CD Projekt programme la présentation de la nouvelle extension The Witcher 3 pour la Gamescom
Le développeur polonais CD Projekt a annoncé ce mardi 23 juillet 2026 que le contenu supplémentaire tant attendu The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past recevra son premier coup de projecteur lors de la foire européenne Gamescom 2026. La scène choisie pour cette exposition inédite sera la traditionnelle cérémonie d’ouverture Opening Night Live.
Ce package sans précédent marque le troisième ajout majeur au titre fantastique primé, dont la sortie est prévue en 2027. Le lancement aura lieu exactement douze ans après le début de la campagne de base et onze ans après le célèbre DLC Blood and Wine, qui a remporté le prix très convoité du meilleur RPG aux Game Awards en 2016, augmentant les attentes pour le nouvel opus.

Pour donner vie à cet univers expansif, le producteur a signé un accord de collaboration avec le studio Fool’s Theory. L’équipe partenaire comprend plusieurs vétérans de l’industrie du jeu vidéo, notamment des développeurs qui ont directement travaillé à la construction du monde original du sorcier.
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Principales nouvelles confirmées pour le prochain chapitre de la saga The Witcher 3
- Le package intitulé Songs of the Past est le troisième ajout narratif majeur à la franchise.
- Les débuts commerciaux auront lieu en 2027, avec des versions optimisées pour les ordinateurs, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
- Le processus de création répartit les responsabilités entre CD Projekt Red et les experts de Fool’s Theory.
Les fans de la franchise prendront à nouveau le contrôle du célèbre tueur de monstres, Geralt de Riv, et se lanceront dans un tout nouveau récit. La disponibilité du matériel est prévue pour 2027, couvrant exclusivement les consoles de génération actuelle de Sony et Microsoft, en plus des ordinateurs.
Les dirigeants de la société ont indiqué que l’aventure servirait de pont narratif vers le futur The Witcher 4. Bien qu’elle livre une histoire fermée sur le protagoniste après la fin de la campagne de base, le co-PDG Michał Nowakowski a assuré que l’intrigue servirait comme une sorte d’introduction conceptuelle à la prochaine version majeure de la marque.
Lors d’une conférence financière organisée en mai, le dirigeant a clarifié les doutes des actionnaires sur le rôle de ce contenu au sein de l’univers de la franchise. À l’époque, il avait également justifié le report du calendrier de sortie à 2027, l’objectif initial étant l’année en cours, et évoqué le potentiel de nouveaux ajouts à la future trilogie.
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En détaillant les raisons du développement du package supplémentaire, Nowakowski a souligné l’engagement envers la communauté des joueurs. Le manager a souligné la volonté de proposer une aventure mémorable, assurant que le public serait satisfait de l’opportunité de revisiter les scénarios classiques du troisième jeu.
Le réalisateur a également approfondi l’explication du statut d’introduction de l’œuvre, soulignant que la stratégie contribue à garder la marque au chaud dans l’imaginaire populaire. Il a souligné qu’il ne s’agit pas d’un prélude direct au quatrième jeu, mais plutôt d’un outil pour maintenir l’engagement, avec l’accent absolu sur la fourniture d’un matériel de très haute qualité aux fans fidèles.
Concernant le changement de planning, le co-PDG s’est montré transparent sur les coulisses de la production. Il a révélé que le studio prévoyait de publier le matériel plus tard cette année, mais que le conseil d’administration et les programmeurs ont choisi de reporter la première jusqu’en 2027 afin de peaufiner l’expérience finale, en donnant la priorité à la satisfaction du consommateur avant toute date limite précédemment stipulée.
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Des détails supplémentaires sur le thème sont apparus dans une récente émission destinée aux passionnés de l’univers du sorcier. Les producteurs ont attiré l’attention sur une troisième arme de mêlée brandie par le protagoniste dans une illustration printanière festive, en plus de confirmer la participation du charismatique barde Pissenlit à l’intrigue.
Laura Beitzel, la responsable de la gestion de la communauté, a adopté un ton mystérieux lors de la célébration des dix ans du dernier DLC. Le professionnel a évité de livrer des rebondissements narratifs majeurs, arguant que l’équipe préfère que le public découvre les secrets naturellement lors des sessions de jeu.
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Malgré le secret, le responsable a encouragé les téléspectateurs à analyser les anciens supports promotionnels pour trouver des réponses. Elle a suggéré aux fans de revisiter l’art commémorant la fête de Belleteyn, date sacrée dans la mythologie de la série, publiée quelques semaines plus tôt, en s’assurant que l’image cache de précieux indices sur l’intrigue.
La déclaration faisait directement référence à une peinture numérique et à un texte poétique partagés sur les réseaux sociaux en avril. L’illustration représente le chasseur de monstres se reposant près des flammes, tandis que son ami musicien joue d’un instrument sur lequel les locaux peuvent danser. Le grand point fort visuel est une épée mystérieuse appuyée contre le protagoniste, affichant un protège-main incurvé plein de détails, identique à l’arme présentée dans la publicité officielle.
Amelia Korzycka, membre de l’équipe de développement, a commenté l’équipement présenté dans l’art conceptuel. Le développeur a confirmé l’importance de l’armement dans cette histoire sans précédent, promettant que la fonction exacte de la lame sera expliquée dans les prochaines diffusions, bien avant le lancement officiel.
Interrogée sur la portée du projet, l’équipe communautaire a établi des parallèles avec les travaux antérieurs de l’entreprise. Les représentants ont assuré que le volume de contenu suivrait le modèle massif observé dans Blood and Wine, renforçant ainsi le fait que les consommateurs doivent s’attendre à une extension robuste et complète, et pas seulement à un petit ensemble de missions secondaires.
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Le studio en a également profité pour confirmer l’inclusion de nouvelles cartes pour le populaire mini-jeu Gwent. Dans le même temps, le producteur a réitéré qu’il continue de travailler sur l’implémentation d’outils officiels de modification multiplateforme pour le titre de base, même si cette fonctionnalité n’a pas encore de date fixe pour atteindre le public.
Comme aucune séquence de gameplay n’a été révélée depuis l’annonce initiale en mai, la communauté attend avec impatience l’événement d’août. Le marché s’attend à ce que la présentation lors de l’Opening Night Live, prévue le 25, à 15 heures, heure de Brasilia, livre la première bande-annonce cinématographique et démontre les systèmes de combat en action.














