CD Projekt menjadwalkan presentasi ekspansi The Witcher 3 baru untuk Gamescom

The Witcher 3 - DivulgaçãoThe Witcher 3 - Divulgação

The Witcher 3 - Divulgação

Pengembang Polandia CD Projekt mengumumkan pada Selasa ini, 23 Juli 2026, bahwa konten tambahan yang telah lama ditunggu-tunggu The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past akan mendapatkan sorotan pertamanya selama pekan raya Eropa Gamescom 2026. Panggung yang dipilih untuk pameran yang belum pernah terjadi sebelumnya ini adalah upacara pembukaan tradisional Malam Pembukaan Live.

Paket yang belum pernah ada sebelumnya ini menandai tambahan besar ketiga pada judul fantasi pemenang penghargaan ini, yang dijadwalkan untuk diluncurkan di toko-toko pada tahun 2027. Peluncurannya akan berlangsung tepat dua belas tahun setelah debut kampanye dasarnya dan sebelas tahun setelah DLC Blood and Wine yang terkenal, yang memenangkan penghargaan yang didambakan untuk RPG Terbaik di The Game Awards pada tahun 2016, sehingga meningkatkan ekspektasi terhadap seri baru ini.

The Witcher 3 – Pengungkapan

Untuk menghidupkan alam semesta yang luas ini, produser menandatangani perjanjian kolaborasi dengan studio Fool’s Theory. Tim mitra terdiri dari beberapa veteran industri video game, termasuk pengembang yang bekerja secara langsung dalam membangun dunia asli penyihir.

Berita utama dikonfirmasi untuk bab selanjutnya dari saga The Witcher 3

  • Paket yang disebut Songs of the Past adalah tambahan narasi besar ketiga pada franchise ini.
  • Debut komersialnya akan berlangsung pada tahun 2027, dengan versi yang dioptimalkan untuk komputer, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S.
  • Proses pembuatannya membagi tanggung jawab antara CD Projekt Red dan para ahli di Fool’s Theory.

Penggemar waralaba sekali lagi akan mengendalikan pembunuh monster terkenal, Geralt of Rivia, dan memulai narasi yang benar-benar baru. Ketersediaan materi ditetapkan pada tahun 2027, secara eksklusif mencakup konsol generasi saat ini dari Sony dan Microsoft, selain komputer.

Eksekutif perusahaan mengindikasikan bahwa petualangan ini akan bertindak sebagai jembatan naratif ke masa depan The Witcher 4. Meskipun memberikan cerita tertutup tentang protagonis setelah kampanye dasar berakhir, co-CEO Michał Nowakowski meyakinkan bahwa plot tersebut akan berfungsi sebagai semacam pengenalan konseptual untuk rilis besar merek berikutnya.

Selama konferensi keuangan yang diadakan pada bulan Mei, eksekutif tersebut mengklarifikasi keraguan pemegang saham tentang peran konten ini dalam dunia waralaba. Saat itu, ia juga membenarkan adanya perubahan kalender rilis ke tahun 2027, karena target awalnya adalah tahun ini, dan membahas potensi penambahan baru pada trilogi mendatang.

Saat merinci alasan pengembangan paket tambahan tersebut, Nowakowski menyoroti komitmen terhadap komunitas game. Sang manajer menekankan keinginan untuk memberikan petualangan yang berkesan, memastikan bahwa publik akan puas dengan kesempatan untuk meninjau kembali skenario klasik dari game ketiga.

Sutradara juga menjelaskan lebih dalam tentang status pengenalan karya tersebut, menyoroti bahwa strategi tersebut membantu menjaga merek tetap hangat dalam imajinasi populer. Dia menunjukkan bahwa ini bukan pendahuluan langsung dari game keempat, melainkan alat untuk mempertahankan keterlibatan, dengan fokus mutlak pada penyampaian materi berkualitas sangat tinggi kepada penggemar setia.

Terkait perubahan jadwal, co-CEO pun transparan soal di balik layar produksi. Dia mengungkapkan bahwa studio berencana untuk merilis materi tersebut akhir tahun ini, tetapi dewan dan pemrogram memilih untuk menunda penayangan perdana hingga tahun 2027 untuk menyempurnakan pengalaman akhir, dan memprioritaskan kepuasan konsumen di atas tenggat waktu yang ditentukan sebelumnya.

Detail tambahan tentang tema tersebut muncul dalam siaran baru-baru ini yang ditujukan untuk para penggemar alam semesta penyihir. Produser menarik perhatian pada senjata jarak dekat ketiga yang digunakan oleh protagonis dalam ilustrasi musim semi yang meriah, selain mengonfirmasi partisipasi penyair karismatik Dandelion dalam plot.

Laura Beitzel, eksekutif yang bertanggung jawab mengelola komunitas, mengadopsi nada misteri selama sepuluh tahun perayaan DLC terakhir. Sang profesional menghindari penyampaian narasi besar, dengan alasan bahwa tim lebih memilih publik untuk menemukan rahasia secara alami selama sesi permainan.

Meskipun bersifat rahasia, manajer mendorong pemirsa untuk menganalisis materi promosi lama untuk mendapatkan jawabannya. Dia menyarankan agar para penggemar meninjau kembali karya seni untuk memperingati festival Belleteyn, tanggal suci dalam mitologi serial tersebut, yang diterbitkan beberapa minggu sebelumnya, untuk memastikan bahwa gambar tersebut menyembunyikan petunjuk berharga tentang plot tersebut.

Pernyataan tersebut merujuk langsung pada lukisan digital dan teks puisi yang dibagikan di media sosial pada bulan April. Ilustrasi tersebut menggambarkan pemburu monster sedang beristirahat di dekat api, sementara teman musisinya memainkan alat musik untuk menari oleh penduduk setempat. Sorotan visual yang luar biasa adalah pedang misterius yang bersandar pada protagonis, menampilkan pelindung tangan melengkung yang penuh detail, identik dengan senjata yang ditampilkan dalam iklan resmi.

Amelia Korzycka, salah satu anggota tim pengembangan, mengomentari perlengkapan yang ditampilkan dalam seni konsep. Pengembang mengkonfirmasi pentingnya persenjataan dalam cerita yang belum pernah terjadi sebelumnya, menjanjikan bahwa fungsi sebenarnya dari pedang tersebut akan dijelaskan dalam siaran mendatang, jauh sebelum peluncuran resmi.

Ketika ditanya mengenai ruang lingkup proyek, tim komunitas menyamakannya dengan pekerjaan perusahaan sebelumnya. Perwakilan meyakinkan bahwa volume konten akan mengikuti pola besar yang terlihat dalam Blood and Wine, sehingga memperkuat bahwa konsumen harus mengharapkan perluasan yang kuat dan menyeluruh, bukan hanya paket kecil misi sampingan.

Studio juga mengambil kesempatan ini untuk mengonfirmasi penyertaan kartu baru untuk minigame Gwent yang populer. Pada saat yang sama, produser menegaskan kembali bahwa mereka terus berupaya menerapkan alat modifikasi lintas platform resmi untuk judul dasar, meskipun fitur ini belum memiliki tanggal pasti untuk menjangkau publik.

Karena belum ada cuplikan gameplay yang terungkap sejak pengumuman awal pada bulan Mei, komunitas sangat menantikan acara di bulan Agustus tersebut. Harapan pasar adalah bahwa presentasi di Opening Night Live, yang dijadwalkan pada tanggal 25, pukul 15.00 waktu Brasília, akan menampilkan trailer sinematik pertama dan mendemonstrasikan sistem pertarungan dalam aksi.

Lihat Juga