Orbitals が協力的な提案と古典的なアニメの外観で Nintendo Switch 2 に登場

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Orbitals Foto: Orbitals - Divulgação

任天堂の次期ゲーム機のライブラリは、2 人のプレイヤーの間で共有される体験に焦点を当てて強化されました。 Shapefarm が開発し、Kepler Interactive が公開したタイトル Orbitals は、非常にノスタルジックなビジュアル提案と洗練されたメカニクスで共同冒険のファンを魅了することを約束します。このリリースは 9 月 3 日に予定されており、Nintendo Switch 2 専用の大型独占タイトルとして市場に投入されます。この作品は、現在のデジタル エンターテイメント シナリオにおける重要なギャップを埋めることを目指しており、複雑な問題を解決するために継続的な通信と完璧な同期を必要とするパズルを提供します。

ビデオ ゲーム市場では、デュオに焦点を当てたゲームが主要な世界的な賞ショーを独占し始めて以来、共同ソファ エクスペリエンスに対する需要が大幅に増加しています。 Orbitals はデジタル版が 39.99 ドル、物理メディアが 49.99 ドルで店頭やオンライン ストアに並びます。この価格戦略により、同時期に予定されている他の多額の予算をかけて発売される製品と比較して、この製品は非常に競争力のある地位にあります。コミュニティの期待は、日本のメーカーの新しいハードウェアがグラフィックス パフォーマンスを損なうことなく 2 つの異なる観点からどのように同時レンダリングを処理するかにかかっています。

軌道
軌道 – 開示

アートディレクションにおける古典的な日本のアニメーションの影響

独自のビジュアルアイデンティティを確保するために、開発チームは 1980 年代にテレビを席巻した SF 作品から直接インスピレーションを得ました。 Shapefarm のクリエイティブ ディレクター、マルコス ラモスは、新世紀エヴァンゲリオンやドラゴンボールなどの有名な作品のエッセンスを捉えるプロジェクトを指揮しました。その結果、画面上には、当時の印象的な特徴である、ボリュームのある髪と誇張されたプロポーションを持つキャラクターが表示されます。古い真空管テレビでの視聴をシミュレートするために、微妙なグレイン フィルターが画像に適用され、さらなる没入感を実現しました。

この美的コンセプトの実現には、東洋アニメーション業界の重鎮のパートナーシップが必要でした。 『進撃の巨人』や『Lycoris Recoil』の作品で世界的に知られる Studio Massket が、このビジュアル ユニバースの構築に積極的に協力しました。ゲーム スタジオと優秀なアニメ制作会社の提携により、キャンペーン中に視聴されるアニメーションの品質基準が向上します。この視覚的な細部へのこだわりにより、このプロジェクトは、同じレベルの技術的忠実度を持たずに日本スタイルをエミュレートする市場の他の試みとは一線を画しています。

スペースコロニーの生存に焦点を当てたプロット

中心的な物語は、深宇宙の巨大な施設で孤立して暮らす二人の若い探検家、マキとオムラの日常を追ったものです。彼らは幼い頃、完全に破壊された植民地の瓦礫の中から救出されたという悲劇的な過去を共有している。マキは危険に直面すると、より衝動的かつ自発的な行動を示すが、大村は危機を解決するために厳しく抑制された分析的な姿勢を採用する。この性格の二重性は、豊かな対話と、デュオが周囲の環境の危険と相互作用する方法の基本的な基盤として機能します。

現在、主人公たちは駅の重要なシステムを稼働させ、地域の高齢者の世話をするという重責を担っています。レーダーが壊滅的な規模の宇宙嵐の接近を検知したとき、平穏な日常は突然中断される。このイベント以降、プレイヤーは完全な消滅を避けるためのツールと解決策を求めてステーションの廊下と宇宙空間を探索する必要があります。この設定には、有名な調査漫画シリーズへの明確な暗示であるライフ ノートと呼ばれるノートを含む、いくつかの秘密や文化的参照が隠されています。

ゲームプレイのダイナミクスと協力ジャンルの進化

ゲームプレイの構造には、このジャンルで絶対的な成功を収めた DNA が受け継がれており、これはプロジェクトを監督する Jakob Lundgren の存在によって期待されていました。このプロフェッショナルは、『It Takes Two』、『A Way Out』、『Split Fiction』など、受賞歴のある Hazelight Studios のタイトルに携わった貴重な経験をもたらしてくれます。シーン内の動きは有機的に発生し、キャラクターが遠ざかるときのみ画面が分割され、キャラクターが近づくと完全に統一されます。この賢いシステムは、マップの別の隅を調査したいプレイヤーを罰することなく、探索の自由を保証します。

主な機械的革新の 1 つは、コントロールに精通しているレベルが異なる人々で構成されるゲームに共通する問題を解決します。各キャラクターに特定の役割を明確に割り当てる代わりに、このシステムにより、プレイヤーはレベルを再開したりアバターを変更したりすることなく、チャレンジ中に役割を変更できます。テストセッション中、二人は記憶ミニゲームでアクションを調整し、船のエンジンの火災を消し、宇宙ゴミに対する防御システムを操作する必要がありました。 1 人のプレイヤーが船を制御し、パートナーが射撃塔を制御して同期して道をクリアします。

アクセシビリティのオプションとデュオとしてプレイするための要件

このエクスペリエンスには最初から最後まで 2 人の参加が必要であるため、開発者は新規ユーザーのアクセスを容易にするためにいくつかのツールを実装しました。このタイトルにはシングルプレイヤー モードがないため、キャンペーンを進めるには音声または対面コミュニケーションが必須の要素となります。 2 部販売する必要があるという経済的障壁を回避するために、Kepler Interactive は消費者に優しいライセンス共有システムを採用しました。

共同セッションを開始するために利用可能な方法は、さまざまな任天堂ハードウェアの所有者に柔軟性を提供します。接続オプションには次のものがあります。

  • 同じコンソール上でローカルに画面を分割します。両方の参加者が同じ物理環境にいて同じモニターを見ている必要があります。
  • GameShare システム。Switch 2 ゲームのコピーを、オリジナルの Switch や Lite バージョンなどの以前のモデルに送信できます。
  • Global Friends Pass は、ゲーム所有者がフレンド リストに登録されている人をインターネット経由で無料でプレイするよう招待することを許可するオンライン ツールです。

ネットワーク経由での接続は簡単ですが、試合中に使用される周辺機器に関しては厳しい技術要件があります。 Joy-Con 1 つでキャラクターを操作できる従来の日本企業のプラットフォーム ゲームとは異なり、新しい宇宙アドベンチャーではフルセットのボタンが必要です。各参加者は、Nintendo Switch 2 Pro コントローラー、または適切に同期された Joy-Con の完全なペアを手元に持っている必要があります。この要件は、激しい宇宙戦闘中の自由なカメラ制御と迅速なトリガーの起動を伴う同時アクションの複雑さによって正当化されます。

非常に権威のあるアニメーション スタジオが署名したアート ディレクションと、業界のベテランによって洗練されたメカニックとの結合により、タイトルが店頭に並ぶための非常に強固な技術的基盤が作成されます。任天堂の新世代ハードウェアへの独占により、ソフトウェアは更新された処理リソースを使用して、視覚的に混乱が生じた瞬間に画面が分割された場合でも、フレーム レートを完全に安定に保ちます。 9月初旬に予定されている発売は、完全に相互協力に焦点を当てた新しい知的財産に対する消費者大衆の欲求を測る正確な温度計として機能するだろう。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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