物理的な Steam カードの販売終了: Valve、不正行為対策のため 2026 年まで販売を終了

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Valve Steam Foto: Valve Steam - nikkimeel / Shutterstock.com

世界最大のコンピュータ ゲーム ストアのオーナーは、弱い立場にある消費者を守るために思い切った決断を下しました。 Valveは、スーパーマーケットやデパートで一般的に見られる従来のプラスチック製のSteamギフトカードの製造と配布を中止することを認めた。この抜本的な変化の主な目的は、主に高齢者やテクノロジーの知識がほとんどない人々をターゲットにした金融恐喝の蔓延を阻止することです。開発者のスケジュールでは、2026 年の最後の数か月までに物理的なユニットが確実に棚から消え、アプリケーション内に直接残るのは仮想コマースだけになると予測しています。

犯罪者はどのようにして印刷されたコードをマネーロンダリングツールに変えたのか

プリペイド カードの並行市場は、恐喝計画を行う国際ギャングにとっての宝の山となっています。犯罪のダイナミクスには通常、残酷なソーシャル エンジニアリング戦術が含まれており、詐欺師は偽のテクニカル サポート エージェント、政府職員、さらには危険にさらされている家族を装って電話で連絡してきます。彼らは緊急の支払いを要求し、被害者に地元の企業に行き、プラットフォームから数百レアルのバウチャーを購入するよう指示します。プラスチックの裏側に刻まれた数字列は、アクティベーション時に購入者の身元確認を必要としないため、犯罪者はすぐに金額を送金することができ、秘密のフォーラムでキーを転売し、金融当局がその金額を追跡することを不可能にします。

まだギフトカードを引き出しに保管している人、または今後数か月以内にギフトカードを購入する予定がある人は、パニックになる必要はありません。北米法人は、小売市場ですでに流通しているすべての商品の有効性がそのまま維持され、ユーザーのアカウントで通常どおり引き換えられることを保証しました。この移行は完全に段階的に行われ、小売業者が現在の在庫を使い果たすにつれて、正規代理店による新たな出荷の置き換えは行われません。

プラットフォーム上の決済の進化と仮想環境のセキュリティへの取り組み

この物理フォーマットは 2012 年に大規模なショッピング センターに導入され、クレジット カードなしでティーンエイジャーが PC ゲームにアクセスできるようになり、記念日のギフトの購入が容易になりました。 5 年後の 2017 年、Valve は完全オンライン残高提出システムを開始することでさらに一歩前進しました。この仮想モダリティは、送信者と受信者の両方が Steam 上でアクティブで検証済みの接続されたアカウントを持っている必要があるため、限りなく安全であることが証明されており、明確なデジタル証跡を作成して、詐欺師の行動を阻止し、疑わしい取引の場合の監査を容易にします。

最終決定を下す前に不正行為を阻止しようとする挫折感

物理的な製品の消滅は、ゲーム大手が最初に検討した選択肢ではありませんでした。同社のセキュリティチームは長年にわたり、世界中のスーパーマーケットチェーンや法執行機関と協力して障壁の構築に努めてきた。当初の目的は、製品が店頭に存在し続けるエコシステムを構築することでしたが、コードが犯罪者に電話やメッセージで渡される前に被害者に警告するメカニズムを備えていました。従来の形式を保存するために、いくつかの戦術が適用されました。

  • パッケージに大きな文字で視覚的な警告を印刷し、コードがゲームの購入にのみ使用され、税金や借金を決して支払わないことを警告します。
  • 厳格な地理的ブロックにより、ブラジルでレアルで購入した残高が米国のドルで登録されたアカウントで有効化されるのを防ぎます。
  • 短期間に異常な売り上げピークを示した商業施設への供給を即時停止。

これらのセキュリティロックにあらゆる物流的および財政的努力が費やされているにもかかわらず、組織犯罪には恐ろしい回復力があることが証明されています。同社の内部報告書によると、ギャングたちはすぐにアプローチを変え、被害者にカードに印刷された警告を無視するよう説得する新たな心理的物語を作り出した。無実の人々が毎日貯蓄を失い続けているという認識が、取締役会が安全のために物理的な販売の損失を想定して、問題の芽を摘むことを選択するきっかけとなった。

この変更が電子ゲームコマースの将来に与える影響

Steam のこのアナログ時代の終わりは、デジタル エンターテイメントの世界における企業責任の新たなパラダイムを確立し、消費者の幸福がスーパーマーケットでの販売の利便性よりも優先されなければならないことを示しています。プレイヤーは、友人にギフトを贈ったり、自分の仮想ウォレットを満たしたりするために、公式のインターネット チャネル、クレジット カード、銀行アプリケーションのみを使用することに慣れる必要があります。サイバーセキュリティの専門家らは、マネーロンダリングに対するValveの積極的な姿勢は、同様にリチャージカードの問題に悩まされている他のテクノロジー大手やゲーム機メーカーに、脆弱な物理的製品を世界中の小売店に並べておくことの実現可能性を再考するよう圧力をかける可能性があると考えている。この移行には習慣を変える必要がありますが、詐欺師からより防御された消費環境を提供することが約束されています。

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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