nhìn nghệ thuật của đạo diễn và mức độ nhu cầu của người mua. Lập trường này xác nhận rằng công ty thà trì hoãn một tựa game hơn là đưa ra một thứ gì đó tầm thường. Đó là một vũ đạo phức tạp để không làm thất vọng một lượng fan cực kỳ trung thành.
Cam kết về sự xuất sắc về mặt kỹ thuật tiếp tục là xương sống của mọi thứ mang dấu ấn của nhà sản xuất. Tôn trọng kịch bản do người sáng tạo tưởng tượng và đảm bảo rằng người chơi cảm thấy rằng số tiền được chi tiêu hợp lý là những giáo điều nội bộ. Vì vậy, ngay cả khi phần mềm trí tuệ nhân tạo cắt giảm thời gian hoạt hình xuống một nửa thì lời cuối cùng về ngày phát hành sẽ phụ thuộc vào sự trau chuốt tổng thể. Thách thức hàng ngày là điều chỉnh khả năng của phần cứng mới phù hợp với áp lực về đồ họa siêu thực. Mục tiêu cuối cùng luôn là gây sốc cho đối thủ và nâng tầm trò chơi giải trí kỹ thuật số.
Những thay đổi nào đối với ngành giải trí kinh phí cao
Những tuyên bố đến từ ban quản lý cấp cao cho thấy sự thay đổi hướng đi trong cách các gã khổng lồ trong ngành lên kế hoạch cho lịch trình dài hạn của họ. Những tựa game quan trọng nằm trên bảng vẽ có thể thoát khỏi lời nguyền của những chu trình lập trình bất tận. Hiện tượng chậm chạp này đã đánh dấu sâu sắc thế hệ máy chơi game trước đó. Bằng cách áp dụng quan điểm linh hoạt hơn, công ty có thể kết hợp các bản cập nhật phần mềm giữa chừng mà không cần phải khởi động lại công việc từ đầu. Điều này cũng giúp dễ dàng thích ứng hơn với các xu hướng đột ngột xuất hiện trên thị trường game.
Thời đại khóa chặt một cuộc hẹn hò và hy sinh nhân viên dường như đang mất dần động lực để ủng hộ các quy trình làm việc thông minh. Cảm giác chung của những người đam mê là hành trình miền Tây hoang dã tiếp theo sẽ có mặt tại các cửa hàng sớm hơn nhiều so với những gì những người phản đối dự đoán. Sự thay đổi mô hình này đủ mạnh để buộc các hãng phim đối thủ phải suy nghĩ lại về phương pháp sáng tạo của riêng họ. Công ty nhắc lại mong muốn tiếp tục sản xuất thế giới ảo đánh dấu nhiều thế hệ. Với các công cụ phù hợp trong tay, mục tiêu kết hợp các câu chuyện điện ảnh và lối chơi hoàn hảo sẽ trở thành hiện thực, hữu hình và gần gũi hơn với công chúng.
