新的 Xbox Game Pass 結構帶來了三個計劃並專注於遊戲串流媒體
隨著 Xbox Game Pass 的重新制定,微軟電玩領域的市場策略剛剛發生了巨大的變化,現在分為三個不同的層次。這種商業策略埋葬了以前的模式,使服務更接近電影和電視劇平台建立的格式,統一了電腦、手機和遊戲機的遊戲玩法。已經擁有有效訂閱的用戶無需擔心官僚主義,因為向新類別的過渡將自動發生,保證了剩餘天數和先前獲得的好處的維持。
理解這種重組需要對當前的娛樂市場進行分析,硬體的高價格讓許多潛在玩家望而卻步,尤其是在巴西,電子產品的高稅收負擔使遊戲機成為奢侈品。為了克服這一財務障礙,這家科技巨頭在多功能性方面投入了大量資金,讓用戶可以自由選擇自己喜歡的螢幕。實體電玩遊戲失去了絕對的主角,為專注於互聯網處理以及與全球大型開發商建立戰略合作夥伴關係的擴張提供了空間。
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對於那些希望在網路遊戲上省錢的人來說,入門計劃的主要優勢
每月費用定為 43.90 雷亞爾,對於想要減少支出同時保持對生態系統重要功能的訪問的消費者來說,最實惠的選擇成為了完美選擇。這個初始套餐取代了舊的個人費用,並釋放了對多人伺服器的訪問權限,這對於任何想要在主要特許經營權(例如 EA Sports FC 和 Call of Duty)中在線競爭的人來說是一個基本要求。
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此等級的訂閱者可以使用包含約 50 部作品的圖書館,其中混合了獨立熱門作品和大型作品。然而,這種模式最吸引人的區別是透過網路發布直接串流媒體,允許在平板電腦、智慧型手機或現代智慧電視上安裝的應用程式上享受樂趣。實際上,玩家無需投入大量資金購買功能強大的電腦或 Xbox Series X,即可享受令人印象深刻的視覺效果。
包月訂閱的另一個好處是重新制定了老客戶的獎勵制度。在該公司的數位商店中進行的每一次購買都會產生雙倍積分,建立了一種鼓勵公眾直接從該品牌的官方生態系統購買擴展和個性化商品的機制。
PC和控制台之間的完全整合標誌著服務的中級水平
消除電腦愛好者和傳統電玩遊戲所有者之間的障礙是媒介類別的核心目標。透過將這兩個生態系統合併到一起,該公司提供了一個更強大的目錄,超過了可以在本地安裝或透過雲端播放的 200 個娛樂選項。
商業上取得巨大成功的作品和近期銷售排行榜上名列前茅的作品構成了這個圖書館的主要基地。可用選項不斷更新,添加合作工作室的項目,同時確保粉絲始終可以享受《戰爭機器》和《光環》等傳奇系列遊戲。
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- 無限制地存取包含 200 多個電腦和視訊遊戲冒險的目錄。
- 經常更新數位圖書館,混合最新版本和既定經典。
- 持續遊戲的獨家優勢和忠誠度系統積分的加速累積。
喜歡基於季節的遊戲和持續更新的愛好者在選擇此計劃時將獲得獨家優惠。在獎勵計劃中收集數位貨幣還具有更高的乘數,這可以簡化將此分數轉換為虛擬錢包餘額甚至免費額外訂閱期的過程。
最大的好處以及在發布日期提供精彩遊戲的策略
每三十天週期的費用為 119.90 雷亞爾,該產品組合中最完整的訂閱匯集了該公司在遊戲領域最大膽的嘗試。可供選擇的遊戲數量超過四百種,從第一版 Xbox 的遺跡到最重、最現代的電腦遊戲。
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與競爭對手公司所採用的模式不同,這一級別的最大吸引力在於承諾在全球推出數十部備受期待的作品的同一天發行。這種方法既包括微軟收購的工作室的創作,也包括重要合作夥伴的項目,為過去必須為每個新功能支付全額費用的玩家節省了大量費用。
與其他行業巨頭簽訂的百萬美元合約進一步增加了這個精英簽名的分量。從 11 月下旬開始,用戶將能夠兌換成功競技遊戲的每月獎勵,包括虛擬貨幣和免費季票。整合第三方平台(例如 EA Play 目錄)的策略使月費成為最終的中心,將不同的服務分組到一次付款下。
遠端處理技術日趨成熟,圖形品質卓越
遊戲串流技術終於擺脫了實驗期,開始全力發揮作用。為了支援數百萬同時存取的負載,全球資料處理中心配備了最先進的圖形硬體和增強的互聯網連接。技術團隊的目標是提供完美的傳輸,避免崩潰,並且響應時間如此之快,以至於用戶甚至沒有意識到真正的硬體正在數千公里之外運行。
專門為最昂貴計劃的訂戶啟用了一項極其要求的技術功能:能夠透過雲端播放從數位商店單獨購買的遊戲。即使作品不屬於每月輪換目錄的一部分,客戶也可以自由地將其傳輸到智慧型手機顯示器或電視上,將任何支援網路的裝置轉換為高效能遊戲中心。
自動遷移過程確保當前訂閱者安心
整個複雜的用戶群轉移過程將由微軟系統在無形中進行。自動化智慧將分析每個消費者目前的套餐,並將其分配到可提供同等或更好福利的水平,而無需任何額外費用。無需重新註冊付款方式或處理官僚機構,確保娛樂不間斷。為了慶祝該行業的這一歷史性變化,該公司在所有計劃中推出了大量新遊戲,為遊戲部門開啟了前所未有的篇章。
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