Le studio Double Fine, de Psychonauts, licencie 25% de l’équipe après la restructuration de Xbox

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Psychonauts - Reprodução Foto: Psychonauts - Reprodução

Double Fine, connu pour avoir développé le jeu de plateforme Psychonauts, a annoncé le licenciement de 25,6% de son équipe. Les suppressions sont intervenues trois semaines après une vaste restructuration promue par Xbox, qui a abouti à l’autonomie du studio.

Les licenciements ont été confirmés le 28 juillet 2026 et sont le résultat direct de la transition de Double Fine vers une entreprise indépendante. Xbox avait séparé le studio de ses opérations dans le cadre d’une réorganisation interne plus tôt le même mois.

Dans un communiqué officiel, Double Fine a exprimé la difficulté de cette décision : « En tant que petite équipe soudée, nous ne prenons pas ces décisions à la légère. Seule la survie de notre studio nous amènerait à envisager une étape aussi douloureuse. le travail acharné et l’engagement envers l’esprit créatif que nous apprécions tant ici chez Double Fine.

Xbox a également parlé des licenciements, confirmant que Double Fine a repris son activité de manière totalement indépendante plus tôt cette semaine, conservant tous ses droits de propriété intellectuelle (PI), son catalogue de jeux et le contenu de ses projets à venir.

Un porte-parole de Xbox a déclaré que la société était impatiente de suivre les futures créations de Double Fine, qui est désormais “complètement indépendante et gère ses propres opérations”.

Psychonautes - Reproduction
Psychonautes – Reproduction

Les informations publiées par Jason Schreier indiquent que Double Fine comptait environ 90 employés, ce qui signifie qu’environ 25,5 % des effectifs ont été réduits. Cette mesure vise à adapter la structure du studio à son nouveau statut d’entreprise indépendante et autogérée.

Le modèle d’autogestion adopté par Double Fine, similaire à celui de Compulsion Games, responsable de titres tels que We Happy Few et South of Midnight, a été annoncé au début du mois. Les deux studios sont restés propriétaires de leurs franchises pendant la transition, remerciant les fans pour leur soutien et promettant de partager bientôt des nouvelles sur les projets futurs.

Ce n’est pas la première expérience indépendante pour l’un ou l’autre développeur. Tous deux ont été fondés à l’origine en tant que studios indépendants, Double Fine ayant été créé en 2002 par Tim Schafer, ancien membre de LucasArts.

La restructuration la plus « importante » de l’histoire de Xbox a été communiquée en interne le 6 juillet 2026, via un email de la PDG Asha Sharma. La mesure prévoyait des suppressions d’emplois qui affecteraient des milliers d’employés, avec 3 200 emplois menacés et 1 600 licenciements confirmés le jour même de l’annonce.

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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