Double Fine, conocida por desarrollar el juego de plataformas Psychonauts, anunció el despido del 25,6% de su equipo. Los recortes se produjeron tres semanas después de una amplia reestructuración impulsada por Xbox, que culminó con la autonomía del estudio.
Los despidos se confirmaron el 28 de julio de 2026 y son el resultado directo de la transición de Double Fine a una empresa independiente. Xbox había separado el estudio de sus operaciones como parte de una reorganización interna a principios de ese mismo mes.
En un comunicado oficial, Double Fine expresó la dificultad de la decisión: “Como equipo pequeño y muy unido, no tomamos estas decisiones a la ligera. Sólo la supervivencia de nuestro estudio nos llevaría a considerar un paso tan doloroso. Nuestra transición a una empresa independiente también significa ajustar nuestro tamaño a un nivel que podamos sostener. Todas las personas que estamos perdiendo fueron importantes. Todos han dejado su huella en nuestros juegos y nuestra cultura, y los extrañaremos mucho. Estamos comprometidos a apoyar a cada persona afectada en todo lo que podamos, y estamos agradecidos. por su arduo trabajo y compromiso con el espíritu creativo que tanto valoramos aquí en Double Fine”.
Xbox también se pronunció sobre los despidos y confirmó que Double Fine volvió a operar de forma completamente independiente a principios de esta semana, manteniendo todos sus derechos de propiedad intelectual (IP), su catálogo de juegos y el contenido de sus próximos proyectos.
Un portavoz de Xbox afirmó que la compañía espera seguir las futuras creaciones de Double Fine, que ahora es “completamente independiente y gestiona sus propias operaciones”.
Información difundida por Jason Schreier indica que Double Fine tenía alrededor de 90 empleados, lo que significa que aproximadamente el 25,5% de la plantilla se redujo. Esta medida pretende adaptar la estructura del estudio a su nueva condición de empresa independiente y autogestionada.
El modelo de autogestión adoptado por Double Fine, similar al de Compulsion Games, responsable de títulos como We Happy Few y South of Midnight, fue anunciado a principios de mes. Ambos estudios mantuvieron la propiedad de sus franquicias durante la transición, agradecieron a los fanáticos por su apoyo y prometieron compartir noticias sobre proyectos futuros pronto.
Esta no es la primera experiencia independiente para ninguno de los desarrolladores. Ambos se fundaron originalmente como estudios independientes, y Double Fine fue creado en 2002 por Tim Schafer, un ex miembro de LucasArts.
La reestructuración más “significativa” en la historia de Xbox se comunicó internamente el 6 de julio de 2026 a través de un correo electrónico del director ejecutivo Asha Sharma. La medida preveía recortes que afectarían a miles de empleados, con 3.200 puestos de trabajo en riesgo y 1.600 despidos confirmados el mismo día del anuncio.
